Moon Studios regresa con un segundo esfuerzo tan elegante y encantador como Ori and the Blind Forest.

Nota del editor: con el lanzamiento de Xbox Series X / S, Ori y Will of the Wisps recibieron una actualización. Puede leer nuestra revisión de Ori and the Will of the Wisps Xbox Series X para obtener más detalles, incluida una puntuación actualizada. La revisión original, publicada en marzo de 2020, continúa a continuación.

Ori and the Blind Forest fue una delicia en 2015: una combinación sólida de estructura metroidvania y demandas similares a Meat Boy con una sorprendente cantidad de peso sincero. Cinco años después, el seguimiento de Moon Studios, Ori and the Will of the Wisps, es tan elegante y encantador como su predecesor, aunque algunos de los ritmos emocionales y la exploración se sienten un poco menos nuevos la segunda vez.

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    Leyendo Ahora: Repaso en video de Ori y la voluntad de los Wisps

    Will of the Wisps retoma casi inmediatamente donde lo dejó Blind Forest, con la unidad familiar de Ori dando la bienvenida a un nuevo miembro, Owl Ku. La familia es feliz y amorosa, pero Ku quiere volar y Ori quiere ayudarlo. Pronto, los dos son arrastrados por un vendaval hacia un nuevo y profundo bosque en descomposición, que comienza la aventura en serio.

    Debido a que esta configuración está desconectada de la de Blind Forest, la geografía es nueva, pero familiar. Las imágenes pictóricas son reconfortantes, especialmente durante las horas de apertura cuando se exploran biomas similares. Ils sont à nouveau magnifiquement rendus, mais un peu pareils si vous avez joué au premier jeu. Après un certain temps, Will of the Wisps s’ouvre sur des lieux plus variés, comme une tanière d’araignée presque noire ou un désert balayé par el viento. El tema a lo largo de la historia es Encroachment of Decay, un mal que se arrastra que invadió este bosque cercano después de que su propio Árbol mágico de la vida se marchitara. Pero si se supone que es feo, no lo sabrías por muchos fondos exuberantes, especialmente en el caso de una sección submarina animada. Ori a menudo se ve envuelto por estos vastos entornos, lo que resalta lo pequeño que es el Forest Spirit en comparación con su entorno masivo.

    El conjunto de movimientos acrobáticos de Ori hace que explorar nuevas áreas sea emocionante. La exploración se vuelve especialmente interesante a medida que desbloquea más habilidades y se vuelve cada vez más hábil. Algunos de estos se tomaron directamente del primer juego, lo que puede ser decepcionante junto con la emoción de descubrir una nueva habilidad brillante. Sin embargo, esas viejas vigilias todavía funcionan bien y hacen que los pasos agigantados de la improvisación sean tan agradables como siempre.

    Sin embargo, las pintorescas vistas parecen llevar el engranaje al límite. Mientras jugaba en una Xbox One X, encontré problemas visuales como que la pantalla se congelaba de forma semi-regular y la tarjeta tartamudeaba. Por lo general, era solo una molestia, pero de vez en cuando pasaba a mitad de camino y me hacía perder el sentido del impulso y la dirección. Un parche del primer día redujo significativamente la congelación y solucionó por completo el problema del mapa.

    Si bien Ori es aparentemente un metroidvania, Will of the Wisps se trata menos de exploración y retroceso de lo que es típico del género. Tus objetivos suelen ser líneas rectas claras y los atajos esparcidos por los alrededores te llevan rápidamente al camino principal. La mayoría de los impulsos de viajar vienen en forma de misiones secundarias, como entregar un mensaje o encontrar una baratija para una criatura. Incluso hay una cadena comercial. Finalmente, abre un área central que puede integrarse en una pequeña comunidad para los habitantes del bosque. Estas actualizaciones son en gran parte cosméticas, por lo que se trata principalmente de un escaparate visual para haber recopilado los elementos especializados utilizados para ello. Las misiones secundarias son casi completamente opcionales. Estaba feliz de tener la libertad de seguir el camino crítico sin barreras artificiales, pero también tengo la intención de volver atrás y sondear las profundidades solo para pasar más tiempo en el mundo.

