Desperados tres es un muy elegante juego de tácticas de sigilo que promueve la experimentación.

Imagínese poder corregir cada fallo que comete, rememorar de manera instantánea cada instante una y otra vez hasta el momento en que resulte como aguardaba. En manos menos taimadas, podría parecer un ejercicio de prueba y fallo. En Desesperados tres, no obstante, se desarrolla de forma refulgente, dándote una extensa ocasión para imaginar un sinnúmero de tomas creativas, como la capacidad de reiniciar el tablero en un momento si falla la toma. Es un proceso veloz de hacer una hipótesis, probarla y desecharla. Al promover la experimentación en todos y cada turno, Desesperados tres prueba ser un juego de tácticas silenciosas donde la invención prospera.

Los juegos silenciosos con frecuencia pueden transformarse en un bucle de carga y guardado veloz. Desesperados tres se fundamenta en este bucle, un aspecto reforzado por un tutorial que te enseña de qué manera guardar y cargar de forma rápida ya antes de mostrarte de qué manera lidiar con un oponente. Es martillado por notificaciones emergentes regulares que le dejan saber cuánto tiempo ha pasado desde su último registro veloz. Puede personalizar este recordatorio, ajustando el tiempo de espera o bien desactivándolo por completo, mas el hecho de que la configuración predeterminada lo empuje cada sesenta segundos debería resaltar la relevancia de una backup veloz.

El pistolero arquetípico John Cooper y sus amigos son bastante débiles, aun en el nivel de complejidad normal, al paso que el conjunto de matones, pistoleros y otros prófugos armados con rifles con los que se hallan son más de la mentalidad de «dispara primero, haz preguntas después». . . Entonces, en el momento en que un aeroplano se dirige cara el sur, como tienen el hábito de hacer aun los más minuciosamente observados, normalmente cuando se advierte a un miembro de una pandilla o bien se halla un cuerpo lanzado por desatiendo, verdaderamente es una carga veloz y casos fallecidos.

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Cooper desea venganza. Ha pasado su vida adulta tras la pista de un hombre llamado Frank. Desesperados tres es la historia de Cooper ante todo, mas asimismo se entrelaza con las historias más cortas de los 4 compañeros que recluta para formar su banda: McCoy, el médico francotirador; Héctor, el mesnadero canoso; Kate, la novia y criadora fugitiva; y también Isabelle, la practicante de «magia negra». Es un cuento de venganza occidental exquisito de corazón y, por medio de estos personajes, todos luchan por escapar de los grilletes del estereotipo. Se salvan al redactar que no lastra sus conversaciones entre misiones con exposición y también intercambios a mitad de misión con una sorprendente cantidad de gracietas contextuales que amplían sus relaciones. Mueva a McCoy y también Isabelle al mismo escondite, por poner un ejemplo, y es muy posible que uno de ellos comente sobre la situación, revelando ciertos detalles más finos del personaje. Esta charla, con frecuencia amena y vista con ironía, sirve bien de cara al desarrollo del personaje, forjando nudos personales entre la pandilla de 5 que de otra forma podrían parecer un tanto unidimensionales.

En una misión, una gran parte de Desesperados tres ocurre en un estado de observación, rascándote la barbilla, abstraído en tus pensamientos mientras que meditas sobre tu próximo movimiento. Los contrincantes patrullan cada nivel, un veloz click derecho sobre ellos revela sus conos de visión, y es tu trabajo observar sus sendas, apreciar dónde se cruzan sus conos con otros contrincantes y intentar aislar un ángulo. Muerte por donde puedes atravesar sin ser detectado . Cada mapa se transforma en una red de datos sobrepuestos, con cada guarda oponente vinculado a uno o bien más otros a través de líneas de visión continuamente itinerantes. Contempla la misión ya antes de tener ganas de procurar una suerte de rompecabezas Jenga que se extiende horizontalmente en el que tienes la labor de eliminar cada pieza sin que ninguna de las otras piezas se percate de que ha desaparecido.

