A pesar de su acabado mínimo, Super Mario 3D All-Stars es una colección interesante de algunas de las aventuras más memorables del fontanero.

Super Mario 3D All-Stars ya está disponible en Nintendo Switch. La colección es una versión por tiempo limitado; las ediciones físicas y digitales solo estarán a la venta hasta el 31 de marzo de 2021, después de lo cual ya no estarán disponibles en los minoristas ni en Nintendo eShop. Sin embargo, aquellos que compren la colección digitalmente podrán volver a descargarla después de esta fecha. A continuación, presentamos nuestra revisión completa de Super Mario 3D All-Stars.

Mario nunca ha rechazado una juerga, solo hay que mirar las muchas fiestas de Mario que ha organizado a lo largo de los años para demostrarlo, pero su cumpleaños es una ocasión que rara vez se celebra. Su 25 aniversario estuvo marcado por un relanzamiento de Wii de Super Mario All-Stars, que no es la mejor manera de conmemorar un hito tan notable. Este año, sin embargo, Nintendo le está dando a Mario un tributo de cumpleaños más apropiado, encabezando las festividades con Super Mario 3D All-Stars, una compilación de Switch que presenta un trío de las aventuras más influyentes del plomero: Super Mario.64 de N64, Super Mario Sunshine de GameCube y Super Mario Galaxy en Wii.

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    Leyendo Ahora: Revisión de Super Mario 3D All-Stars

    Pero si bien Mario 3D All-Stars es aparentemente una celebración de la historia de Mario, una oportunidad de volver a visitar el salto de género del plomero a la tercera dimensión, todavía falta de alguna manera. Por un lado, aquí no encontrarás material adicional: solo las tres primeras aventuras en 3D de Mario, modestamente editadas para pantallas de alta definición, y las bandas sonoras que las acompañan. El diseño es mínimo pero está bellamente diseñado, y las bandas sonoras son una buena ventaja, pero el paquete en su conjunto difícilmente se siente como una celebración de la serie de la misma manera que, por ejemplo, Kirby’s Dream Collection o incluso el Super Mario original. Las estrellas lo hicieron. .

    Aún así, los juegos incluidos aquí son algunos de los más memorables de Mario, y a todos se les ha dado un brillo HD. Mario 64 funciona a 720p ya sea que estés jugando en TV o en modo portátil, mientras que Sunshine y Galaxy funcionan a 1080p en la base y 720p en el portátil. La relación de aspecto de Sunshine también se ha aumentado a 16: 9. Gracias a la resolución mejorada, los juegos se ven más vibrantes y coloridos que nunca, lo que ayuda a enmascarar sus imágenes que, de otro modo, envejecen; Galaxy, en particular, se ha beneficiado enormemente de los retoques de alta definición y, a menudo, es impresionante. Los elementos de la interfaz de usuario de cada juego también son mucho más nítidos, y el texto del juego se ha actualizado para reflejar los controles modificados (y en el caso de Mario 64, la fuente borrosa se ha suavizado, lo que hace que parezca más suave). Mucho más fácil de leer. ).

    Más allá de esos mordiscos y pliegues, sin embargo, 3D All-Stars muestra los tres clásicos en sus formas originales y sin adornos. Aparte de los controles cambiados para adaptarse mejor al hardware de Switch, Nintendo no ha cambiado el contenido de estos juegos, por lo que llegan a Switch con todas sus fortalezas y defectos originales intactos. Como tal, el atractivo de esta colección depende completamente de la fuerza de los juegos en sí, y todos han resistido la prueba del tiempo con diversos grados de gracia.

    Super mario 64

    Como el juego más antiguo de la compilación, Mario 64 es el que más ha envejecido, lo que se nota de inmediato en los controles. Si bien el propio Mario todavía se siente tan animado y acrobático, disfrutando del repertorio más amplio de movimientos que haya tenido, no se siente tan hábil para maniobrar como antes; su radio de giro es un poco pesado y su andar un poco entrecortado, lo que a menudo dificulta guiarlo por caminos estrechos o alinearlo para leer letreros o hablar con otros personajes.

    Sin embargo, el mayor escollo es el sistema de cámaras. Pionera como lo fue en 1996, la cámara, que está bellamente personificada como un reportero de Lakitu filmando a Mario en vivo mientras investiga la desaparición de la princesa Peach, es a menudo un obstáculo, restrictivo en el mejor de los casos y combativo en el peor. Solo puede mover el ángulo de la cámara en incrementos, pero incluso entonces tiende a volver detrás de Mario, lo que dificulta encuadrar los saltos y otras acciones que requieren precisión en la cuerda floja. Esto puede resultar particularmente frustrante en algunas de las últimas etapas del juego, donde los saltos que desafían a la muerte se convierten en la norma y tendrás que confiar en la cámara para medir tu trayectoria.

