198-5 (de 10).

198X aprovecha nuestro amor por los juegos de los 80, brindándote un puñado de viñetas de juegos cortos envueltos en una historia simple sobre el dolor de crecer. Los juegos en sí se parecen más a los juegos de SNES de los 90 que a los títulos de arcade de los 80 (aunque algunos juegos de SNES realmente agradables), pero la estética neón de 198X (y, por supuesto, su nombre) claramente intenta evocar un sentimiento de nostalgia por este período. Desafortunadamente, a pesar de algunos agradables homenajes, no es una experiencia particularmente conmovedora.

198X presenta cinco juegos de arcade falsos de los 80, y son lo suficientemente cortos como para que todo, incluidas las secuencias de la historia, se desarrolle en menos de dos horas. Estos no son exactamente minijuegos: se presentan como pequeñas porciones de los juegos completos que existen en el mundo de la narración, los primeros niveles de cinco experiencias más grandes. Estos juegos, que están encadenados secuencialmente por magníficas escenas de pixel art con una banda sonora de sintetizador, conforman la jugabilidad completa de 198X. La trama se centra en el «Kid» (nunca se le nombra más allá de eso), que vive en un suburbio en las afueras de una gran ciudad. Mira la autopista de noche y piensa en salir de la ciudad. Por lo general, parece descontento con su vida, hasta que descubre una sala de juegos escondida en una vieja fábrica abandonada y descubre un propósito y un lugar entre las máquinas y los clientes allí.

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198X sufre algunos de los mismos problemas que Ready Player One de Ernest Cline. Si la insistencia de este libro en que ser un geek es inherentemente bueno te irrita, entonces la vaga reverencia de 198X por las salas de juegos y los jóvenes probablemente tendrá un efecto similar. Hay algo muy inmaduro en la interpretación del juego que hace Kid y en la forma en que habla de su infancia idealista, a la vez que ofrece una visión limitada de por qué las cosas le resultan tan difíciles ahora. «Llegas a la escuela secundaria y a todos se les lava el cerebro», dice en un momento, que es tan profundo como el juego se adentra en su exploración de la dificultad de la adolescencia. No te dan suficiente información sobre Kid para entender realmente por qué esta sala de juegos es tan importante para él, más allá de algunas vagas referencias al hecho de que su padre ya no está allí.

De los cinco juegos que juegas en 198X, solo dos realmente abordan las luchas del niño de una manera significativa. Jouer aux cinq jeux dans l’ordre ne nous en dit donc pas beaucoup plus sur la vie privée de l’enfant, et on ne comprend pas vraiment pourquoi ils sont importants pour lui au-delà du sentiment général que les jeux sont puissants et importants por defecto. Gran parte de esta narrativa asume tu propia inversión en el poder de una sala de juegos, y el juego no pone mucho esfuerzo en explicarte por qué esta sala en particular y estos juegos en particular significan tanto para el niño.

Tu primera incursión en la sala de juegos es Beating Heart, un luchador al estilo de Final Fight con un esquema de control simple de dos botones. Es el juego más básico incluido: puedes golpear, saltar patadas o patadas giratorias, y si mueres mientras te enfrentas a un puñado de tipos de enemigos, puedes reaparecer inmediatamente sin penalización. Es una introducción sencilla, con una bonita y contemporánea banda sonora midi que hace un gran trabajo al recordar los clásicos arcade a los que rinde homenaje (de hecho, eso es cierto para todos los juegos de 198X). Pero no ofrece nada interesante o único en su mecánica, y no contribuye mucho a la narrativa de Kid.

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El siguiente es Out of the Void, un juego de disparos claramente inspirado en el tipo R que solo funciona en dos niveles. Vuelas de izquierda a derecha, recolectas mejoras de barcos y disparas golpes constantes y cargados para derrotar a tus enemigos. Es muy divertido, aunque no es nada espectacular, y las cosas se complican bastante en el segundo nivel. Es uno de los juegos más agradables de 198X solo porque en realidad se siente bastante parecido a un juego de disparos espacial arcade decente. Por desgracia, se acaba muy rápido y, si bien es relativamente divertido, ciertamente no es tan inventivo o intenso como los mejores juegos del género; el jefe final, por ejemplo, es muy fácil. Una experiencia más difícil, o mecánicas únicas, hubieran representado mejor los juegos de este período que anhelamos.

