Cuando Nvidia incluyó el trazado de rayos acelerado por hardware con su arquitectura Turing, parecía un truco. ¿Por qué los desarrolladores de juegos en realidad programarían el trazado de rayos en sus juegos cuando para que los usuarios lo activen necesitarían las últimas y mejores tarjetas gráficas que cuestan cientos o miles de dólares? De hecho, esta es una de las principales razones por las que no hemos visto salir muchos juegos de trazado de rayos, a pesar de que títulos como Metro Exodus y Control nos han dejado boquiabiertos constantemente con sus efectos de iluminación y sombras fantasiosas
Sin embargo, a finales de este año tendremos la PS5 y Xbox Series X, que seguramente venderán millones de unidades, y tendremos un trazado de rayos acelerado por hardware en el lanzamiento. Junto con el probable lanzamiento de las tarjetas gráficas AMD RDNA 2 y Nvidia Ampere, una gran cantidad de personas de repente tendrá un equipo capaz de rastrear un pequeño rayo.
Entonces, si bien definitivamente veremos muchos más juegos que abarcan el trazado de rayos en el futuro, no podemos evitar soñar con algunos de nuestros juegos favoritos de años pasados y lo increíbles que serían con los efectos de rayos. trazado de rayos.
Danos una luz más realista, Naughty Dog, por favor. (Crédito de la imagen: Naughty Dog)
1. El último de nosotros Parte II
Mire, lo entendimos totalmente: The Last of Us Part II fue lanzado literalmente, pero no podíamos dejar de pensar en lo geniales que eran los niveles de alcantarillado subterráneos con la iluminación global con trazado de rayos: piense en los efectos iluminación del Metro Exodus, esparcida por las nubes llenas de polvo fúngico. La iluminación en The Last of Us Part II ya es excelente, pero la incorporación de la tecnología de trazado de rayos de próxima generación lo llevaría a un nivel completamente nuevo.
Dado que The Last of Us fue remasterizado casi inmediatamente después del lanzamiento de la PS4, probablemente veremos que sucede lo mismo con la PS5. Pero, aunque es una apuesta bastante segura que vendrá un remaster de próxima generación, todavía nos encantaría verlo con la sofisticada tecnología de gráficos que se está utilizando para exagerar en las próximas consolas. Creemos que todos ganan de esta manera.
Más. (Crédito de la imagen: CD Projekt Red)
2. The Witcher 3: Wild Hunt
Uno de nuestros primeros recuerdos de jugar a través de The Witcher 3 por primera vez es pasear por Velen por la noche y ver salir el sol a través de un montón de bosques, iluminando nuestra vista con esa magnífica luz solar. . Imagínese, si esto se combinara con reflejos de trazado de rayos en todos los pequeños charcos a través de los pantanos, y con sombras más realistas.
Imagina explorar una cueva y caminar de regreso a la entrada para ver la luz del sol iluminando la entrada de manera realista. Imagine que la mazmorra se oscurece gradualmente a medida que avanza, y que también hay antorchas que se encienden más de 6 pulgadas directamente a su alrededor.
The Witcher 3 sigue siendo uno de los juegos gráficamente más impresionantes, incluso cinco años después de su lanzamiento inicial, pero imagina lo mejor que podría ser.
Realmente necesita un remake. (Crédito de la imagen: Capcom)
3. Resident Evil: Veronica Code
No se puede hablar de efectos de luces y sombras en los juegos sin hablar de los juegos de terror. Del mismo modo, no se puede hablar de juegos de terror sin mencionar Resident Evil. Los recientes remakes de Resident Evil 2 y 3 han sido el estándar perfecto de cómo debería ser un remake del juego. Y, con todos los entornos oscuros y turbios de la Antártida y la Isla Rockfort, Resident Evil Code Veronica es el Candidato perfecto para el próximo remake de Resident Evil, así que ¿por qué no darle un trazado de rayos?
Realmente, nos encantaría ver que el trazado de rayos también ocurre en Resident Evil 2 y 3, y mientras Capcom está allí, también podría agregarlo a Resident Evil 7 y al próximo Village. Teniendo en cuenta la importancia de la iluminación y los efectos de sombra para los juegos de terror, estamos francamente sorprendidos de que todavía no hayamos visto muchos juegos de terror con trazado de rayos, aunque es de esperar. deja que eso cambie.
La iluminación ya es tan buena, todo lo que se necesita es un pequeño empujón extra (Crédito de la imagen: Sony)
4. Transmitido por la sangre
Vamos a dibujar una línea en la arena en este momento y decir que Bloodborne es sin duda el mejor juego que saldrá en PS4, y moriremos en esta colina.
Dicho esto, el juego es un poco difícil para los estándares actuales. La solución anti-aliasing no es excelente, y hay grandes problemas de vida útil que hacen que sea realmente difícil de jugar, especialmente si estás acostumbrado al juego sedoso de los juegos de Souls para PC.
