Ring of Pain puede ser frustrante en su dificultad, pero la mayoría de las veces, es satisfactorio y maravillosamente aterrador.

Ring of Pain es un juego de cartas roguelike que es demasiado aterrador para no vivir gratis en tu cabeza mucho después de que hayas terminado. Juegas como alguien atrapado en la oscuridad, sin saber quién puede ayudarte y quién tiene la intención de llevarte a la ruina. La incertidumbre constante siempre te deja cuestionándote a ti mismo, mientras que la acción logra mantenerte firme en el momento mientras haces malabares con opciones satisfactorias de riesgo-recompensa. Este equilibrio entre la sensación de poder y la vulnerabilidad, pero de diferentes maneras dependiendo de sus elecciones, logra sacudir los intentos potencialmente repetitivos de navegar por los anillos de las cartas en sus esfuerzos por escapar de este mundo extraño e inquietante.

Cada carrera en Ring of Pain comienza en gran medida de la misma manera: solo eres tú y un círculo de cartas los que probablemente quieran matarte. Dos cartas en el círculo están en primer plano y se pueden ver y usar de inmediato. Las cartas cuentan con una interesante variedad de criaturas espeluznantes con las que se puede luchar o esquivar, elementos para recolectar y equipar, aumentos de estadísticas, pociones, maldiciones o puertas para pasar a otro nuevo anillo de mazmorra. Hay una colección de mapas diferentes por descubrir, que te mantienen constantemente alerta y nunca muy seguro de qué esperar, pero siempre hay patrones y pistas de locura, como mazmorras temáticas que mantienen cosas útiles en lugar de totalmente aleatorias. Los anillos se desplazan en función de tus acciones (puedes encontrar una carta que baraja el anillo o una carta que puede viajar por el anillo para perseguirte) y la forma en que elijas recorrerlos determinará tu estilo de juego.

No es necesario cancelar un tono de llamada para pasar al siguiente paso, solo para llegar a una puerta. Tienes tus propias estadísticas básicas, que cambian según los elementos y los potenciadores que encuentres y equipes. Es mejor pensar en ti mismo como una especie de mapa de criaturas personalizable con ubicaciones aumentadas por lo que encuentres. La mayoría de los equipos tendrán aumentos de estadísticas base, pero otros ofrecerán estrategias interesantes como ganar salud a partir de maldiciones o derribar criaturas después de un ataque. Cada pequeño factor puede determinar en gran medida su eficacia para modificar las estrategias disponibles. La capacidad de retroceso puede hacer que los enemigos lentos pero devastadores no sean un problema, ya que ya no tienen la capacidad de atacar, mientras que ni siquiera adelantarlos puede ser un negocio arriesgado.

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Todas tus estadísticas corresponden a criaturas reales para determinar cuánto daño infligirás y recibirás mientras te abres camino, y realmente puedes ver a tu personaje ganar fuerza a medida que cambias las configuraciones. Cuantas más cartas vea, puede significar más elementos u otras cosas útiles para encontrar y agregar a su fuerza, aunque también pueden ser trampas o enemigos mortales. Ganas almas derrotando criaturas, que se pueden gastar para desbloquear cofres y, a veces, comprar artículos o actualizaciones de estadísticas. Esto significa que los anillos de limpieza pueden ofrecer grandes recompensas, aunque existen riesgos reales para su orgullo. Cuando estás débil, escabullirte entre los anillos solo para intentar sobrevivir y encontrar una poción o algún artículo útil es increíblemente desesperado. Cuando es fuerte, solo carga y derrota todo antes de seguir adelante, se siente realmente poderoso y algo maligno.

Sin embargo, puede girar muy rápidamente. Algunos enemigos pueden infligir una cantidad sorprendente de daño, atacar más lejos en la secuencia de cartas, explotar, envenenarte o simplemente bloquear tu camino. Por lo general, se ven espeluznantes con cuerpos globulares o picos extraños o esos terribles con brazos demasiado largos persiguiéndote activamente. Peor aún, podría ser un lindo cachorro o una rana cuyas almas quizás tengas que decidir robar. También hacen ruidos perturbadores cuando atacan, con gritos y cortes que se suman a la ya siniestra música de fondo. Muchas veces, nunca estás tan seguro como crees, y hay una abrumadora sensación de riesgo versus recompensa. Parece un buen equilibrio de poder e incertidumbre dado el entorno intensamente aterrador y algo indefenso.