    Sin embargo, teniendo en cuenta la antigüedad del juego, es de esperar que se produzcan estos defectos, que se ven ensombrecidos en gran medida por sus muchas fortalezas perdurables. Si bien las ideas aquí serían reinterpretadas y refinadas por juegos posteriores de la serie, el sentido de la aventura de Mario 64 permanece intacto. El castillo de la princesa Peach, el centro laberíntico del juego, está lleno de secretos por descubrir, y aún es un placer explorarlo, recompensando la curiosidad con estrellas ocultas y escenarios secretos. El juego es especialmente inteligente en la forma en que crea expectativas para rechazarlas más tarde. Pasarás tus primeras horas aprendiendo que se puede acceder a los niveles a través de pinturas, solo para que el juego disfrace la entrada a una etapa posterior como una pared de algún tipo. Estos pequeños momentos de descubrimiento son numerosos y siempre es gratificante tropezar con ellos.

    Super Mario 64 capturado en Nintendo Switch.Super Mario 64 capturado en Nintendo Switch. Galería de imágenes 1 Galería de imágenes 2 Galería de fotos 3

    Los campos, del mismo modo, siempre se sienten ricos y variados: 15 en total (sin contar el puñado de micro niveles secretos esparcidos por el Castillo de Peach) que van desde prados y montañas cubiertas de nieve hasta fortalezas imponentes y engranajes de relojería. Mario 64 fue pionero en la estructura episódica que seguirían más tarde los juegos de Mario 3D. Por lo tanto, volverá a visitar las etapas y alcanzará diferentes objetivos cada vez para recolectar estrellas; algunos esperan en un lugar destacado al final de una carrera de obstáculos traicionera, mientras que otros son recompensados ​​por completar tareas específicas, como reunir a un pingüino perdido con su madre o vencer a un Koopa de pies rápidos en una carrera. La novedad del juego en su conjunto puede haber disminuido un poco con el paso del tiempo, pero todavía es capaz de sorprender y deleitar a menudo.

    Super mario sol

    Para muchos, Mario Sunshine es probablemente el juego más intrigante de esta colección. Esto se debe en parte a su rareza. A diferencia de los otros dos juegos aquí, Sunshine nunca recibió una reedición adecuada; la única forma oficial de experimentarlo hasta ahora era agarrar el GameCube original. Esto también se debe en parte a su reputación; Sunshine generalmente se considera como una especie de pato extraño entre la serie de Mario, un juego con tantos detractores como abogados, y es mucho más fácil ver por qué cuando se yuxtapone con dos de los lanzamientos más aclamados de Mario.

    Gran parte se reduce al dispositivo Flash Liquidizer Ultra Dousing Device, o FLUDD, un artilugio que escupe agua que Mario lleva en la espalda durante la mayor parte de la aventura. Si bien el plomero aún puede saltar y deslizarse por los niveles con un abandono acrobático, FLUDD es su principal medio de interactuar con el mundo que lo rodea en Sunshine; Lo usarás para luchar contra jefes, golpear paneles distantes y despejar la sustancia pegajosa, mientras que las boquillas adicionales le darán a FLUDD la capacidad de lanzar a Mario al aire como un cohete o moverlo a alta velocidad.

    Super Mario Sunshine capturado en Nintendo SwitchSuper Mario Sunshine capturado en Nintendo Switch

    De la misma manera que Mario 64 presentó el stick analógico del N64, FLUDD fue una pieza central para los botones de hombro analógicos del controlador de GameCube. Apretar ligeramente el gatillo derecho le permitiría a Mario rociar agua mientras se mueve, mientras mantiene el gatillo completamente presionado, lo detiene en seco y le permite apuntar con mayor precisión. Dado que el controlador Switch carece de disparadores analógicos, estas acciones se han dividido entre los botones ZR y R, respectivamente. Requiere un poco de ajuste mental si ha jugado el juego original, y no tendrá más remedio que adaptarse al cambio, ya que 3D All-Stars inexplicablemente no es compatible con los controles originales de GameCube (a pesar de que usted técnicamente puede jugar con un controlador GC a través de su adaptador), pero funciona tan bien como la configuración original.

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