Carrión hace que ser un monstruo vicioso sea satisfactoriamente simple y emocionante, si bien no siempre y en toda circunstancia saca provecho de sus puntos fuertes.

Mientras te descabulles por los conductos de aire y planeas un ataque sorpresa contra un científico indefenso, es bastante difícil no sentirse empoderado por la cercanía del horror de Carrión. Acá, no eres quien mira de manera lenta en todos y cada esquina para cerciorarse de que estás a salvo, eres quien caza, dejando un indicio sanguinolento de asolagación mientras que destrozas un laboratorio subterráneo de un departamento a otro. Cuando Carrion te ofrece las herramientas para ser la mejor máquina de matar tentáculos que puedas ser, es un simulador de monstruos satisfactorio con acertijos interesantes y combates inteligentes, mas falla en los instantes en que no te sientes tan bien. En control como habrías de estar .

La estrella Carrion es indudablemente el monstruo colorado pegajoso con el que juegas. Sencillamente moverse es exageradamente satisfactorio. Te sientes tal y como si estuvieses flotando continuamente, con extensos apéndices adheridos a las superficies que te rodean para nutrir la ilusión de un cruce embrollado mas calculado. Al hacer el movimiento sin esmero, Carrión le deja estimar lo bello que es en movimiento, desde apretar su masa roja en un conducto de aire estrecho hasta transformarse en un banco de vermes parásitos para nadar a través de ellos. Existen algunos casos en los que su altura complica un tanto la orientación, mas estos son pequeños inconvenientes para empezar a navegar.

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    Reproducción en curso: Revisión del vídeo de Carrion

    Cuando consumes humanos, ganas salud y medras más alto, al tiempo que ocurre lo opuesto cuando recibes daño. Conforme avanza en todos y cada nivel, desbloquea nuevas habilidades que están relacionadas directamente con su altura actual. Cuando estás al límite, puedes ocasionar un daño asolador mandando una racha de tentáculos cara adelante y tirando con rabia de todo cuanto se interponga en su camino cara ti. A una altura media, puede encerrarse en picos y rodar por una habitación produciendo daño en todas y cada una de las direcciones, al tiempo que sus tamaños más pequeños ofrecen habilidades más utilitarias como el sigilo y un práctico ataque de atolondramiento. Anudar habilidades a tu tamaño hace que el combate sea activo, donde monitoreas continuamente el daño que recibes y ajusta tu estrategia conforme avanzas. Se precisa un tanto de tiempo para habituarse a los cambios de habilidad repentinos en el calor del instante, mas tener acceso a conjuntos de movimientos que te dejan dominar o bien huir de una riña cuando lo precisas es bueno.

    Estas habilidades no solo son una parte integral del combate, sino más bien asimismo las etapas llenas de acertijos de Carrion. Hacen un empleo completo de tus habilidades de múltiples formas: para desplazar los interruptores de las puertas fuera del alcance o bien para hallar y supervisar la psique de un contrincante próximo, por ejemplo; en otro caso, se puede utilizar una bomba que de otra forma sería mortal para adecentar los restos que bloquean un camino si puede resistir su explosión. Estos acertijos requieren habilidades concretas para solucionar en vez de reflejos veloces o bien movimientos complejos, lo que quiere decir que en ocasiones deberás recular en un nivel para hallar un sitio donde puedas soltar una parte de tu biomasa y reducir en consecuencia para acceder a las capacidades que precisas. . La otra cara de la moneda es más punitiva, y me vi obligado a desamparar por completo un nivel múltiples veces para apresar humanos y de este modo poder medrar hasta el tamaño de rompecabezas requerido.

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    La entrada a cada nivel está contenida en un planeta global central, que contiene sus acertijos a fin de que los resuelvas. Navegar por el planeta de los hubs es una labor desganada. No tiene un mapa que lo guíe, y con muchas sendas que implican caminos de un solo sentido, regresar a una parada precedente es una labor frustrante. Y si olvida dónde estaba una senda anteriormente bloqueada tras conseguir la habilidad adecuada para evitarla, posiblemente se halle dando vueltas cerca de esa área buscando una forma de seguir.

