Dead by Daylight se ha transformado en un juego multijugador competitivo asimétrico sin parangón y de los mejores juegos de terror que existen.

Después de un lanzamiento bastante difícil en dos mil dieciseis y muchos años de actualizaciones, Dead by Daylight se ha transformado en de los mejores juegos de terror que puedes jugar el día de hoy. Cuando todo marcha, literalmente no hay un juego como este: ¿dónde más puedes jugar como personajes icónicos de películas y T.V. como Ash Williams o bien Nancy Wheeler mientras que escapas de villanos como Ghost Face, Freddy Krueger o bien Michael Myers? La premisa puede sonar estúpida, mas Dead by Daylight lo transforma en una de las experiencias multijugador más apasionantes que existen, encarando a un asesino espantoso contra 4 supervivientes desgraciados mientras que luchan por escapar del mapa con vida.

Como Asesino, tu trabajo es sacrificar a los 4 Supervivientes a la Entidad, el dios maligno al cargo de la inexorable competencia forzada que forma cada «prueba» en el juego. Y si bien te superan en número, las probabilidades son altas. su favor. Te mueves más veloz, tienes acceso a información más inmediata y, lo más esencial, eres el único capaz de producir daño. Los supervivientes no pueden hacer nada para hacerte daño; en el mejor caso, pueden ralentizarte, mientras que estás pertrechado con una extensa gama de habilidades ofensivas.

Con veinte asesinos diferentes para escoger (hasta el momento), no hay escasez de estilos de juego entretenidos y distintos. El Hillbilly recorre el mapa con su sierra eléctrica, la herramienta de poda de ramas que se acelera y actúa como una advertencia espantosa de lo que está por venir. El Trampero deja prudentemente trampas para osos en el suelo, atrapando a cualquier superviviente que no esté mirando cara dónde se dirigen con un tornillo de banco paralizante de dientes de metal. Pyramid Head de Silent Hill deja un indicio de alambre de púas terrible adondequiera que arrastre su espada gigante, y puede mandar a cualquiera que ande allá a sus áreas singulares de sacrificio.

Los asesinos acaban con la mayor parte de las cartas tratándose de jugar, y de esta forma es como le agrada al juego. Ser una enorme amenaza es un auténtico placer, y de esta forma es como Dead by Daylight crea la atmosfera tensa que precisa para tener éxito: los supervivientes saben que están bajo el agua (literalmente, si el Deathslinger está en el traje), mas hacen todo lo que resulta posible por vivir. de todas y cada una formas.

Para subsistir en Dead by Daylight, los 4 jugadores sin pretensiones asesinas deben escapar del juicio. Las puertas de salida están cerradas y sin energía, y para abrirlas, y tu equipo deben arreglar 5 generadores desperdigadas por el mapa generado de forma aleatoria. Lo único que complica esto es el asesino, que verdaderamente no desea que vayas.

La reparación de los generadores es más simple de decir que de hacer, como es lógico. Hay un peligro asociado con él, y hay una tensión creada por la necesidad de pasar las pruebas de habilidad: acontecimientos basados ​​en el tiempo en los que un dial vira en torno a un círculo y debes presionar un botón cuando ‘golpea el sitio adecuado (piensa en recargas activas de War Gears, salvo que el área objetivo se mueve cada vez). Si fallas, un fuerte golpe alertará de manera directa al asesino de tu situación. El comienzo triunfante del generador asimismo alertará al asesino, como dejar caer un palé (lo que ralentiza al asesino conforme avanza cara ), atravesar una ventana demasiado veloz y asistir a otros supervivientes que han estado indispuestos: existen muchas formas en que el asesino va a saber dónde estás.

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En el lado positivo, asimismo conseguirá una idea de dónde se encuentra el asesino. Los supervivientes juegan en tercera persona, en contraste a la perspectiva en primera persona del asesino, lo que les da mucha información visual auxiliar. Y cuando el asesino se aproxima, su rayo de terror se activa y un latido fuerte advierte a los supervivientes de su inminente llegada, con gran efecto. Se combina con la activa banda sonora metálica del juego para apresurar el ritmo de tu corazón, con tu conciencia de tu inminente perdición incrementando en conjunto con el volumen de los latidos del corazón.

Si el asesino te captura, probablemente te lancen en un gancho de sacrificio y te dejen colgar mientras que sangras. Tus compañeros de equipo se van a ver obligados a agonizar, exponiendo la ira del asesino para salvarte o bien dejarte fallecer mientras que trabajan en los generadores. Y mientras que soportas, impotente, vas a tener una vista de pájaro de la gravedad de las cosas.

Es poquísimo probable que escapes como Superviviente, y eso es una parte de lo que hace que Dead by Daylight sea tan apasionante. La manera en que te llena de pánico y evita que mires cara otro lado es el género de activa que solo los maestros del terror verdaderamente dominan. Con demasiada frecuencia, el género ahonda en otros consejos para salir de él (sangre excesiva, temor a los saltos, excitación), mas los tradicionales se centran en ese instante perfecto en el que el espectador se tapa los ojos con las manos para localizar un breve respiro, solo para una parte. sus dedos extendidos a fin de que puedan ver lo que pasa ahora.

Le battement de cœur battant, la bande-son saccadée et le fait de savoir que les chances sont horribles vous engloutissent dans un sentiment de malheur imminent, mais l’idée alléchante que vous pourriez pouvoir vous échapper vous oblige à continuer à jouer un seul match de más.