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La paciencia y la diligencia dan sus frutos. Es simple pasar unos minutos mirando, tratando de absorber toda la información sobre los obstáculos que está a puntito de superar. Lo que hace que la redacción de tu próximo movimiento sea tan satisfactoria desde el punto de vista táctico es la interacción entre los diferentes géneros de comportamiento de múltiples contrincantes y la extensa gama de habilidades que tiene tu banda. Marcha pues el comportamiento del oponente es predecible en función de su tipo, lo que en teoría quiere decir que puedes hacer un plan sabiendo realmente bien de qué manera reaccionará cada oponente. Sabes que cuando Cooper lanza una moneda tras este matón, se va a dar la vuelta el tiempo preciso a fin de que Héctor lo pase. Y sabes que Isabelle puede lanzar dardos a 2 guardas para conectarlos espiritualmente, de forma que cuando McCoy dispara a uno con su Colt Buntline, los dos guardas caen. En teoría, eso es.

Pero estos niveles están diseñados de forma tan complicada, tan llenos de piezas entrelazadas, que cuando vas a ejecutar tu plan, siempre y en todo momento hay algo que no has considerado, un factor más que interrumpe tu pretensión ideal. El guarda de la azotea que puede ver a Kate poniendo a ese matón de rodillas en la ingle, quizá, o bien el oponente al que aguardabas distraer en su sitio, ve las huellas de Héctor en el barro, o bien quizá que Cooper sencillamente no tuvo tiempo preciso para deshacerse del cuerpo. . En ocasiones es posible improvisar para salir de estos inconvenientes, mas la enorme mayoría de las veces, la mejor solución es sencillamente presionar la tecla de carga veloz y también procurarlo nuevamente.

Lo notable es que esta rutina veloz de guardar y cargar jamás se vuelve frustrante. En cambio, se siente liberador. Eres libre de probar cosas nuevas y dar una ocasión a todo género de ideas locas. La mayor parte de las veces, no obstante, se siente tal y como si se estuviese enfocando gradualmente en lo que al comienzo es una apuesta suelta, y cada nuevo intento añade más definición hasta el momento en que la estrategia triunfante toma forma. Ayuda que el conjunto de dieciséis misiones poco a poco más largas y difíciles alteren de forma continua los escenarios, reordenando o bien introduciendo nuevos elementos: en esta hay civiles comunes, esta es por la noche y ciertos guardas llevan linternas, o bien solo tienes unas pocas. de la pandilla libre para este, a fin de que cada misión tenga éxito en iniciar un nuevo reto y probarlo para reinventar nuevas estrategias para prosperar. Y acaba con un encuentro final brillantemente orquestado que habría de ser un caso tradicional de de qué manera los jugadores pueden probar todas y cada una de las lecciones que han aprendido en el camino.

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Lo mejor de todo es que en el momento en que hayas completado las dieciséis misiones de la historia, que debo apuntar que me tomó unas buenas cuarenta horas, todas y cada una se pueden regresar a jugar para ganar insignias completando ciertas labores difíciles, como llenar la misión sin emplear armas o bien no. pasear sobre determinadas superficies o bien matar a múltiples contrincantes con exactamente el mismo impacto ambiental. Gocé singularmente zambullirme en él, en tanto que las limitaciones me forzaron a jugar de nuevas formas y localizar soluciones opciones alternativas, lo que me hizo querer de nuevo la inventiva y la flexibilidad de las opciones tácticas del juego. Aun hay misiones. Retos auxiliares desbloqueados por medio de esta reutilización de mapas existentes con objetivos totalmente nuevos, ciertos cuales han probado ser ciertos más amenos y tácticamente satisfactorios de todo el juego.

Desperados tres es un enorme bulto. Es un ocurrente y taimado juego de infiltración y pensamiento táctico que, merced a un espléndido sistema de guardado veloz y una multitud de pistas visuales informativas, te deja jugar con todos y cada uno de los juguetes que ofrece y explorar totalmente los espacios posibles de sus elaborados niveles. . No es preciso rehacer aquí; Desesperados tres es un tiro en el ojo fallecido en el primer intento.

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