Todo esto significa que Bloodborne sería una opción fácil para un remaster de la próxima generación. Y, con el ambiente gótico y lovecraftiano que viene con el juego, las sombras y los reflejos trazados por los rayos serían increíbles. Solo imagina todos los reflejos que puedes ver en las grandes cantidades de agua y sangre a lo largo del juego.
Esta pose sería aún más épica con el trazado de rayos. (Crédito de la imagen: Konami)
Al igual que los juegos de terror, es difícil hablar de luces y sombras en los juegos, y mucho menos en los juegos de sigilo. Y no hay mejor misión de sigilo que Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Podría decirse que es el mejor juego de sigilo jamás creado, gracias a una historia impresionante, peleas de jefes brillantes y algunos de los mejores diseños de nivel de sigilo jamás creados.
Sin embargo, con Hideo Kojima sin hacer lo suyo lejos de Konami, es poco probable que esto suceda, especialmente con el tipo de trazado de rayos de vanguardia que nos gustaría ver.
Esta agua solo requiere reflejos trazados por rayos. (Crédito de la imagen: válvula)
6. Half-Life 2
Si bien Half-Life 2 podría no ser muy impresionante para los estándares actuales, cuando salió en 2004, fue una hazaña técnica. La física, la iluminación, las sombras, incluso la forma en que manejó la narración al eliminar escenas y hacer que todo jugara mientras aún controlabas a tu personaje, fue revolucionario.
Es poco probable que alguna vez veamos una nueva versión de Valve's Half-Life 2, después de todo, Black Mesa fue hecha por fanáticos del original, pero eso no significa que una nueva versión nunca sucederá. . Y, sin estropear nada, las últimas secciones del juego serían absolutamente impresionantes con reflejos trazados por rayos e iluminación global.
En 2005, esta iluminación fue increíble. En 2020? No tanto. (Crédito de la imagen: WB Games)
7. F.E.A.R.
Parece que F.E.A.R. Está un poco olvidado en estos días. El tirador con temática de terror también fue revolucionario para la época. Pero, a diferencia de Half-Life 2, F.E.A.R. realmente no juega muy bien con el hardware moderno, lo que lo convierte en una opción obvia para una nueva versión. Los modelos de caracteres en bloque y las texturas en blanco podrían reemplazarse con más arte visceral y granulado, lo que realmente mejoraría la experiencia.
Y, porque F.E.A.R. Fue uno de los primeros juegos en utilizar realmente la iluminación volumétrica tan ampliamente utilizada hoy en día, que sería sorprendente verlo actualizado con el trazado volumétrico de rayos y la iluminación difusa. La forma en que lo vemos, el trazado de rayos tiene un enorme potencial para amplificar los juegos de terror, y queremos verlo en todos nuestros favoritos de miedo.
Zombies espaciales con trazado de rayos, por favor. (Crédito de la imagen: Visceral Games / EA)
8. Espacio muerto
Lo que por supuesto nos lleva a Dead Space. Esta lista está bastante cargada de horror, pero Dead Space es única en el sentido de que es tanto terror como ciencia ficción. Por lo tanto, si bien, nuevamente, las sombras dibujadas por los rayos y la iluminación general mejorarían la atmósfera, todas las superficies metálicas y el vidrio serían perfectos para ciertos reflejos dibujados por los rayos.
Cyberpunk 2077, con todos sus efectos enfatizando su estética futurista, nos tiene babeando, pero los fanáticos del horror en nosotros quieren verlo cubierto de monstruos y sangre.
Se estaba encendiendo en 1998. Imagine cómo se vería eso con el trazado de rayos - spoiler: mire Quake RTX. (Crédito de la imagen: Square Enix)
9. ladrón
Thief es el juego más antiguo de esta lista, que salió a la calle en 1998. Sin embargo, es sin duda uno de los juegos de sigilo más influyentes de todos los tiempos. Si bien ha habido juegos de sigilo antes, Thief ha hecho que la iluminación sea mucho más importante para el género. Volviendo a esto ahora, la mecánica basada en la luz y el sonido es bastante básica, pero nos encantaría ver estos niveles abiertos pero con tecnología gráfica moderna, aunque eso podría hacer que las cosas sean mucho más difíciles.
Y ni siquiera mencione el reinicio de Thief en 2014: nos gusta fingir que nunca sucedió.
Final Fantasy X es uno de los juegos más bellos de todos los tiempos, pero podemos mejorarlo. (Crédito de la imagen: Square Enix)
10. Final Fantasy X
Acabamos de lanzar el remake de Final Fantasy 7, por lo que parece bastante egoísta pedir otro remake ya. Sin embargo, con todas las luces flotantes de Zanarkand, o las hermosas habitaciones del Fayth con toda la iluminación de otro mundo, Final Fantasy X es sin duda la opción más obvia para el trazado de rayos de la serie.
Es poco probable que veamos una nueva versión completa de Final Fantasy X en nuestra vida, pero si pudiéramos ver un remaster, similar al de PS4 y Xbox One, pero con trazado de rayos incorporado, si tal cosa incluso es posible, nos encantaría verlo.