El llamado de la naturaleza.

Actualización de la versión para PC: el extenso planeta abierto de Horizon Zero Dawn está cargado de misterio. La tecnología futurista del pasado distante está sepultada mientras que máquinas con forma de bestias merodean por la superficie de un nuevo planeta donde las civilizaciones prosperan como cazadoras y recolectoras vivientes de la tierra. Y conforme desentrañas de manera lenta el difícil pasado de Aloy, nuestro protagonista, te hallas frente a frente con la desastrosa verdad de lo que los llevó al planeta tal y como lo conocen. Pasé más o menos doce horas con la versión para computador en forma de prelanzamiento valorando este puerto de una exclusiva de PS4 de dos mil diecisiete, y los resultados son mixtos.

Horizon Zero Dawn prosigue siendo un juego visualmente atrayente con ricos ambientes naturales y montañas nevadas para navegar, todo lo que puede verse mejor que en PS4 y PS4 Pro si tienes las especificaciones de computador convenientes. Teniendo presente la densidad de ciertos pueblos o bien aldeas, o bien el caos de ciertos escenarios de combate, la velocidad de fotogramas puede caer significativamente, lo que lo transforma en un juego bastante exigente, mas asimismo puede tartamudear de manera notable en ocasiones, lo que hace que el desempeño sea inconsistente. (Utilicé un Core i7-7700K, RTX dos mil ochenta y dieciseis GB de RAM a una resolución ultra ancha de dos mil quinientos sesenta x mil ochenta utilizando configuraciones máximas y TAA, y tuve caídas a en torno a treinta y cinco-cuarenta FPS en esos instantes. Intenso).

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    Reproduciendo ahora: Recensión del vídeo Horizon: Zero Dawn

    Algunos fallos que afectan el juego asimismo han estado presentes en mi experiencia. El mecanismo de enfoque, que te deja aproximar y frenar el tiempo para apuntar de manera cuidadosa tu arco, no ralentiza el tiempo. Tirar de la rueda de la pistola asimismo debería frenar el tiempo, mas no lo hice. Estas son mecánicas clave que son útiles en las muchas situaciones de combate del juego, mas que no marchan bien ahora. No obstante, se planea una actualización del Día 1 para esta semana, y actualizaré esta nota cuando llegue.

    Con todo, Horizon Zero Dawn puede ser un alucinante juego de acción de planeta abierto. No obstante, esto requiere un tanto de trabajo técnico. – Michael Higham, cinco de agosto de 2020

    Nuestra revisión original de Horizon Zero Dawn, publicada por vez primera el veinte de febrero de dos mil diecisiete, prosigue ahora.

    Una sociedad con un pasado nebuloso y un futuro dudoso está realmente perdida; esta es la realidad para los habitantes del planeta de Horizon Zero Dawn. En más o menos mil años, las comunidades tribales van a llevar vidas primitivas rodeadas de enigmáticos fósiles de alta tecnología de los Antiguos: el legado fracturado de nuestro planeta real, el resultado de un avance en tecnología desmandado. Animales de pequeño tamaño como conejos y cerdos salvajes aún merodean por la naturaleza, mas trotan tras los pasos de impresionantes bestias mecánicas que en su mayor parte atraviesan espesas selvas y se ocultan en lo alto de montañas nevadas.

    No está claro de qué forma acabó el planeta en desorden al comienzo, mas Aloy, un marginado huérfano que encuentra un dispositivo avanzado de comunicación y análisis, tiene la clave para desentrañar estos misterios. Con su nueva herramienta, famosa como Focus, puede aprovechar los instrumentos tecnológicos y conseguir información del pasado. Aunque la historia completa de Fall of the World tarda mucho en desarrollarse, las fascinantes revelaciones que ocasionalmente descubrirás compensarán el tiempo dedicado a navegar por políticas tribales poco contundentes a lo largo de la primera mitad del juego.

    Los temas de duelo entre la naturaleza y la tecnología están presentes en Aloy, quien cambió por siempre cuando admitió la tecnología en su vida en cuanto al resto primitiva. Ella se convierte de muchas formas durante su viaje, y es increíble mirar cara atrás cuando todo está dicho y hecho, reflejando no solamente los increíbles retos que ha superado, sino más bien asimismo la confianza y la madurez que Aloy adquirió a lo largo del proceso.