    El menor énfasis en la exploración parece haber sido reemplazado por una gran expansión del combate. En lugar de la fugaz molestia de un enemigo ocasional, Will of the Wisps presenta una miríada de amenazas que son una presencia casi constante. Afortunadamente, el sistema de combate se ha renovado para que coincida con la elegancia de la plataforma. La progresión de la historia proporciona una espada y un arco, con otras armas opcionales para comprar, y puedes mapear cualquier movimiento de combate a X, Y o B. Sin embargo, el combate toma algo de tiempo para completarse. Acostúmbrate, en parte porque está diseñado para trabajar en conjunto con los ágiles movimientos de Ori. Si bien al principio me sentí incómodo e impreciso en el combate, cortando mi espada salvajemente incluso contra los monstruos más suaves, mi nivel de comodidad aumentó a medida que aprendí nuevas habilidades con placas. A la mitad del juego, me di cuenta de que me había convertido en un experto en encadenar habilidades de plataformas y lucha, saltos en el aire y saltos entre amenazas con un ritmo de ballet y apenas tocando el suelo hasta que la pantalla se despeja.

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    Este nivel de delicadeza es necesario, ya que Ori and the Will of the Wisps presenta una serie de batallas masivas contra jefes, cada una más compleja que cualquier otra en Blind Forest. Sus patrones de ataque a menudo se señalan mediante señales apenas perceptibles. La mayoría de las veces, el jefe ocupa una parte significativa del primer plano interactivo, e incluso más del fondo, pero esto puede hacer que sea frustrantemente difícil saber qué es y qué no es vulnerable a sus ataques, o qué partes funcionarán. Daños por colisión. Todo ello hace que derrotarlos parezca un alivio y un logro, aunque a veces más del primero que del último.

    Del mismo modo, las secuencias de escape llenas de tensión salpican el mapa, lo que requiere una precisión y ejecución casi perfectas de su conjunto de herramientas para sobrevivir a un desafío de amenazas. El juego ofrece puntos de control ocasionales en estas secciones, así como una función de punto de control más generosa en el mundo exterior.

    Los jefes en expansión y las fugas climáticas son formas de expresar una sensación más grande y lírica de Will of the Wisps. Blind Forest era un pequeño juego humilde que contaba una fábula íntima y fácil de identificar. Los Wisps tienen un rango más grande y extenso y, en el proceso, pierden algo de esa privacidad. Todavía hay momentos cargados de emoción, tanto estimulantes como desgarradores, y Moon Studios todavía tiene una forma de expresar un increíble grado de emoción sin palabras con momentos sutiles de lenguaje corporal.

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    La historia de Will of the Wisps suele ser más oscura, e incluso sus momentos conmovedores son más agridulces. El antagonista principal, un búho llamado Shriek, es similar al Kuro del primer juego en que ha sufrido una tragedia en el pasado. Pero la forma en que la historia aborda esta tragedia es definitivamente más triste y es un momento inquietantemente animado que se quedará conmigo más que cualquier otra imagen del juego. Incluso los momentos finales que terminan la historia, aunque apropiadamente. Heroicos y esperanzados, están teñidos de tristeza silenciosa e inevitabilidad: la sensación de que todo ha terminado.

    Esa finalidad podría indicar que este es el último juego de Ori, una despedida del mundo de fantasía y los personajes memorables que hicieron de Moon Studios un desarrollador tan notable desde su primer esfuerzo. Si es así, difícilmente podría pedir una mejor despedida. Ori and the Will of the Wisps es una síntesis notable de diseño inteligente y momentos hermosos.

    Ori and the Will of the Wisps está en nuestra lista de los mejores juegos de Xbox para niños.

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