Después de eso viene The Runaway, un juego de conducción estilo OutRun que carece de la sensación de velocidad y fantasía del clásico arcade. La falta de cambios de marcha y las esquinas afiladas hacen que este sea una siesta, aunque también es el juego de la colección que más resuena con la narrativa: en algún momento, los elementos del mundo que viste en las escenas de corte se mezclan con el juego. Es un buen truco, pero está al servicio de una trama que no es particularmente apasionante.

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Shadowplay, un juego «ninja», es la estrella de 198X. Es el juego más largo de la colección (aunque probablemente lo termines en unos 20 minutos). Juegas como un ninja de ritmo rápido en una serie de pantallas de desplazamiento automático. Puedes moverte hacia la izquierda y hacia la derecha, saltar, deslizarte y cortar tu espada a los enemigos frente a ti. Se siente como un corredor automático involucrado, y cronometrar tus saltos y cortes para evitar ataques y trampas enemigas es interesante, con diseños de niveles en constante cambio y desafíos interesantes que logran el equilibrio correcto de dificultad donde el juego es difícil sin ser frustrante.

Las plataformas, picos y pozos con los que te encuentras te hacen leer tu entorno y pensar en cómo cronometras tus movimientos a medida que avanzas en cada nivel cortando a tus enemigos. Puedes recolectar potenciadores para darle a tu espada un mayor alcance, y hay más niveles aquí (y más variedad de juego) que en otros juegos. Incluso hay una gran pelea de jefes al final en la que tienes que esquivar entre múltiples plataformas mientras un demonio te dispara zarcillos, y llegar al final es satisfactorio de una manera que otros juegos no lo hacen. Por mucho que 198X parezca un truco, Shadowplay se destaca como una experiencia que parece que podría funcionar como un título completo. Parece fuera de contacto con la narrativa general, pero esa es la parte más agradable del 198X.

El juego final, Kill Screen, es un sencillo juego de rol en primera persona. Su objetivo es ser extraño y aterrador en lugar de particularmente difícil, y en este nivel, funciona bastante bien. Está destinado a representar el estado mental del protagonista, que, hasta este momento, ha pasado cada escena deprimida. Funciona como una pieza de estado de ánimo, y hay algunas imágenes extrañas y geniales allí, pero el juego, que implica cazar dragones a través de un laberinto lleno de encuentros aleatorios, es muy sencillo. Hay una mecánica inspirada en Paper Mario en la que puedes cronometrar las pulsaciones de los botones de los ataques para hacer más daño, y los extraños diseños del enemigo son ingeniosos, pero eso es una nota a la vez en su modelo de juego y en sus comentarios sobre el estado de ánimo del niño. mente.

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198X termina con un «Continuará». Parece apropiado porque el juego, que no se promociona explícitamente como episódico en su página de Steam, no solo se siente corto, sino incompleto. Por más pulido que sea el concepto, 198X no hace lo suficiente para venderle la conexión entre la metanarrativa de Kid y los juegos de arcade que juega, o para dedicar suficiente tiempo a explicarle por qué todo esto es importante. Hay algo de promesa en algunos de estos breves riffs de género, pero el juego no te da muchas razones para preocuparte por Kid y su deseo de salir de los suburbios.

198X es una gran idea con una ejecución media. Si bien sus juegos brindan una breve diversión, aquí no hay suficiente para hacer que el juego se sienta como una verdadera oda a las salas de juegos de los 80, ni a la difícil situación del niño y su deseo de escapar de su vida. conectar. Definitivamente hay una chispa de algo aquí, y Shadowplay, en particular, es muy divertido, pero 198X se siente más como una prueba de concepto que como un producto final.

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