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    Pero no importa a dónde te lleve la historia, el combate, y con razón, está en el centro de atención. Los complejos ambientes del planeta están repletos de bestias eléctricas y cultistas en guerra, y la emoción pronunciada de supervisar a Aloy en la mitad de contrincantes asoladores es una emoción prácticamente incesante.

    Parte de esta emoción procede de la habilidad de Aloy para saltar habilidosamente fuera del riesgo y también de forma inmediata regresar a la acción, mas su arsenal de armas y municiones son los ingredientes singulares que le dan la capacidad de derruir a los inmensos monstruos robóticos. De Zero Dawn con poder y estilo. Empiezas con un arco y flechas simples, mas ocasionalmente consigues acceso a pernos de carga elemental, tirachinas que lanzan explosivos y una pluralidad de trampas que pueden asombrar o bien contener a contrincantes desprevenidos.

    Hacer malabarismos con estas herramientas en la mitad de una riña es más simple merced a una rueda de armas que se abre con la inclinación del joystick analógico derecho y ralentiza el tiempo para darte un instante para planear. Es simple de dominar y jamás deberás ponerte en riesgo cuando procures el arma que elijas; todavía puedes correr, sortear y saltar mientras que accedes al volante.

    Esquiva rodando entre contrincantes, virando y saltando para un golpe crítico mientras que disparas y apunta tu arco en cámara lenta jamás pasa de tendencia. No hay poderes sobrenaturales reales en exhibición, salvo que tenga presente que el enfoque de Aloy puede identificar los puntos enclenques del contrincante. Sin embargo, conforme los controles se filtran en tu subconsciente, las demostraciones heroicas de argucia, poder y osadía le dan a Aloy una cualidad sobrehumana. Puedes utilizar tácticas de sigilo básicas y aproximarte silenciosamente a los contrincantes, mas cuando estás correctamente armado, hay pocas razones de peso para privarte de el entretenimiento de los enfrentamientos frontales de Zero Dawn.

    Si bien correr por el campo de batalla y combatir con una pluralidad de proyectiles es buen instante, el combate cuerpo a cuerpo es, tristemente, menos efectivo. Tus únicas opciones son ataques de lanza ligeros o bien pesados, y cuando luchas en interiores, resulta más probable que golpees una pared que tu objetivo. Además de esto, donde los contrincantes que asen una lanza pueden bloquear los ataques entrantes, no puedes, lo que de forma inmediata te pone en desventaja cuando confías en tu lanza. Mas jamás debes utilizar cuerpo a cuerpo y siempre y en toda circunstancia puedes regresar al combate con una combinación de maniobras evasivas y armas de proyectiles.

    A medida que los controles se filtran en tu subconsciente, las heroicas demostraciones de argucia, poder y osadía le dan a Aloy una cualidad sobrehumana.

    Para sostener las riñas interesantes a lo largo de decenas y decenas de horas, Zero Dawn distribuye nuevos contrincantes robóticos a un ritmo gratificante, presentando bestias un tanto más grandes y más complejas conforme dominas a contrincantes menos bastante difíciles. Donde puedes lidiar con pequeños observadores bípedos, como con aproximaciones de caballos y toros al comienzo, acabas enfrentándote con cocodrilos blindados asoladores, robots similares a jaguares con dispositivos de camuflaje y, sí, cangrejos contrincantes gigantes. Al final del juego, puedes ir a la batalla con confianza contra un impresionante T-Rex metálico sabiendo realmente bien que tienes el control, pese a tu tamaño parcialmente pequeño.

    Ser un cazador eficiente en Zero Dawn requiere parte de ejecución y una parte de conocimiento, que es entender de qué son capaces los contrincantes y qué unas partes de su cuerpo son más frágiles. Un disparo bien puesto en parte del cuerpo que reluce con el empleo del enfoque de Aloy puede derruir una pieza de armadura y exponer las supones frágiles de un robot. Asimismo es posible desarmar a los contrincantes y utilizar sus armas contra ellos. Tus armas estándar son bastante eficaces, mas nada mejor que acabar una riña con un enorme cañón láser que has ganado a través de una agresión con tacto.

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    El mapa de Zero Dawn es en su mayor parte salvaje, mas los asentamientos tribales son simples de localizar. La mayor parte son modestas, solo unas pocas chozas y una tienda, mas un puñado de reinos en miniatura ofrecen poblaciones notables de mercaderes y dadores de misiones. En el mejor caso, las misiones secundarias habituales son automóviles que te impulsan al desierto con una apariencia de motivación narrativa, mas es común localizar el …

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