Borderlands 3 no es el juego que recuerdas, pero no importa

Borderlands 3 no es el juego que recuerdas, pero no importa

Los Threequels son notablemente llamativos o faltantes. Mientras que las terceras instalaciones de algunas series superan las expectativas y dan nueva vida a una franquicia, otras pueden no estar a la altura de la tarea. Se trata de lograr el equilibrio correcto entre el nuevo contenido nuevo y la fórmula que los fanáticos adoraron originalmente, y es un equilibrio que Gearbox hace bien con Borderlands 3.

Han pasado siete años desde el lanzamiento de Borderlands 2, el segundo set aclamado por la crítica de la serie Borderlands de Gearbox Software aclamado por la crítica, y los fanáticos están salivando ante la idea de hundirse una vez más en el suelo de Pandora. Pero con esta anticipación, también viene la aprensión. ¿Cómo puede el desarrollador construir sobre lo que hemos visto antes? ¿Y si cambia demasiado?

"De hecho, es realmente difícil equilibrar eso en una secuela", dice Chris Burke, productor multijugador de Borderlands 3 en LaComparacion. "Cuanto más exitoso es el juego, más difícil es. Y cuanto más lejos estés, más difícil será.

"No quieres cambiar demasiado porque no quieres que se desvíe del juego del que se enamoraron, pero, al mismo tiempo, es una secuela numerada, debe ser lo suficientemente nueva como para que sea hay una razón para eso ". El salió. "

Este es un valor que corre por las venas de Borderlands 3. Entrar en Pandora una vez más da la impresión de que nunca te has ido: los viejos amigos han regresado, los bandidos aún dominan las tierras sin cultivar y no podrás No decidas si te gusta o si odias a Claptrap.

Aunque es familiar, no podemos negar que las cosas son más agradables estéticamente y que la jugabilidad suele ser mucho más fluida. Es como finalmente obtener ese par de gafas que ha necesitado durante años, es solo un poco más de nitidez que eleva la experiencia para que coincida con lo que recuerda.

Asesinato de personaje

(Crédito de la imagen: Software Gearbox)

Si el corazón caótico de Borderlands permanece, Borderlands 3 está repleto de nuevas características que lo diferencian de sus predecesores. Para empezar, tenemos cuatro nuevos personajes jugables para conocer: FL4K the Beastmaster, Amara the Mermaid, Zane the operator y Moze the Hunter.

Nuestro personaje favorito en la nueva composición es quizás FL4K the Beastmaster, cuyas habilidades le permiten convocar a un compañero en forma de Jabber, Spiderant o Guard Skag. El FL4K puede seleccionar una habilidad junto a esa mascota, lo que permite un estilo de juego más dinámico, lo que le permite combinar sus propias habilidades de lucha con las de sus compañeros (en su mayoría feos). Por ejemplo, puedes atrapar una mascota tanque mientras adoptas un enfoque de sigilo personal, casi como si tuvieras un jugador con dos advertencias menos. También son particularmente útiles para obtener un segundo viento fácil.

Pero si no eres fanático de la compañía, puedes disfrutar del estilo clásico y agresivo de Zane, el tanque Mze o la familiaridad de Amara.

Mientras te lamentas por los personajes del pasado de Borderlands, no te preocupes, ya que Zero y Axton aparecerán en Borderlands 3, y aparentemente hay un método para cambiar la locura de la lista de Gearbox.

"Hacer una secuela de cuatro nuevos personajes, incluso si es difícil, no es necesariamente lo suficientemente difícil como para no hacerlo".

Chris Burke - Productor multijugador

"Si tuviéramos que traer a Zero, Axton, Maya y Salvadore a Borderlands 3, si tuviéramos que cambiarlos, los fanáticos de estos personajes preguntarían:" ¿Por qué cambiaste tu personaje? ", Dijo Burke a LaComparacion. No cambiemos en absoluto, la gente nos pregunta por qué no lo molestamos.

