La gran razón por la que los fanáticos de Zelda están invirtiendo en Age of Calamity, la historia, es su mayor decepción, pero aquí hay un juego de Musou decente para todos.

Hyrule Warriors: Age of Calamity a veces te permite tomar el control de una bestia divina. Es un momento que debería tener peso para los fanáticos de Zelda. Las Bestias son máquinas colosales cruciales para los eventos de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, y aunque son difíciles de controlar, los niveles en los que juegas comunican eficazmente su poder destructivo. Si has jugado a Breath of the Wild, estos momentos adquieren un aire amenazador; la fantasía de poder de usar láseres, rayos y descargas de magma para nivelar montañas y acumular miles de bajas de Bokoblin, Moblin y Lizalfos se desvanece cuando recuerdas lo mucho que las personas que los usan no pueden controlarlos por completo, y que estas herramientas de destrucción se volverán contra sus amos cuando más las necesiten y las destruirán.

Esta sensación de un final cercano es la razón por la que llegué a Age of Calamity, pero es donde los errores son más difíciles. Él constantemente te anima a dejar de lado ese sentimiento de pavor, para evitar aceptar las consecuencias de su premisa apocalíptica, y en su lugar, solo matas a un grupo de malos y piensas que las Bestias Divinas son geniales. Hacer esto es divertido por un tiempo, pero no pudo evitar sentirse enormemente decepcionado con la elección.

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    Reproduciendo ahora: Hyrule Warriors: Age Of Calamity Video Review

    El fracaso narrativo de Age of Calamity es especialmente frustrante porque los giros decepcionantes que se necesitan para llegar allí parecen muy claros y porque lo está haciendo muy bien hasta ahora. La campaña comienza con un pequeño robot blanco parecido a un guardián que ve la calamidad causada por Ganon en Breath of the Wild y viaja en el tiempo antes de que suceda, ya que Link sigue siendo un caballero real y Zelda trabaja para liberar su potencial y evitar que ocurra la calamidad.

    Las cosas comienzan bastante bien, principalmente gracias a la forma en que Age of Calamity infunde la fórmula de Musou a largo plazo con la apariencia de Breath of the Wild. Derribar turbas de Bokoblins y Lizalfos es bastante sencillo, pero los enemigos más grandes como Moblins e Hinoxes requieren un esfuerzo real para derrotarlos. Esquivar sus ataques en el momento adecuado te permite desatar un ataque Flurry Rush, una de las maniobras más geniales de Breath of the Wild. Las sub-armas originales de los Hyrule Warriors son reemplazadas por cuatro runas (bombas remotas, magnesis, estasis y cryonis), y están bien integradas en el combate; la estasis congela a los enemigos en su lugar y los lanza dependiendo de la fuerza con la que los golpees mientras están congelados, mientras que la magnesia absorbe las armas metálicas cercanas y las envía de regreso a sus dueños. Algunos ataques de enemigos más grandes te invitan a contrarrestarlos con runas, aturdiéndolos y dejándolos abiertos al ataque. Eso, junto con las varillas mágicas que se basan en un sistema de contador elemental, te brinda muchas opciones en combate.

    Cada miembro del elenco jugable también tiene una mecánica o trampa separada, y ayudan a mantener las cosas interesantes. Link te pide que mantengas presionado el botón de ataque para cargar su ataque giratorio, Impa puede marcar a los enemigos con símbolos mágicos y luego recolectarlos para producir copias de sí misma, y ​​Urbosa puede alimentar sus ataques descargando relámpagos almacenados, que luego puedes recargar con con solo presionar un botón. Los personajes posteriores tienen conceptos aún más locos, y aunque no me gustaron algunos, todos son lo suficientemente creativos como para querer explorarlos.

