¡Hora de los creadores!

Mario es un ícono de los videojuegos no solo porque es un tipo valiente y afable, sino porque es el rostro detrás de algunos de los mejores juegos de plataformas de todos los tiempos. Nintendo ha guiado cuidadosamente sus aventuras durante décadas, pero algo sucedió en 2015: les dio a los jugadores las claves para diseñar y compartir escenas en Super Mario Maker de Wii U, y el Mario que creíamos conocer tomó un día completamente diferente. Ya no era un héroe de salto de altura relajado; Mario se ha convertido en un endurecido demonio de la velocidad, un temerario que desafía a la muerte y que se ve obligado a usar guanteletes rebeldes diseñados por genios malvados que conocen cada uno de sus saltos, saltos y saltos como la palma de su mano.

Con las versiones para Wii U y 3DS de Mario Maker descontinuadas por Nintendo en este punto, Super Mario Maker 2 en Switch nos lleva de regreso a esa época embriagadora de años pasados. El juego en sí es en gran parte familiar, aunque cuanto más juegas y creas, más notas todas las pequeñas adiciones ocultas dentro y aprecias cómo elevan el potencial de creatividad de nuevas formas. Mario Maker 2 es una robusta herramienta de creación de niveles y un fantástico juego de plataforma abierta que sin duda estimulará una nueva era de competencia entre jugadores y creadores. Pero hasta ahora, es sorprendente lo que los buenos jugadores pueden hacer cuando tienen las herramientas para crear el mundo de Mario.

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    Reproduciendo ahora: Revisión de video de Super Mario Maker 2

    El sistema intuitivo de arrastrar y soltar está de vuelta; sin embargo, no puede darse el lujo de un lápiz óptico Switch incorporado, así que considere comprar o diseñar uno antes de saltar al juego, porque usarlo con un solo dedo puede causarle problemas. de vez en cuando extraviar objetos. Puede crear mientras su Switch está acoplado, pero en última instancia, ese debería ser el último recurso teniendo en cuenta la rapidez con la que puede colocar objetos en el modo portátil, incluso sin un lápiz óptico. Elegir y colocar ingredientes para su nivel, o pintar grandes franjas de tierra, es un proceso rápido e indoloro, y existen formas intuitivas de copiar, pegar y deshacer su trabajo según sea necesario. Vuelve a tener acceso a componentes de juegos como Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World y New Super Mario Bros. U, junto con sus muchos enemigos, elementos y mecánicas. Selecciona un tema de juego y trabaja con ese conjunto de herramientas, pero puede cambiar fácilmente a otro sobre la marcha y conservar la mayor parte de su trabajo; solo los elementos ocasionales no son transferibles.

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    La gran excepción es el nuevo conjunto incluido basado en Super Mario 3D World, que solo se puede usar de forma aislada. Para que no confunda el aspecto «3D» para sugerir que se libera del desplazamiento lateral de Mario, no lo es, solo tiene acceso a elementos únicos de este juego, como el gato Mario nunca. estar en tensión. Lejos de ser la única adición notable, cuya suma total es demasiado grande para enumerarla aquí, el disfraz de Cat Mario tiene la capacidad de crear pendientes, crear desplazamiento personalizado para etapas y establecer condiciones. Level clear como uno de los adiciones más impactantes a la fórmula de Mario Maker. Pero, por supuesto, incluso la variable más pequeña puede tener un gran efecto dominó en las manos de la persona adecuada. El tiempo dirá qué elemento aparentemente promedio se convierte en un arma malvada en manos de los creadores más astutos.

    Para los nuevos creadores, existe la posibilidad de sentirse abrumado por la cantidad de opciones disponibles desde el principio, pero ahí es donde entra en juego el Dojo de Yamamura. Yamamura es una paloma, pero una paloma muy sabia y perspicaz. Si necesita ayuda para comprender los conceptos básicos involucrados en el diseño y la creación de un nivel, Yamamura es su pájaro. Su catálogo de 45 lecciones (divididas en conjuntos para Principiante, Intermedio y Avanzado) lo guía a través de todo, desde la presentación de tramas y la configuración de Goombas hasta el lado más filosófico de la creación de niveles, incluso pasando del lado meta de ser un creador que libera su trabajo. para que otros juzguen.