    Si bien los niveles están repletos de humanos poco afortunados con los que recrearse, Carrion ofrece una lista diversa de oponentes que representan una amenaza significativa para tu progreso. Tan poderoso como eres, los oponentes pueden hacerte pedazos de manera rápida con pistolas, lanzallamas y enormes mechs con pistolas Gatling. Los lanzallamas te dañarán con el tiempo y te van a obligar a hallar un charco para extinguirte, al tiempo que la alta cadencia de fuego de una ametralladora Gatling te va a llevar de tu más poderoso a la muerte en segundos. Los oponentes asimismo se defenderán de forma contundente contra tus ataques, volviéndose cara ti y utilizando escudos de energía para repeler los ataques de frente. Es bastante difícil utilizar tu tamaño para agobiar una habitación llena de soldados armados, animándote a encararte a cada uno de ellos con una estrategia formulada.

    La mayoría de las riñas requieren que pienses esmeradamente en escoger oponentes individualmente, utilizando unas partes del nivel que te dejen flanquearlos en todas y cada una de las direcciones. Los niveles te dan la libertad de seleccionar múltiples formas de llegar; Los sistemas de cañerías te dejan pasar de manera rápida bajo los oponentes de manera directa sobre ellos, por servirnos de un ejemplo, lo que te deja horadar tragaluces de vidrio y dispararles en los conductos de ventilación en los que te ocultas. Si está expuesto al aire libre, asimismo tiene muchas formas de escapar, como apretarse por fuerza en pequeños espacios en las paredes o bien romper puertas abiertas en el piso para tomar las de villadiego. Es confortante correr por los bordes de una habitación y separar a un pelotón de soldados con una eficacia calculada, mas asimismo es confortante saber que en el momento en que te implicas en demasía tienes opciones para corregir tu fallo de juicio. No solamente se promueve la busca de soluciones creativas, sino asimismo marcha bien para la fantasía de terror que busca Carrion.

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    Sin embargo, en ocasiones ejecutar sus planes calculados en frío requiere una precisión que, desgraciadamente, no ofrece el esquema de control de Carrion. Desplazar un solo tentáculo con un supervisor es bastante fácil, como apretar el gatillo para sujetar y soltar interruptores, puertas y oponentes. Mas cuando se combina con el movimiento, es bastante difícil examinar cuáles de sus tentáculos son una parte de su movimiento y cuál está bajo su control para efectuar acciones. Esto no es un inconveniente cuando tienes tiempo para solucionar acertijos o bien despachar oponentes uno por uno, mas en los muchos casos en los que estás inmerso en vivaces arenas de batalla con el riesgo procedente de todos y cada uno de los ángulos, de manera frecuente es más simple de vencer mientras que sujetas cosas de manera indiscriminada en vez de tratando de dirigir ataques con precisión. Adecentar una habitación no es tan satisfactorio cuando no te sientes totalmente responsable de realizarlo.

    Algunas secuencias de flashback poco usuales en las que juegas como un científico humano en vez del monstruo considerablemente más interesante asimismo obstruyen el ritmo de Carrion, si bien aún no añaden mucho a su escasa historia. Estas secciones carecen de acertijos interesantes y presentan una plataforma más lenta que no responde y inconvenientes extraños con las escalas, lo que resulta en un movimiento mucho menos satisfactorio en comparación con el monstruo. La façon dont ces moments sont finalement liés à la fin surprenante qui boucle la boucle avec l’ouverture du jeu en vaut presque la peine, mais ce n’est qu’une fois les crédits lancés que vous trouverez probablement une raison de pardonner leur inclusion Para nada.

    Cuando te deja vivir su fantasía de terror inverso, Carrión está en su mejor instante. Se resalta por hacerte sentir como un experimento de laboratorio en evolución que salió mal, dándote muchas ocasiones para flexionar tus tentáculos mortales y destruír a los oponentes miembro por miembro. Aunque le ofrece muchas herramientas para ocasionar estragos, asimismo las utiliza de forma inteligente para conseguir un buen equilibrio entre su sanguinolento combate y la resolución de inconvenientes. Carrion flojea en el momento en que te demanda demasiada precisión con un esquema de control que no lo deja, y está en su punto más bajo cuando no juegas como su monstruo primordial en lo más mínimo. Estas son distracciones desilusionantes, mas el acontecimiento primordial de Carrión siempre y en toda circunstancia es un enorme instante.

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