"Realmente preferimos comenzar de nuevo con nuevos cazadores de cajas, y luego queremos mantener los viejos personajes. Los mantenemos en habilidades de PNJ, pero de esta manera están presentes pero no se hacen cargo.

"Hacer una secuela de cuatro nuevos personajes, incluso si es difícil, no es necesariamente lo suficientemente difícil como para no hacerlo. "

Además, estos nuevos personajes tienen personalidades. En lugar de palabras simples aquí y allá, tu personaje tiene una voz y se involucrará con otros personajes en lugar de quedarse allí, incomodando a la nobleza. Los personajes jugables son tan buenos como cualquier otro héroe de acción de comedia, pero la verdadera demostración es la cooperación cuando todos los personajes se enfrentan entre sí. Pero esto nunca ha sido molesto, es suficiente para tener un valor y efecto cómicos.

No solo los personajes cooperativos se recuperan a través de interacciones de voz, sino que ahora puedes combinar las habilidades de lucha de diferentes personajes para tu ventaja. Por ejemplo, cuando jugamos la cooperación como Zane, nos asociamos con alguien que interpreta el papel de Moze. Moze tiene una habilidad que le permite criar un gran mech viejo (un poco como el D.Va de Overwatch), y en la parte superior de este mech hay una torreta. Como Zane, logré escalar la torreta y derribar bandidos mientras Moze controlaba todo el cuerpo de los mechs. El trabajo en equipo está en el origen de un trabajo soñado.

Estas son las pequeñas cosas

(Crédito de la imagen: Software Gearbox)

Si bien hay algunos cambios notables, los detalles de Borderlands 3 son problemáticos y la verdadera corona del juego radica en sus nuevas características de calidad de vida. Puede ser difícil observar la cantidad de pequeñas características que se han implementado en Borderlands 3, porque la mayoría de las cosas no son notables hasta que están allí. Por ejemplo, ahora puede simplemente presionar un botón de una máquina expendedora para recargar todas sus municiones o ver el artículo del día sin tener que ir a la tienda.

Si bien algunas de estas características se basaron en comentarios, Gearbox no tiene miedo de admitir que otras resultan del descubrimiento de leer libros de otros estudios.

"A veces alguien hace algo y lo hace muy bien, así es como lo haces".

Chris Burke - Productor multijugador

Las similitudes más obvias pueden haber sido entre Borderlands 3 y Apex Legends de BioWare. Esto no es particularmente sorprendente dado que Gearbox ha implementado la integración y el deslizamiento en Borderlands 3, junto con un nuevo y conveniente sistema de ping.

"Hemos visto a los tiradores evolucionar en los últimos cinco años más o menos y el movimiento de los jugadores se ha vuelto mucho más robusto, y estamos empezando a esperarlo ahora", dijo LaComparacion a Burke. "Creo que Apex y Titanfall de alguna manera han hecho eso".

"Es muy divertido, porque con Apex estábamos tan sorprendidos como cualquiera". Ya habíamos comenzado a deslizarnos y jugar en el juego, pero con el jugador de ping, éramos como un "hombre elegante". Es un sistema simple y elegante que funciona muy bien. A veces alguien hace algo y lo hace tan bien que así es como lo haces. Creo que fue así para nosotros.

Fórmula para gracioso

(Crédito de la imagen: 2K Games)

Borderlands 3 logra, en cierto modo, tomar todo lo que ha hecho que sus predecesores sean espectaculares y amplificarlo. Pequeños ajustes y adiciones son cuidadosamente deliberados, cada cambio argumenta su propósito y gana su lugar.

Sin embargo, Borderlands 3 es impulsado por su humor irónico que traza majestuosamente la frontera entre la sátira negra y la estupidez total: devaluar bromas y lanzar hamburguesas. Es algo que fácilmente podría envejecer, pero nada lo preocupa en la última incorporación a la serie; de ​​hecho, lo encontramos más divertido que nunca.

"Internamente, el mantra es" es divertido, pero no es una broma ", dice Burke," hay bromas pero también existe este hilo muy serio ". El tono es extraño pero , en el universo, eso tiene sentido ".