No te ahogues, saluda.

Parte defensa de torres, parte constructor de ciudades, They Are Billions es un juego de estrategia en tiempo real cuyo flujo oscila entre tortugas cautelosas mientras te agachas para defenderte de las hordas de zombis y los guiones reflexivos para expandir tu territorio y explotar nuevos recursos vitales. Introducido en Steam Early Access el año pasado con un modo de supervivencia que te desafió a soportar una cierta cantidad de días en un mapa generado aleatoriamente, el juego ahora presenta un modo de campaña hecho a mano como parte de su versión 1.0. El resultado es un RTS híbrido que brilla cuando explota sus puntos fuertes, aunque muchas de sus nuevas incorporaciones parecen distracciones innecesarias.

Cuando comienzas un nuevo mapa por primera vez y ves tu base aislada rodeada de zombies, el título del juego parecerá exacto, aunque esto es una exageración comprensible. Los zombis errantes se refugian en la niebla de la guerra, se mueven en pequeños grupos hasta que los alertas y, a veces, se dirigen hacia tu campamento. Realmente no hay miles de millones de ellos, pero parece que podría haberlos. Quince días después, el cuerno suena para señalar la llegada de la horda y pronto, cuando un río aparentemente implacable de muertos vivientes asedia tus defensas, comienzas a sospechar que miles de millones podrían ser un eufemismo.

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El modo de supervivencia y la mayoría de los mapas de campaña ofrecen una experiencia similar. Primero, estableces un perímetro con rutas de patrulla para eliminar a los zombis invasores, exploras el área inmediata para identificar puntos de estrangulamiento y depósitos de recursos cercanos, construyes estructuras alrededor de tu base para expandirla. primera ola de ataque. Sobrevive a esto, y el segundo paso es un rápido acaparamiento de tierras para reclamar franjas de nuevas tierras fértiles, eliminando a los muertos vivientes errantes y gestionando tu producción para generar todos los recursos necesarios para poblar y trabajar tu colonia ampliada.

El flujo y reflujo en juego aquí es encantador. La llegada de cada nueva oleada de zombis está claramente marcada, por lo que siempre sabrás exactamente cuántos días tienes para prepararte para el ataque. La forma en que utilice ese tiempo es donde surgen las opciones estratégicas interesantes. Sopesando si conviene extenderse hacia el norte hacia el fierro que permitirá construir soldados o hacia el este, donde hay un gran bosque que proporciona cobertura natural y la madera necesaria para reparar las cercas y recorridos de vigilancia; tales elecciones ocurren con cada ola, y sus posibilidades de sobrevivir a la siguiente dependen de las decisiones que tome.

También es increíblemente tenso. Aparte de los ataques de hordas, un solo zombi que logre escapar de tus patrullas y deambule por tu campamento puede significar el final del juego. Si solo uno logra atacar una vivienda, todos los que están dentro se infectarán y se unirán al asalto, multiplicando el peligro a niveles ingobernables en un instante. La muerte es rápida. Perdí colonias enteras debido a mi incapacidad para detectar una brecha en mi configuración defensiva. Lo siguiente que supe es que la muerte se esparce por el campamento y las semanas de supervivencia desesperada no cuentan para nada.

No se proporcionó leyenda

El modo de supervivencia se basa en la muerte permanente, como era de esperar. Pero la campaña también incorpora diversos grados de muerte permanente y elementos de hombre de hierro en un esfuerzo por obligarte a aceptar las consecuencias de tus elecciones. Si se siente abrumado y falla en una misión de campaña, por ejemplo, debe reiniciar esa misión desde el principio en lugar de volver a cargar un guardado desde la mitad de la misión antes de que todo comience a salir mal. Incluso se aplica una penalización a la recompensa de la misión por cada falla. Irónicamente, se ha agregado una opción para guardar el guardado de su campaña desde su lanzamiento 1.0, y el desarrollador ha indicado que pueden continuar ajustando su enfoque en esta área en actualizaciones futuras, lo que hace que estas decisiones sean inseguras.

La campaña se tambalea con la inclusión de elementos de supervivencia, que no encajan bien con el flujo de exploración. Las cartas de campaña están hechas a mano, son las mismas cada vez que las juegas. Se trata esencialmente de acertijos, cuya solución se descubre mediante una gestión cada vez más eficiente de los recursos. La mayoría de las cartas aquí ofrecen desafíos satisfactorios, y el aspecto de la muerte permanente te castiga por experimentar con estas cartas. Cuando sabes que cometiste un error entre 60 y 65 días, tener que empezar de nuevo desde el día cero puede ser difícil de asimilar.

La campaña funciona mejor como una introducción más suave a They Are Billions. El árbol tecnológico bloquea muchas estructuras, unidades y bonificaciones en el juego detrás de los puntos de investigación acumulados al completar misiones. Esto significa que las primeras misiones permiten que los nuevos jugadores aprendan las cosas con solo tener que preocuparse por un puñado de edificios y algunas unidades, en lugar de abrumarlos potencialmente con demasiados conceptos para comprender en ese momento. Como jugador nuevo, también aprecié la configuración de dificultad ajustable que te permite moverte más lentamente a través del árbol de investigación mientras realizas misiones que te permiten progresar con cualquier tecnología a tu disposición. Luego, una vez que me sentí cómodo, pude aumentar la dificultad para igualar mis habilidades mejoradas.

Algunos tipos de misiones no tradicionales agregan variedad al campo. Hay misiones de héroe en las que controlas una sola unidad que se infiltra en una base pequeña y misiones de ataque de enjambre, que son escaramuzas de defensa de torres bastante sencillas. La eliminación de gran parte de la construcción de bases y la gestión económica, o de hecho todo en el caso de las misiones de héroe, expone el resto del combate como superficial. Peor aún, eliminar la mecánica básica no es el punto. Como resultado, ninguno de estos tipos de misiones es particularmente agradable y rápidamente se convierte en una irritación por la que debes pasar para llegar a las misiones adecuadas. Agregar variedad por variedad, en este caso, solo sirve para disminuir en lugar de mejorar.

Sin embargo, en el mejor de los casos, tanto en el modo de supervivencia original, la mayor parte de la campaña, como en el desafío de cartas único de la semana, They Are Billions sigue siendo un juego de estrategia ajustado y convincente. Saber que siempre está a un paso del desastre crea una atmósfera cautivadora y tensa que es inusual para el género. Y el ciclo de la defensa al ataque y viceversa a medida que avanza de una ola a otra ofrece tanto una emergencia a buen ritmo como la capacidad de establecer metas claras a corto plazo. Es un juego inteligentemente diseñado desde cero, a pesar de las distracciones. Así como un zombi solitario puede causar tu desaparición, a veces una idea fuerte es suficiente.

¿Como descargar Son miles de millones

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Puente, Sonia (Author)
3,30 EUR
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