E3 2021 demostró una cosa: hay demasiados shooters cooperativos

E3 2021 demostró una cosa: hay demasiados shooters cooperativos
E3 2021 fue bastante loco, con un número impactante de empresas lanzando sus sombreros al ring con sus propias vitrinas a medida, ya que el programa una vez más adoptó un enfoque totalmente digital. La mayoría de los grandes jugadores estaban allí, por supuesto, como Xbox y Nintendo. Pero también hemos visto presentaciones más pequeñas de Bandai Namco, Capcom e incluso de los operadores de redes móviles estadounidenses Verizon. Si bien este fue un E3 bastante común en general, con poco fuera de la presentación de Xbox & Bethesda y Nintendo Direct que es realmente digno de mención, si eres el tipo de persona que disfruta jugando juegos de disparos cooperativos con tus amigos, así que definitivamente fue tu año. E incluso entonces, es posible que haya pensado, como yo, que podría haber demasiados en el E3 2021. Los shooters enfocados en cooperativas fueron abundantes en el E3 2021, hasta el punto de que el subgénero está emergiendo como una tendencia entre los editores en este momento. Este año y más allá, podemos esperar ver una letanía de tiradores cooperativos en todas las plataformas, la mayoría de los cuales son acuerdos de gran presupuesto como Redfall, Contraband, Rainbow Six Extraction y Back 4 Blood. Individualmente, juegos como los anteriores pueden resultar fantásticos y valen la pena. Pero colectivamente, representan un subgénero que está comenzando a hincharse demasiado, y me preocupa que, si bien cada uno es temáticamente único, corren el riesgo de ser demasiado similares mecánicamente.

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(Crédito de la imagen: Valve)

Desde humildes comienzos

El juego de disparos cooperativo fue posiblemente popularizado por Left 4 Dead en 2008. En ese momento, los juegos de zombis para 4 jugadores de Valve y Turtle Rock Studios parecían un impulso al género de los shooters. eran raros desde el lanzamiento de Half-Life 2 en 2004 .. Por supuesto, Left 4 Dead no fue el primer juego de disparos cooperativo, con juegos como Perfect Dark y la serie Halo a la vanguardia del juego cooperativo como una opción de campaña. Sin embargo, Left 4 Dead fue uno de los primeros en integrar a la perfección el modo cooperativo en su diseño principal. Donde podría decirse que las campañas de Halo se juegan mejor en solitario, Left 4 Dead era objetivamente mejor cuando se jugaba con tus amigos. "Mientras que las campañas de Halo se juegan mejor en solitario, Left 4 Dead era objetivamente mejor cuando se jugaba con tus amigos". Pero, ¿qué hizo que Left 4 Dead fuera tan bueno en primer lugar, del que los títulos más recientes querrían inspirarse? El caso es que Left 4 Dead estaba muy bien diseñado. La serie contó con armas fantásticas que fueron geniales para usar contra las implacables hordas de zombis. Tampoco se puso nada serio, con los personajes de los juegos constantemente burlándose, pero también preocupándose unos por otros y llamando a los objetos en caso de apuro. El diseño de niveles de Left 4 Dead era lineal, pero lleno de variedad. No hay dos áreas iguales, y el gran paisaje que se presenta en cada etapa nunca ha dejado de decepcionar, y ha proporcionado lo último en desafío en cada mapa. Desde finales de la década de 2000, por lo tanto, la industria del juego ha tendido a impulsar la cooperación en una variedad de experiencias. Esto quizás se demuestra con más éxito en las franquicias Borderlands y Destiny. Esta brillante serie de disparos cooperativos enfatiza los elementos de los juegos de rol, con los jugadores constantemente saqueando nuevas armas y dispositivos mientras suben de nivel y aprenden nuevas habilidades en sus respectivos universos de ciencia ficción. La versión de Borderlands del juego de disparos cooperativo definitivamente se estableció como una fórmula ganadora. Desde entonces, la tendencia del "tirador saqueador" se ha visto reforzada por juegos como The Division, su secuela y los nuevos Outriders. Como tal, juegos similares no muestran signos de desaparecer pronto, y esto fue en gran parte evidente durante el E3 2021.

Atrás 4 Sangre

(Crédito de la imagen: Turtle Rock Studios)

¿Intentarlo demasiado?

