Normalmente, al final de la demostración, hay un breve aplauso por lo que se acaba de presentar. Esta es una pequeña señal de agradecimiento de los participantes, un agradecimiento por el trabajo realizado en la demostración que se acaba de reproducir en la pantalla y una rara oportunidad de dar una verdadera admiración a quienes trabajan incansablemente en estos juegos

Después de nuestra reciente demostración de Call of Duty: Modern Warfare, estos aplausos no se pudieron encontrar. Nuestro grupo de 10 a 15 personas se sentó en silencio aturdido absorbiendo lo que acabábamos de ver. Sin embargo, donde algunos podrían pensar que el silencio es insultante, estamos dispuestos a apostar a que esta reacción fue exactamente lo que Infinity Ward, el desarrollador del juego, estaba buscando.

Call of Duty: Modern Warfare intentará establecer un nuevo estándar en la narración de franquicias a finales de este año, y la presentación de 20 minutos demuestra que toma un enfoque diferente, más dramático y contundente que nunca.

Un lugar familiar …

La demostración presentada a los participantes del congreso comienza con el equipo de Infinity Ward que explica lo que está sucediendo en la escena que estamos viendo: un ataque terrorista en Piccadilly Circus en Londres ha dejado decenas de muertos o heridos, y los responsables están siendo monitoreados. tres veces historia casa de pueblo en el norte de Londres.

Si bien espera que todo sea brillante y vibrante a partir de ahora, Infinity Ward está tomando las cosas en otra dirección.

Este es un equipo especial compuesto por el sargento Garrick (personaje jugador), el Capitán Price, el comandante senior de Modern Warfare y otros dos miembros de las Fuerzas Especiales británicas que se infiltrarán en la casa y neutralizarán la celda, con el Para disparar a los enemigos.

Para Call of Duty, el campo está ocupado: los terroristas atacan una ciudad, se envían tropas para neutralizar la amenaza y la historia se desarrolla a partir de ahí. Nadie afirmaría que Infinity Ward reinventa la rueda con esta premisa. Pero mientras espera que todo sea brillante y explosivo a partir de ahora, Infinity Ward está tomando las cosas en otra dirección.

Crédito de la imagen: Infinity Ward / Activision

Crédito de la imagen: Infinity Ward / Activision

(Crédito de la imagen: Infinity Ward / Activision)

… contado de manera desconocida

De vuelta en el partido, las tropas se reúnen en la parte trasera de la casa en medio de la noche, escabulléndose en callejones estrechos para alcanzarlo. Después de un breve descanso, entran a la casa, equipados con visión nocturna, y encuentran a un pequeño grupo de personas alrededor de una mesa discutiendo el ataque. Ni siquiera sabemos que estas personas son terroristas antes de que el ataque se describa como un fracaso y que comencemos a discutir los próximos pasos.

Una vez que tenemos este índice de audio, la pelea está comprometida.

Price apaga la única bombilla en la habitación y el equipo se instala, eliminando a los hombres y mujeres armados uno por uno. Las balas golpean los cuerpos con precisión, los enemigos se rompen en un realismo repugnante. Escuchamos sonidos amortiguados sobre nosotros, fuertes susurros y gritos de advertencia, mientras el equipo sube lentamente las estrechas escaleras.

Ella argumenta que se vio obligada a quedarse allí, que es inocente … Se descubrió que estaba buscando un detonador, lo que nunca se explicó, y Price comenta que tenían el oportunidad de neutralizarlo.

En el segundo piso, cada miembro del equipo toma una puerta y la abre. El personaje del jugador Garrick encuentra una mujer soltera en el aire. Ella atrapa un rifle y Garrick dispara, matándola al instante. Más tarde, no veríamos a otra mujer haciendo un movimiento rápido, pero esta segunda mujer toma un bebé y la consuela. Garrick no dispara, pero no sabemos qué pasaría si lo hiciera.

Escuchamos más bullicio hacia los baños y, cuando se acercan las balas, las balas explotan repentinamente por la puerta. Algunos disparos en la pared más tarde, y vemos a nuestro atacante tirado en la bañera, en su propia sangre. Después de un poco más de acción por encima de nosotros, es hora de volver a subir, subiendo las estrechas escaleras hasta el tercer piso.

Es un poco lo mismo aquí, pero una de las fuerzas especiales recibe un disparo por la puerta que elige un terrorista, dejándonos en el suelo para el resto de la misión. Una vez que se limpia el tercer piso, subimos al ático, donde nos encontramos con una última mujer con las manos en el aire. Ella argumenta que se vio obligada a permanecer allí, inocente, antes de dirigirse a una mesa cercana y recibir un disparo. Se descubrió que iba por un detonador, lo que nunca se explicó, y Price señala que tuvieron suerte de haberlo neutralizado.

La demostración está aquí, dejándonos un tiempo para recuperar el aliento y tratar mentalmente con lo que acaba de suceder.

Crédito de la imagen: Infinity Ward / Activision

Crédito de la imagen: Infinity Ward / Activision

(Crédito de la imagen: Infinity Ward / Activision)

Silencio ensordecedor

Lo que duró unos 20 minutos pareció durar mucho tiempo, gracias al ritmo lento y metódico de la demostración, y todos los elementos que llevaron a este sentimiento son consistentes con el nuevo enfoque de Infinity Ward para Modern Warfare.

Se parecía menos a los juegos de Call of Duty que hemos conocido a lo largo de los años y más a una película llena de matices como Zero Dark Thirty.

Fue una manifestación que tenía como objetivo hacernos conocer la guerra tal como era, no como lo que era "moderno" cuando Call of Duty 4 debutó en 2007. Es un cambio de formato y de su notable, que ciertamente no hemos considerado.

El nombre de Call of Duty sugiere una explosión y apariencias fantásticas, explosiones fuertes y disparos ensordecedores que caen de cada batalla. Algunos ejemplos bien conocidos resisten, los juegos anteriores estaban marcados con adrenalina, cada uno de ellos saliendo de las puertas de las armas.

Esta nueva Modern Warfare evita todo esto, pero intensifica la tensión con un silencio ensordecedor, una oscuridad total y una tensión creciente. Cada paso por esas escaleras hacía que nuestros músculos se apretaran, cada apertura de una puerta llena de preocupaciones anticipadas. Se parecía menos a los juegos de Call of Duty que hemos conocido a lo largo de los años y más a una película llena de matices como Zero Dark Thirty.

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