Lo que lo hace agradable es cuánto puede cambiar cada carrera. Si bien este es un juego bastante repetitivo por diseño, los diferentes elementos de estadísticas y las mejoras pueden tener un gran impacto en cómo se desarrollan las cosas. No solo cambian cosas básicas como tu ataque, defensa y velocidad, lo que determinará tu rendimiento al luchar contra las cartas, sino que también pueden ofrecer otros beneficios geniales como ganar almas más rápido, curar cuando eres golpeado por explosiones o infligir daño por ganando salud. Su conocimiento del juego aumenta con cada juego, a menudo de formas sorprendentemente reveladoras, incluso durante muchas horas. Puede pasar sus primeros juegos generalmente tropezando en la oscuridad y probablemente muriendo mucho, como se esperaba. Pero hay un sentido real de comprensión que crece a medida que experimenta más partes y prueba lo que puede lograr.

Las carreras en sí son bastante rápidas y, por lo general, agregará al menos un elemento nuevo a su lista de rodillos para su problema. Estos añaden más opciones a su arsenal y algunos pueden ser más poderosos que otros, pero el éxito es ciertamente más en cómo usa lo que encuentra que en el poder de los elementos en sí. Aún así, a menudo muero en unos pocos minutos, y los momentos en los que he llegado hasta el final tienden a tardar entre 20 y 30 minutos. Es genial jugar y jugar, pero significa que si completas más de uno seguido, lo que probablemente harás, es muy fácil olvidar tu equipamiento. Todos sus artículos se muestran claramente y se ven únicos, aunque solo sea en pequeñas formas. Aún así, en medio de algunas carreras, puede ser bastante fácil olvidar que esta pieza de pecho, por ejemplo, no es la que protege contra explosiones como la que usaste en tu carrera anterior. Esto a menudo puede causar muertes prematuras y frustrantes. Poder regresar de inmediato para una nueva carrera ayuda a aliviar la frustración, pero morir no siempre es justo. Hubo algunas ocasiones en las que no entendí completamente por qué morí, ya sea por diferentes efectos en cadena o daños inesperados; todo sucedió demasiado rápido para estar seguro de qué sucedió exactamente. golpe final.

Pero también tengo la impresión de que esto es absolutamente parte del tema. Ring of Pain no sostiene exactamente tu mano. Hace un buen trabajo al decirle en general lo que harán sus acciones al mostrar el daño que va a sufrir y con el que lidiar, pero ignora todo. A menudo tendrás que morir en una criatura para saber más. Por ejemplo, hay algunos que se transforman después de unos pocos giros y de repente bloquean su salida, y golpearlos la primera vez sin saberlo es profundamente frustrante.

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Eventualmente aprenderá lo que le espera cuando pase por diferentes puertas, pero no hay una explicación o garantía real. Los santuarios con los que te encuentres en áreas seguras pero aún confusas, a menudo tendrán que usarse, a veces varias veces, antes de descubrir lo que significan. Hay un buen sentido de competencia al aprender estas cosas, pero no está exento de frustración. Todavía no estoy muy seguro de qué significan los finales, qué está destinado a ser este mundo, o no en absoluto, en realidad. Pero mientras Ring of Pain es oscuro, esotérico y oscuro, el bucle de juego es sencillo y satisfactorio, por lo que sigue siendo divertido, incluso después de haber superado un poco la trama.

Ring of Pain es interesante y agradable de una manera que puede mantenerte cautivado incluso si estás haciendo casi exactamente lo mismo durante horas y horas. Las carreras rápidas son realmente geniales para saltar y probar unas cuantas veces en lugar de saturarse demasiado con este mundo. Clava la estética espeluznante del arte y el diseño de sonido hasta la forma en que funciona. Puede hacerte sentir un poco inquieto sin importar en qué etapa del juego te encuentres y cuán seguro te sientas. Ring of Pain oscila entre la frustración y la satisfacción, pero afortunadamente se apoya mucho en este último la mayor parte del tiempo. Es una mezcla deliciosamente inquietante de géneros roguelike y juegos de cartas que vale la pena descubrir en la oscuridad.

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