    Quizás el mayor cambio de juego, sin embargo, es cómo se estructuran todas las peleas. Como alguien que adora Breath of the Wild, realmente me gustó la interfaz de Age of Calamity, y esa estética en realidad agrega una capa significativa a la experiencia. Pasas mucho tiempo mirando un mapa de Hyrule, con misiones principales, misiones secundarias, actualizaciones y tiendas repartidas por todos lados. Y mientras que las misiones de la historia principal cuentan una historia cinematográfica de Link y Zelda reclutando a los campeones para controlar a las bestias divinas y detener a Calamity Ganon, el mapa cuenta una historia más extensa. Acceder a una nueva tienda puede ser tan simple como recolectar suministros en misiones y verificar un ícono en el mapa, pero esto se contextualiza como asegurar una ruta comercial para que los dueños de la tienda puedan hacer negocios con ella. Otras ciudades, con breves descripciones de lo que sucede después completa la tarea. Es un toque pequeño pero fantástico que deja en claro el alcance de la guerra que está librando y cómo Hyrule se preocupó por su gente mientras enfrentaba su fin.

    A medida que el mapa se llena de iconos y la historia comienza a acercarse a los ritmos principales de Breath of the Wild, Age of Calamity explora algunos de los hilos más conmovedores de su historia. El viaje de Zelda para descubrir su potencial, cómo ese objetivo hace que su padre la empuje hacia su destino a costa de todo lo demás, y la carga que este tipo de responsabilidad impone a alguien está bien explicado. Ver a los campeones en su mejor momento también es divertido, aunque sabemos hacia dónde van sus historias.

    Hyrule Warriors: Age of CalamityHyrule Warriors: Age of Calamity

    Todos estos hilos convergen cuando las cosas se ponen difíciles. El orgullo de Hyrule al pensar que podía reutilizar tecnología que no entendía comienza a destruirla. Este sentimiento de infelicidad se acerca. Pero en su momento más crítico, Age of Calamity se niega a mirar sus expectativas a los ojos y parpadea. Sin spoilers, encontré el último acto profundamente decepcionante. La forma en que explora los momentos más definitorios de la historia de Breath of the Wild subvierte y repudia mucho de lo que hizo resonar a Breath of the Wild. Para un juego que pretende dar contexto a esta historia, este es un paso en falso fatal.

    No ayuda que en este punto las otras partes del juego estén comenzando a desgastar su bienvenida. Las nuevas capas de combate son agradables, pero terminas viendo a la mayoría de los enemigos con los que lucharás durante el tiempo de juego desde el principio, y los jefes posteriores son versiones mejoradas de los anteriores. Después de jugar el juego durante tanto tiempo, sus instrucciones se convierten en simples indicaciones, las misiones se vuelven tan fáciles que resultan tediosas y las misiones secundarias son dolorosas. Los problemas con la cámara y la velocidad de fotogramas también son más difíciles de perdonar, que se vuelven más pronunciados a medida que se desplaza a más áreas interiores y producen más efectos en pantalla que ralentizan las cosas.

    Había comenzado completamente a bordo con la lectura de la historia de Age of Calamity. Al final, estaba haciendo estas tareas más por obligación que por cualquier otra cosa.

    A pesar de todo lo que invertí en esta versión de Hyrule y de la persistente sensación de que no tenía el control de las cosas en un mapa, dejé de realizar misiones secundarias, dejé de ayudar a la gente a construir Hyrule y prepararse para Calamity. Había comenzado completamente a bordo con la historia de Age of Calamity, estando con los ciudadanos de Hyrule hasta el amargo final y matando solo a unos pocos tipos malos. Al final, estaba haciendo estas tareas más por obligación que por cualquier otra cosa.

    Es extraño pensar en una historia descuidada que me deja tan tibio sobre un juego de Zelda, a pesar de que es un derivado. Pero pagar por su premisa es la carga de una precuela de The Legend of Zelda: Breath of the Wild. La principal razón por la que me sumergí en Age of Calamity es que amo su mundo y la historia que intenta recordar. Entonces, para que un juego los vuelva a leer y afirme que tiene algo nuevo que decir cuando los momentos más importantes de su inspiración provienen de lo que no dice, esa es una gran solicitud. Pero mi problema con Age of Calamity no es que carece de esa responsabilidad. Es porque ni siquiera lo intenta. No tiene el coraje de llegar hasta el final.

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    Hyrule Warriors: La Era del Cataclismo
    Hyrule Warriors: La Era del Cataclismo
    Versión francesa
    49,99 EUR
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