El E3 2021 y el Summer Game Fest que lo acompaña tenían tiradores cooperativos fuera de peligro, y desafortunadamente la mayoría de ellos no pudieron representar el tipo de experiencia de juego para los jugadores durante el juego. Su lanzamiento, gracias en gran parte a un claro centrarse en los tráileres generados por ordenador y los cortes verticales con guión. Y eso es una pena, porque realmente estoy investigando la estética de algunos de estos shooters cooperativos, especialmente Redfall. Este juego de disparos desarrollado por Arkane Studios cerró el escaparate de Xbox y Bethesda en el E3 2021, y me encantó la vibra de terror retro que se muestra en el tráiler. El problema es que, sin el juego que lo acompaña, no puedo emocionarme demasiado cuando todo lo que sé es que este es un juego de disparos cooperativo impulsado por personajes, y esos, estos son solo una moneda de diez centavos la docena en este momento. Estaba aún menos emocionado con Rainbow Six Extraction. El segmento de juego lanzado para el juego estaba muy escrito, con una amenaza alienígena ultragenérica que no parece encajar bien con las tácticas de escuadrón más fundamentadas de la serie. Extract fue, en mi opinión, el mayor ejemplo de una franquicia popular que intenta imitar el sabor del mes sin siquiera intentar hacer algo único con ella. Y ahí es donde radica mi mayor preocupación con este diluvio de tiradores cooperativos por venir. Es difícil entusiasmarse con los juegos que cuentan con un jugador como punto de venta. Si bien obviamente no puedo hablar de la calidad de estos próximos lanzamientos por el momento, parece que muchos de ellos solo están usando el modo cooperativo como una muleta para compensar un diseño de juego mediocre, especialmente en el caso de Rainbow Six Extraction. .

Vista en primera persona de Rainbow Six Extraction

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

El rayo de luz

A pesar de mis quejas hasta ahora, hay un próximo shooter cooperativo con el que estoy realmente emocionado. Es Back 4 Blood, un sucesor espiritual de Left 4 Dead en casi todos los sentidos. Incluso está desarrollado por el mismo equipo, y si alguien sabe cómo hacer un juego de disparos cooperativo correctamente, ese es Turtle Rock Studios. Olvidemos que Evolve alguna vez existió. La propia Turtle Rock incluso ha aprendido lecciones de su larga historia con tiradores cooperativos. La compañía desarrolló previamente Evolve, un título multijugador asimétrico realmente genial que enfrenta a un equipo de cazadores contra una criatura alienígena monolítica. ¿El giro? Un jugador contrario en realidad controla esa criatura. Evolve tenía una gran premisa, pero desafortunadamente nunca atrajo a un público sólido. Se desmayó lenta y tristemente en la oscuridad, lo que pudo haber llevado a Turtle Rock a volver a sus raíces con un juego de disparos cooperativo de bienvenida como Back 4 Blood. Dejó a 4 personas muertas con esteroides, básicamente, lo cual es una apuesta mucho más segura para una audiencia que podría preferir algo más simple de tomar y jugar.

Atrás 4 Sangre

(Crédito de la imagen: WB Games) Hasta ahora, el marketing de Back 4 Blood ha sido realmente emocionante de ver. Cada escaparate de juego se ha llenado de confianza y sofisticación. No eligió esconderse detrás de los trailers de CG, sino que nos mostró qué esperar a través de un juego visceral y lleno de acción. Back 4 Blood podría ser el juego para sacarme de mi cinismo de tirador cooperativo y eso espero. Si bien puedo sonar bastante duro con los shooters cooperativos como subgénero, no estoy del todo en contra del cooperativo como concepto. Algunos de mis juegos más jugados incluyen Sea of ​​Thieves y Final Fantasy 14, dos juegos que prosperan al cooperar con otros jugadores y solo son mejores por eso. En última instancia, espero sinceramente que juegos como Redfall, Contraband y similares puedan demostrar que estoy equivocado y resultar geniales. Estos dos juegos en particular estarán disponibles en Xbox Game Pass el primer día, por lo que no hay razón para al menos darles un vistazo a aquellos con una suscripción. Y los dedos cruzados, se convierten en juegos a los que estaré feliz de volver una y otra vez.