Death Stranding Director’s Cut podría convencerme de jugar: aquí está el por qué

Death Stranding Director’s Cut podría convencerme de jugar: aquí está el por qué
Como dice el refrán, hay dos tipos de jugadores, y yo soy del tipo que rebotó en el trabajo de Hideo Kojima y no retomó su tan esperada entrega, Death Stranding, cuando finalmente salió a finales de 2019. Leí reseñas que detallan la larga duración del juego, gran parte de la cual está dedicada a caminar y meditar en el mundo, me sentí reafirmado al omitirlo. Pero los cambios que vienen a Death Stranding Director's Cut son solo las cosas que finalmente me hacen jugar el juego. Todos pudimos ver en profundidad las nuevas funciones que llegarán al Director's Cut durante la presentación en vivo de la noche de apertura de Gamescom 2021. Mientras que las "diferentes actualizaciones" incluyen algunas adiciones inequívocamente positivas como la toma con soporte 4K y un modo de rendimiento de 60 fps en el Versión para PS5 del juego, me centro en los extras que hacen que los viajes largos sean más fáciles y rápidos. Antes de decir algo, sí, sé que me voy a privar de cómo se debe jugar el juego como Sam Bridges, el hombre solitario encargado de conectar el mundo con la entrega de un paquete a la vez. Sé que caminar por la extensa extensión deshabitada del mundo es el punto, darles a los jugadores tiempo para dejar que sus mentes divaguen como lo harían en una excursión por el mundo real fuera de la civilización. Como dijo nuestro crítico Cian Maher, el juego se abre con el jugador "a través de terreno accidentado manteniendo intacta la delicada carga. Al cruzar abismos infranqueables y ríos serpenteantes, el descenso involuntario a la soledad se yuxtapone con una solemnidad bastante cálida. Pero no puedo negar sentir un poco de alivio ante la idea de lanzar este cargamento desde una catapulta para ahorrarme tiempo. O subir a la parte superior del "Buddy Bot", un par de piernas independientes, mientras me llevan con mi mochila extrañamente grande. O arrojarme por un acantilado brumoso y dejar que los reactores a nonio me lleven a un aterrizaje suave en lugar de rodar colina abajo. Incluso para alguien que no ha pasado un tiempo en el juego, estas opciones de “soporte de entrega” parecen ridículamente extrañas, tanto para el mundo como para la forma en que se supone que los jugadores deben explorarlo. Facilidad traiciona la lealtad al viaje de Sam, minimiza el impacto de su peregrinaje marítimo, etc. Pero si es la elección entre rechazar un juego que dura un poco más de 40 horas solo para hacer la historia principal, como sugiere el sitio How Long To Beat, y probar Death Stranding con prácticos atajos que podrían reducir eso, tomaré el el último.

Taza del director de Death Stranding

(Crédito de la imagen: Kojima Productions)

Sí, estoy robando la 'experiencia real', y está bien

En parte depende del clima: los horarios y los compromisos significan que rara vez me quedo en un juego de más de 20 horas, y creo que muchos juegos que duran más van más allá de su bienvenida con un relleno repetitivo (más recientemente, NieR: Automata, un intrigante juego de 15 horas). juego que dura otras 20 horas después). Con los años, mi tolerancia por una larga experiencia en solitario ha disminuido, especialmente porque compite con juegos multijugador con amigos en línea, que ha sido la mayor parte de mi experiencia, interacciones sociales durante el último año de bloqueo. Aquí está la cosa: desearía poder tomarme el tiempo para disfrutar de Death Stranding como lo hicieron todos los demás cuando se lanzó en noviembre de 2019, especialmente una vez que se ha vuelto inquietantemente profético al comienzo.2020 cuando el bloqueo de Covid se apoderó de él. Deploro este estrés por proyectos inconclusos, compromisos familiares y obligaciones diarias que me impiden incluso relajarme en un juego largo de un juego como Death Stranding. Las extrañas adiciones de transporte de Director's Cut al juego alivian ese estrés; son pequeños cordones de alivio que puedo tirar si llego a una cresta y me doy cuenta de que tengo que bajar por un valle y retroceder por el otro lado. El solo hecho de tener las opciones disponibles hace que el juego sea menos intimidante y más accesible. Pero también me alivia que estas servidumbres no fueran el resultado de una modificación, nos guste o no, están bendecidas por Kojima, como parte de (y citaré el texto masivo del tráiler aquí) "THE FINAL EXPERIENCIA". Al menos su Sello de Aprobación significa que esos extras no violan demasiado el espíritu de su juego, al menos desde su perspectiva. Es probable que algunos jugadores no estén de acuerdo. Como escribe Ethan Gach de Kotaku, "Death Stranding ha elevado la monotonía mundana de entregar de forma segura paquetes intactos por los elementos en una crisis existencial irresistiblemente tensa. Los drones son divertidos, pero no sé hasta qué punto cruzar el obstáculo entregando carga a través del control remoto el control juega un papel en esto. Tal vez hubiera aceptado si hubiera jugado el juego en el lanzamiento, y tal vez aún lo haga, si llego a aceptar que estos extras diluyen demasiado la experiencia. Pero al menos me ayudarán a probar un juego al que no pensé que pudiera recurrir. Et j'espère que d'autres options de ce type d'atténuation des points douloureux seront ajoutées aux jeux à l'avenir pour les joueurs de la vague ultérieure qui avaient juste besoin de cette chose pour s'assurer que le jeu pourrait être pour ellos tambien.