El tributo tradicional de Castlevania está de vuelta y lleva consigo la exquisita sensación de extrañeza de Bloodstained.

Lo primero que has de saber sobre Bloodstained: Curse of the Moon dos es que cuenta con un corgi jugable llamado Hachi que conduce un mecha-tanque encantado. Lo segundo que has de saber es que el tributo tradicional de Castlevania es en todos y cada uno de los sentidos una enorme mejora respecto a la primera Curse of the Moon. En verdad, por estúpido y recordable que sea, el corgi representa un espíritu más juguetón en esta secuela que enriquece toda la experiencia.

La primera Maldición de la Luna fue una diversión corta y dulce, un pequeño regalo para los patrocinadores de Bloodstained y una buena idea para contextualizar la nueva franquicia del productor de Castlevania Koji Igarashi. Esencialmente, presentaba una historia opción alternativa, donde Bloodstained era una franquicia retro famosa y el próximo Bloodstained: Ritual of the Night era una valiente reinvención de Symphony of the Night.

A pesar de sus encantos, Curse of the Moon jugó bastante bien con sus influencias. El tono era inquietante y gótico y los héroes eran estoicos losetas de grano. Entonces salió Ritual of the Night y mezcló sus imágenes macabras y satánicas con elementos que eran de manera consciente incómodos, como cabezas de gatos gigantes asomando por las ventanas del castillo. En este contexto, Hachi the Corgi siente que el desarrollador Inti Creates está adoptando la calidad especial y atrevida del cosmos Bloodstained, ahora que está más bien definido. Si mueres como Hachi, y de qué forma te atreves, monstruo, el juego claramente va a mostrar una animación parpadeante y extrañarás al perro saltando justo antes que explote su robot.

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Hachi podría ser la mejor integración nueva a Curse of the Moon dos, mas está lejos de ser el único. Con la salvedad del siniestro protagonista samurái Zangetsu, cada uno de ellos de los personajes jugables de la campaña primordial es nuevo. Está Dominique, un exorcista de Ritual of the Night que ase lanzas y magia curativa; Robert, un francotirador ágil; y el Hachi, que semeja un carro.

Como en el primer juego, cada personaje tiene su barra de salud y habilidades especializadas, mas estas son más distinguidas y especializadas que ya antes. Por servirnos de un ejemplo, Robert es el único personaje que puede saltar a la pared y su rifle puede pegar amenazas desde cualquier pantalla, mas tarda un tanto en recargarse, con lo que no es ideal para amenazas que se aproximan. Por contra, Hachi es un asesino a corta distancia que puede atravesar picos, y si bien carece de la utilidad de los ataques singulares discutibles, este botón corresponde a una invulnerabilidad temporal que agota el medidor mágico. La pluralidad de monstruos y diablos quiere decir que normalmente hay un personaje de manera perfecta conveniente para derruirlos, así sea Robert derruyendo de forma segura a un oponente blindado o bien Hachi aplastando un conjunto de pequeños diablos enjambrados. Aunque esta es una plataforma de acción de base, debido a un efecto de retroceso creado fielmente (y bastante brutal), normalmente merece la pena eludir el daño directo y enfrentar el instante con la mejor herramienta para el trabajo.

Luego está Dominique, quien añade una capa estratégicamente engañosamente compleja. Tiene saltos más altos y ataques de mayor alcance que Zangetsu, lo que en un inicio la hace parecer una versión mejorada del héroe primordial equilibrado. Mas su magia curativa hace una evaluación interesante de los peligros y recompensas. Vous pouvez basculer entre les quatre personnages à tout moment, et les étapes sont conçues avec à la fois des ennemis et des chemins optimaux qui conviennent le mieux à la spécialité d’un personnage, mais une fois qu’un personnage meurt, les autres continuent sin ellos. Esto causa que la capacidad de sostener a todos vivos y sanos sea una enorme ventaja. Seleccionar depender demasiado de las habilidades de combate superiores de Dominique corre el peligro de dejarla fuera de servicio, lo que entonces afecta a todo el equipo que se ve privado de su capacidad de sanación. (Zangetsu por último consigue una mejora que lo hace más único y menos un Dominica rigurosamente peor).

Gracias a este mayor nivel de distinción, los escenarios están repletos de recovecos y recovecos y secretos ocultos por explorar. A primer aspecto, aún toma prestada la estética de Castlevania tres, mas el diseño del escenario es considerablemente más complejo y gratificante de explorar. No es un «metroidvania» en el sentido de que no hay un enorme ambiente abierto para explorar, mas la capacidad de regresar a entrar en etapas completadas con nuevos personajes que tienen habilidades de recorrido únicas le da una sensación afín.

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Cada etapa acaba con un jefe enorme, y si bien es indiscutiblemente extraño, estos prácticamente universalmente se inclinan más cara lo macabro. Desde un enorme dragón con una segunda boca alienígena y un cañón relámpago en el pecho hasta un dragón de lava, estas son ciertas partes más usuales del juego. Todavía de este modo, es pasmante lo increíbles que son los suyos. Los patrones de ataque son tan afinado para dejar que cualquiera de los 4 personajes por lo menos concebiblemente los suprima. Prácticamente todos tienen algún género de ataque moribundo, cuando su barra de salud se agota y deciden procurar llevarte con ellos. Estos pueden ser tensos y frustrantes, puesto que son realmente difíciles de pronosticar tras haber derrotado al jefe, mas añaden una capa de barbaridad espantosa a la victoria.

La primera campaña de la historia es corta, mas acaba con un suspenso que desencadena una segunda misión. Para llevar la historia a su conclusión completa, va a deber reproducirla por lo menos 3 veces, y estas se van a marcar como capítulos individuales. La historia se abre paso por medio de cualquier explicación de por qué razón estos capítulos, que supuestamente tienen sitio en orden temporal, implicarían enfrentarse a exactamente los mismos jefes en exactamente los mismos ambientes.

Su recompensa por llevar la historia hasta el final es un jalón final y un jefe únicos, así como un Huevo de Pascua particularmente desquiciado y revolucionario que hace que todo el ahínco merezca la pena.

Esto tiene el efecto de hacer que parezca estar lleno de contenido repetido, mas esa sensación se atenúa un tanto por la enorme cantidad de atajos y caminos alternativos libres, puesto que sus juegos siguientes implican diferentes combinaciones de personajes. Los jefes asimismo se fortalecen tenuemente con por lo menos un nuevo patrón de ataque en todos y cada episodio, y eso, conjuntado con las distintas configuraciones del equipo, crea ciertos retos que se sienten frescos. Su recompensa por llevar la historia hasta el final es un jalón final y un jefe únicos, así como un Huevo de Pascua particularmente desquiciado y revolucionario que hace que todo el ahínco merezca la pena.

Este Easter Egg debe tanto el fundamento de su historia como su nivel de meta extrañeza a Hachi, que es verdaderamente lo que distingue a Bloodstained: Curse of the Moon dos. Prosigue siendo un homenaje tradicional a Castlevania, mas tiene una excentricidad que se siente bien casa al lado de los gatos gigantes de Bloodstained: Ritual of the Night. En el momento en que un juego semeja divertirse tanto a costa suya, es bastante difícil no participar.

¿Como descargar Bloodstained: Maldición de la luna dos

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