inspiraciones divinas.

SolSeraph está abiertamente inspirado en el clásico de culto de Super NES ActRaiser. Si había alguna duda sobre sus raíces dada su combinación de plataforma de acción y gestión de estilo sim, esto se eliminó cuando se abrió con una vista giratoria en primera persona. prácticamente guiña un ojo al público. Curiosamente, sin embargo, fueron algunas de las salidas de SolSeraph de ActRaiser las que lo dejaron valerse por sí mismo, para bien o para mal.

SolSeraph te pone en las botas divinas de Helios, el Caballero de la Aurora, mientras ayuda a construir la civilización y luchar contra un conjunto de dioses más jóvenes, cada uno de los cuales se manifiesta como la encarnación del desastre natural. Hay una mezcolanza de iconografía religiosa involucrada, y Helios parece particularmente angelical, pero esto no está vinculado a ninguna fe específica. En cambio, SolSeraph inventa su propia mitología, tomando prestadas piezas de las religiones del mundo.

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Cada uno de los cinco territorios consta de dos tipos distintos de juego. Para empezar, luchas contra monstruos para desbloquear una nueva civilización. Cada uno está alojado en su propio tipo de entorno, que presenta su propio conjunto de peligros. Una nación insular es propensa a sufrir inundaciones constantes, por ejemplo, mientras que la tribu nevada del norte lucha por cuidar las granjas y, en cambio, tiene que depender del ganado. Guias a las personas para administrar su población y recursos, como comida y madera, mientras construyes estructuras defensivas para repeler los ataques de los monstruos. Luego, puedes construir un templo cerca de una de las guaridas de monstruos, participar en otra plataforma de acción o batalla en la arena para limpiarlo y continuar hasta que desbloquees la última parte que alberga al jefe Younger God.

Todo esto puede sonar muy familiar para los fanáticos de ActRaiser, pero el énfasis en la defensa contra oleadas de ataques de monstruos es en realidad un comienzo salvaje. El enfoque de SolSeraph es más parecido a un juego de defensa de torres, ya que las oleadas de monstruos caminan por un camino definido hacia una base centralizada marcada por una fogata. Derrotar oleadas de monstruos requiere una variedad de estructuras defensivas, incluso obtener su propia parte del menú radial, así como los poderes divinos para convocar rayos o enviar un guardián. En resumen, toma la amenaza que alguna vez fue menor de los ataques de monstruos y la hace mucho más activa y central para la experiencia.

Por un lado, este cambio hace que las porciones de simulación sean mucho más dinámicas. Proteger a tu gente de las brutales oleadas de ataques de monstruos puede ser mucho más frenético que la sensación relajada y casual de ver crecer a tu empresa y, ocasionalmente, llevar a tu gente en la dirección correcta. Por otro lado, este enfoque se produce a expensas de lo que hizo de ActRaiser un examen de fe tan interesante.

En ActRaiser, la empresa creció por sí sola a medida que la guiaba a la ligera y sus herramientas eran limitadas. Podría convocar un terremoto para destruir casas y fomentar una construcción más sólida, pero no podría colocar meticulosamente cada edificio individual en una cuadrícula. De alguna manera, ActRaiser funcionó como un reflejo de los límites de la divinidad. Las interacciones fueron indirectas y las historias que se desarrollaron fueron a veces trágicas. La gente asumió que tenía que ser la voluntad de un Poder Superior, pero en realidad eras impotente para detener ciertos eventos que ellos habían desencadenado por su propia voluntad. Es una idea poderosa que en SolSeraph se ve socavado por un control tan directo sobre todo lo que hace su civilización.

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El espíritu sigue ahí, hasta cierto punto. La gente reza a Helios sin escuchar una respuesta, por lo que siempre está presente la idea de que operan con fe y esperanza de que una deidad imparcial ponga fin a sus luchas. Pero eso solo está presente en las secuencias de historias cortas y no coincide con la mecánica del juego en sí. No da la impresión de que la cultura prospera por sí sola. No se guía con suavidad tanto como se dicta, lo que parece extrañamente fuera de sintonía con la idea de que las personas tienen una fe no probada en un Poder Superior.

