La industria del juego necesita reglas transparentes y más claras: Octro

La industria del juego necesita reglas transparentes y más claras: Octro
El peor año del mundo puede ser el mejor para las plataformas de juegos. Para evitar el aburrimiento de estar encerrados en sus hogares, muchas personas buscaron el secuestro que ofrecían las plataformas de juegos en línea. Como en otras partes de la India, la industria del juego también ha florecido y ha ganado un nuevo impulso con la prohibición de algunas aplicaciones de juegos populares en China, incluido PUBG Mobile. Sin embargo, no todo ha sido fácil para la industria, ya que algunos gobiernos estatales han considerado oportuno prohibir las plataformas de juegos en línea en sus respectivos estados con el argumento de que ellos (los juegos en línea) están promoviendo la el juego y, en algunos casos, también ha dado lugar a suicidios. Esta prohibición en un estado y kosher en otro es lo que preocupa a la industria. "Queremos leyes más claras, transparentes e inequívocas", dijo Manav Sethi, director de marketing global de Octro Inc, en una conversación exclusiva con LaComparacion India. Agrega que un régimen regulatorio predecible ayudará a las empresas a saber dónde se encuentran y también contribuirá a inversiones escalables en la industria de las nuevas empresas de juegos. "Estas inversiones en nuevas empresas de juegos son buenas para la economía en su conjunto y para todo el universo de Internet".

Octro promete un ecosistema de juego seguro

Las palabras de compromiso de Octro "Estamos comprometidos a crear un ecosistema seguro y abordar desafíos como el juego irresponsable y el fraude". Octro es, por supuesto, la compañía de juegos móviles más grande de la India, con juegos como Teen Patti, Indian Rummy y Tambola entre las diez mejores aplicaciones en las plataformas Apple iOS, Google Play y Windows Phone 8. Manav Sethi dijo que empresas como la suya quieren construir un ecosistema seguro en muchos niveles. “Tenemos pautas estrictas en Octro”, dijo. Pero la sensación generalizada en la India es que, gracias al juego en línea, se está engañando a personas inocentes, en su mayoría jóvenes. Y en algunos casos, según los informes, también se han suicidado. Hay numerosos litigios de interés público en muchos tribunales indios contra los juegos en línea que afirman que "causan cambios de comportamiento y mentales, previenen otros pasatiempos, conducen a un rendimiento académico deficiente, la naturaleza letárgica conduce al aumento de peso. La adicción al juego puede ralentizar el crecimiento del cerebro y afectar negativamente la vista y también conduce al insomnio ". Pero Manav respondió a eso diciendo: "Estamos comprometidos a construir un ecosistema seguro y abordar desafíos como el juego irresponsable y el fraude". Afirmó que la configuración legalizada de los juegos de azar en línea ayudará a fomentar la mejora de un canal de ingresos confiable para los gobiernos.

Gris en las leyes que rigen las plataformas de juego

Manav aludió a los grises en el marco legal de la India para la industria del juego. Se espera que la industria del juego en línea de la India crezca hasta convertirse en una industria de mil millones de dólares para el 2021. También se está convirtiendo en una fuente importante de participación social y generación de ingresos. Dado que India es un país compatible con dispositivos móviles, más del 90% de los jugadores en línea juegan juegos en sus teléfonos. En 2019, se descargaron alrededor de 5.600 millones de aplicaciones de juegos móviles en India, la más alta del mundo y representa casi el 13% de las aplicaciones de juegos a nivel mundial. Pero la legalidad de los deportes de fantasía y los juegos de cartas en línea en la India depende de si el juego califica como un "juego de habilidad" o un "juego de azar". El juego es parte del juego y, por lo tanto, está limitado por las leyes estatales sobre juego. Sin embargo, los juegos que involucran un grado considerable y sustancial de habilidad (matemáticamente, más del 50%) no entran dentro del alcance de las leyes de juegos de azar y, por lo tanto, son legales en la India. Pero este argumento de los "juegos de habilidad" es lo que ha llevado a los tribunales a permitir las carreras de caballos y los juegos de cartas como el rummy y el póquer hasta ahora. Pero cuando algunos gobiernos estatales los prohíben en un lugar y los permiten en otros lugares, es probable que haya confusión. En cualquier caso, la restricción geográfica para juegos en línea no es efectiva. Esto es contra lo que luchan empresas como Octro.

Manav Sethi, director de marketing global, Octro Inc

Manav Sethi, director de marketing global, Octro Inc (Crédito de la imagen: Octro) Manav y su compañía creen que no es justo prohibir la panoplia de oportunidades que brindan los juegos de habilidad al país. "Es necesario formular o introducir regulaciones estrictas para el régimen de licencias con el fin de garantizar la transparencia de las actividades en línea", dijo. Afortunadamente para Octro y otras compañías de juegos, Niti Aayog, el grupo de expertos en políticas del gobierno de la India, ha recomendado el establecimiento de un organismo autorregulador único para los deportes de fantasía en línea en la India. Su proyecto de informe parece sugerir un estándar operativo uniforme.

Octro tiene más de 200 millones de usuarios

Son juegos como Tambola los que Octro espera difundir en todo el mundo y hacerlo popular en todo el mundo. Manav Sethi Octro está mejorando su infraestructura tecnológica, como dijo Manav, para ofrecer el motor de juego escalable en tiempo real más rápido y capturar datos de alta definición. Nuestro objetivo es mejorar la experiencia de juego, agregó. Con casi 200 millones de usuarios, Octro se encuentra entre los principales escalones de la industria del juego en India. Su Teen Patti es un gran atractivo y tiene más de 150 millones de usuarios. Rummy es otro juego de cartas en su establo que tiene más de 35 millones de usuarios (tanto variaciones sociales como dinero real). Manav dijo que la aplicación Tambola de Octro es otro juego popular. Ha visto un crecimiento de más del 50% en la base de usuarios. Tuvo más de un millón de instalaciones. Football Battles es otro juego de Octro que está ganando terreno ahora. Son juegos como estos los que Manav espera llevar a todo el mundo y hacerlo popular en todo el mundo. “Queremos crear más direcciones IP globales que puedan ser portadas a 200 mercados y localizadas a 20 idiomas”, agregó. Entre otros, Octro está financiado por Sequoia Capital, que invirtió € 15 millones en 2014. El flujo de ingresos de Octro consiste en anunciantes externos y ventas de productos integrados, la compañía se está optimizando aún más para mejorar sus resultados. Manav declaró que nuestro esfuerzo es innovar con nuevos juegos y mejorar nuestros juegos y funciones existentes y brindar la mejor y más segura experiencia para nuestros usuarios.