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De dos mil dieciseis a 2020

Cuando examiné Dead by Daylight por vez primera en dos mil dieciseis, el juego multijugador uno contra 4 carecía de muchas formas, mas ha recorrido una distancia increíble desde ese momento. Behavior Interactive tomó su juego y trabajó duro para transformarlo en algo que ahora juegan millones de personas. Los juegos que acostumbraban a estar alojados por jugadores y que frecuentemente eran difíciles, en especial en el momento en que te encarabas a asesinos del otro lado del planeta, ahora se ejecutan sin inconvenientes en servidores dedicados. La población de jugadores está incrementando merced al juego cruzado. Y donde alguna vez debías hacer cola al azar para procurar unirte a un juego así como tus amigos, Dead by Daylight ahora deja el emparejamiento de conjuntos de manera predeterminada.

Dicho esto, Surviving With Friends (como tiene por nombre celebración) es muy discutido y destaca las arrugas inherentes a un juego como Dead by Daylight. Se supone que va a ser un tema dispar, un enfrentamiento tenso entre un asesino solitario y 4 taimados supervivientes en el que los dos bandos saben que una cosa es cierta: es prácticamente seguro que el asesino va a tener su presa. Es la emoción de apostar en un casino, salvo que en vez de que un crupier te golpee con un rey sobre el doble de 6, es una dama con un cerdo degollado como máscara facial que te golpea con la trampa para osos invertida de Saw. De cualquier forma, se supone que la casa aún ganará.

Aparte de ciertos ademanes en una gran parte triviales, los Supervivientes no pueden comunicarse entre sí en el juego, y eso es lo que cambia la celebración. Cuando los supervivientes pueden comunicarse (mediante programas de chat de voz externos como Discord), la capacidad del asesino para dividir y regir se vuelve sensiblemente más difícil y puede negar una gran parte de la atmosfera sobre la que se fundamenta el juego.

Sin embargo, Dead by Daylight ha conseguido subsistir tanto tiempo como lo ha hecho durante los años, en tanto que se inclina habilidosamente para perder el equilibrio. Cuanto más tiempo pases con las docenas de asesinos, supervivientes y cartas diferentes, más te va a parecer que no está destinado a compensarse en lo más mínimo. En cambio, con veinte asesinos, todos con una extensa pluralidad de estilos de juego y técnicas de administración, la sensación del juego en dos mil veinte es sencillamente divertirse con él. El entretenimiento es más esencial que la victoria.

Sin embargo, eso no quiere decir que el juego no esté mejorando continuamente. Aun alén de las mejoras en la calidad de vida, Dead by Daylight introdujo una extensa gama de correcciones y ajustes de juego para hacer las cosas más amenas para las dos partes. Uno de los inconvenientes más habituales que brotaron fueron los «bucles infinitos». Los Slayers se mueven en torno a un quince% más veloz que los Supervivientes (con independencia de los beneficios de esprint, etc.), lo que quiere decir que en una distancia suficientemente larga, siempre y en todo momento van a agarrar a un Superviviente. Mas al comienzo del ciclo vital del juego, los jugadores hallaron una forma de mudar esas probabilidades. Utilizando alféizares de ventanas y tarimas, los supervivientes pudieron localizar áreas donde los asesinos jamás podrían capturarlos.

Behavior hizo un buen trabajo al suprimirlos lo mejor que pudo, mudando la lógica de diseño del mapa conforme fuera preciso y también incorporando Killer Perks para readaptar las probabilidades en otras áreas. Y cuando esas soluciones no marchan, hay otra en juego. La entidad sencillamente bloquea la ventana en cuestión para obligar al superviviente a ir a otra parte. Los inconvenientes aún brotan en ocasiones, mas cuando lo hacen, se resuelven mejor con una comunidad de jugadores que comprenden una parte clave de lo que hace que Dead by Daylight sea divertido: el juego es mejor cuando las dos partes se divierten.

Un poco de juego de papeles hace que estos escenarios fabulosos sean interminablemente más interesantes que jugarlos de forma eficaz y matar a todos a la vista. Dead by Daylight capitaliza esta activa promoviendo estas acciones a través del sistema de calificación. Los asesinos que supriman a todos y cada uno de los supervivientes la primera vez que los hallen se van a ir con un sinnúmero de puntos, seguro. Mas aquellos que juegan con Supervivientes, que efectúan una pluralidad de acciones como apuntar a más de un Superviviente al unísono, perseguirlos por el mapa, disparar a alguien solo para ponerlo en un gancho y después irse (lo que les deja ser salvados ) – – descubrirán que son capaces de amontonar puntuaciones todavía mayores. Y lo van a hacer sin ni tan siquiera necesariamente matar a todos y cada uno de los Supervivientes.

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Lo mismo ocurre con el otro lado. Evidentemente, es muy simple para un conjunto ordenado de supervivientes preparar continuamente a un asesino en largas persecuciones mientras que los que no son perseguidos arreglan los generadores para escapar, y es una forma veloz de quitar ciertos juegos. O bien puedes tomar un montón de beneficios anti-babosa enfocados en un (ser derruido hace que un jugador se deslice por el piso como una babosa, y quedarse en ese estado tiene por nombre ser golpeado) y una llave profesora y aguardar a que haya suficientes compañeros de equipo para fallecer a fin de que pueda escapar velozmente mediante la escotilla. Mas el juego es más apasionante y gratificante en términos prácticos si juegas más en el tema del juego. Si gozas de los beneficios que asisten a tus compañeros de equipo cuando están en inconvenientes, o bien si lideras al asesino en carreras ajustadísimas en el mapa. Asimismo hallará que gana más puntos. Dead by Daylight recompensa de manera directa rasgos como atrevimiento y …

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