    Estas lecciones ayudarán a un creador novato a subir de nivel, y el hecho de que nada esté frenando a los diseñadores experimentados desde el principio fue un movimiento inteligente de Nintendo también. Hasta ahora, el grupo de creadores ha logrado algunos pasos realmente impresionantes que hacen un buen uso del robusto conjunto de herramientas de Mario Maker 2. El nivel general de lógica inherente a un juego de Mario sigue siendo en gran medida el mismo, sin excavar bajo el capó para reescribir la causa tradicional, y -reglas de efecto, por ejemplo- pero el espíritu de Mario Maker 2 cobra vida cuando los jugadores magistrales combinan elementos familiares, a menudo de una manera que Nintendo nunca usaría en un juego de Mario.

    Hasta ahora, esta creatividad inesperada a menudo se ha manifestado en etapas extrañas llenas de conteos de enemigos irracionales, pruebas de plataformas malvadas que requieren reflejos sobrehumanos o artilugios inteligentes que mueven a Mario y elementos clave en un entorno con reacciones en cadena calculadas. No todas las etapas son ganadoras, pero debido a que los controles y los fundamentos del mundo se han probado y probado, es raro que te encuentres con una etapa personalizada que valga la pena molestar. En última instancia, decenas de pasos alternativos (que pronto serán cientos, si no miles) están a unos segundos de distancia, una conveniencia fácil de dar por sentada. No es exagerado decir que la velocidad a la que puedes navegar, descargar y jugar los niveles son factores clave que hacen que explorar Mario Maker 2 sea tan fácil y divertido.

    La capacidad de descubrimiento juega un papel en los niveles que encuentre, y más allá de los listados básicos como los cursos populares, nuevos y de tendencia, existe una función de búsqueda detallada que le permite reducir la selección de etapas por atributos como el tema y la dificultad. También puede ordenar por etiquetas que indican el tipo de etapa en cuestión, ya sea un nivel de desplazamiento automático o un desafío centrado en acertijos. Después de jugar, puedes dejar comentarios de nivel para otros jugadores, una oportunidad simple pero significativa de contribuir a la comunidad y aprender de tus compañeros. Todo esto para decir que la selección de escenas en línea de Mario Maker 2 está curada y adaptada a una base de jugadores más grande. No tienes que involucrarte en todos los aspectos si solo quieres jugar un montón de niveles aleatorios de Mario, pero es bueno ver que puedes involucrarte profundamente con tus compañeros creadores si quieres.

    Uno de los elementos más controvertidos antes del lanzamiento fue el modo multijugador en línea, que se presenta tanto en forma cooperativa como competitiva. Los planes iniciales de Nintendo de limitar estos modos al emparejamiento aleatorio enfurecieron a algunos fanáticos que esperaban razonablemente poder jugar con sus amigos. Desde entonces, Nintendo ha dejado en claro que esta función está por llegar, pero no a tiempo para su lanzamiento. Tal como está, el retraso presente en la mayoría de las sesiones multijugador (donde el emparejamiento ocurre automáticamente) arruina la experiencia. Mario, y en particular los niveles de Mario Maker, se centran en la plataforma de precisión. Cuando no puedes confiar en el movimiento de tu personaje o en las entradas de tu controlador, es mejor que no estés jugando en absoluto. Si algo mancha a Super Mario Maker 2, es el estado actual del multijugador en línea.

    No se proporcionó leyenda

    En una nota más positiva, la otra gran adición a Mario Maker 2 es un modo historia adecuado, una campaña de 100 niveles creada por Nintendo. La historia es típica de Mario y tiene lugar en un mundo con NPC y algunas sorpresas divertidas, yendo un poco más profundo que The Super Mario Challenge de 3DS Mario Maker. No es una adición sorprendente a la luz de los innumerables niveles que vienen de otros jugadores, pero es una buena alternativa si prefieres una campaña más coordinada. Existe una pequeña oportunidad perdida para brindarle algunas herramientas creativas como una forma de resolver acertijos especialmente diseñados, para brindarle ese aprendizaje práctico en un escenario práctico, pero se le ofrecen como opciones para superar las etapas que usted fallar repetidamente. No es que haya una sequía de escenarios personalizados en línea, incluso antes del lanzamiento, aunque es bueno tener el paquete Stage de Nintendo si quieres profundizar en algunos escenarios hechos a mano por los propios desarrolladores.

    El Mario …

    Donde descargar Super Mario Maker 2

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    Amazon Prime Video (Video on Demand); Drake Bell, Simon Rex, Leslie Nielsen (Actors); Craig Mazin (Director) - Dimension Films (Producer)
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