Funcionalmente, los segmentos de simulación son relativamente simplistas, pero a menudo no son muy intuitivos. Las oleadas de monstruos ocurren tan raramente que a menudo es fácil construir un enorme arsenal de defensas antes del primer ataque. No existe una penalización real por fallar y, de hecho, obtener un juego en pantalla simplemente reinicia el reloj del monstruo desde cero y conserva todos los cambios de compilación recientes. Al mismo tiempo, no siempre sabemos de dónde vendrán los monstruos o en qué número. La construcción de templos para limpiar las guaridas de los monstruos se basa en alcanzar un umbral de «almas», que se obtienen de los monstruos derrotados. Esto puede ser contrario a la intuición en un juego sobre un dios que reúne adoradores, quienes lógicamente también podrían contarse como almas y conectarse más adecuadamente con la construcción de un templo de adoración. En cambio, la población solo importa en la medida en que te da cuerpos para asignar a estructuras defensivas y granjas. No hay contador para el número total de aldeanos afectados frente a aldeanos inactivos, lo que significa que puede reasignarlos en un momento crítico por accidente.

La otra mitad del juego, los segmentos de plataformas de acción, pueden ser despiadados. Los controles son rígidos y los monstruos vienen de todos lados, lo que a menudo dificulta el giro rápido para enfrentar diferentes amenazas. La vida tiene una recompensa, con una regeneración de salud muy escasa y un hechizo mágico que solo recarga un magro punto de salud a la vez. Los puntos de control a menudo no se encuentran por ninguna parte, lo que es especialmente frustrante cuando caminas accidentalmente por un área opcional con una batalla más difícil que otorga una pequeña recompensa permanente como magia meteorológica adicional para la parte de simulación.

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La interacción entre el primer plano y el fondo es mucho más problemática en las secuencias de acción. Helios lleva a cabo su combate estrictamente en un plano, pero los enemigos a menudo se acercan al primer plano o al fondo. Puedes verlos acercarse, pero hasta que lleguen a tu avión, cortarlos con tu espada no los golpeará. La transición de intocable a vulnerable no está claramente señalada, por lo que a menudo tu mejor opción es cortar salvajemente a un enemigo que se acerca hasta que reciba daño, pero como algunos de ellos vuelan en diagonal hacia ti, no es infalible. La interacción entre estas áreas puede presentar un buen desafío cuando se trata de personajes de fondo que disparan proyectiles que tendrás que esquivar, pero la tendencia de los enemigos a cruzar de un avión a otro simplemente crea más frustración de la que vale.

Los personajes jefes de Younger Gods son la excepción a esta regla y donde brilla el combate. El desafío a la antigua no se ve obstaculizado por el dispositivo presente en los encuentros normales con enemigos. Mieux encore, la collection de modèles de boss est en grande partie un mélange créatif de différentes traditions culturelles du monde entier, et l’ensemble de puissance et les modèles d’attaque de chacun sont liés aux catastrophes naturelles qu’ils ont représentées pour votre poblada. Derrotarlos te otorga un nuevo poder, pero es casi tan satisfactorio haber derrotado a la personificación de Flood, Drought o Wildfire, después de ver a tu cultura luchar contra ellos.

SolSeraph podría haberse acercado un poco más a las convenciones de su clara inspiración, y podría haber sido mejor para él. Los cambios en la apariencia de la simulación crean profundidad de juego a expensas de la profundidad tonal, y los segmentos de acción pueden ser aburridos e incómodos, especialmente con la adición innecesaria de enemigos intocables hasta un momento incierto. La voluntad de tocar uno de los clásicos más queridos de toda la era de las consolas muestra una notable cantidad de atrevimiento, y funciona a mitad de camino. Esta es la mitad que no convierte a SolSeraph en una recomendación tan calificada.

Donde descargar SolSeraph

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