20 años después, la bruja Blair todavía me asusta
En 1999, el proyecto Blair Witch fue lanzado en los cines e inmediatamente se convirtió en un clásico de culto de terror. Ha hecho vomitar a los espectadores y ha creado un mito urbano que aún persiste.
Recuerdo muy bien la primera vez que vi The Blair Witch Project, años después de su lanzamiento inicial. Tenía que tener alrededor de 16 años en ese momento y estar lleno de esa arrogante confianza adolescente que los adolescentes tienden a hundir cuando se trata de películas de terror. Como si estuviera equivocado.
Nunca me ha molestado tanto una escena como cuando los campistas con cámaras entraron en la casa de esta bruja, con los rasguños del diablo y sus palos de madera.
Veinte años después, volví a ver esta casa, pero esta vez en el juego Blair Witch. Soy yo quien controla la videocámara, y eso es horrible.
Donde esta el perro
(Crédito de la imagen: Bloober Team)
Creo que vale la pena mencionar en este punto que no me gustan los juegos de terror. No es que no los aprecie, y como escritor dedicado a los videojuegos LaComparacion, es mi deber jugar con todos los juegos. Dicho esto, tengo la impresión de que si quisiera que mi corazón latiera con todo mi corazón, preferiría fingir ser un desfibrilador.
Entonces, cuando acepté jugar el próximo Blair Witch en Gamescom 2019, realmente no había considerado la logística. Fue solo cuando entré en el bosque infame que comenzó la realidad de la situación. No iba a ser un paseo tranquilo por el bosque.
Blair Witch del Bloober Team no es una adaptación de la película, sino un juego con una nueva historia inspirada en la historia de la película. Juegas como Ellis, un policía que (acompañado por su amigo K9, Bullet) busca en el bosque a un niño desaparecido. Pero son estas maderas y la bruja no te lo pondrá fácil.
La parte más estresante de Blair Witch puede ser que no es un juego de lucha. En cambio, Bullet te alertará de la presencia de algo mal ladrando o gruñendo. La única forma de luchar contra el mal que está invadiendo es mirar su linterna (o la luz de su videocámara). Pero en el momento en que este perro ladró, mi estómago se hundió.
Aunque odiaba el gruñido de Bullet, era mejor no tener ninguno. En varias ocasiones, nuestro compañero canino ha desaparecido, causando un grito agudo "¿Dónde está el perro?" a cualquiera en particular. Hubo un punto particular en el que estaba explorando cuevas debajo de un árbol y de repente tuve una sensación nauseabunda cuando se apagó la linterna y la bruja comenzó a susurrarme al oído. . ¿Quizás el crecimiento no fue tan malo?
La casa del infierno
(Crédito de la imagen: Blair Witch)
Jugué cinco capítulos de Blair Witch durante la demostración, cada uno de una sección particular del juego, pero el último es donde perdí la poca dignidad que tenía: cuando estoy Volví a casa que me aterrorizó cuando era un adolescente. La casa que ve palos grabados en las paredes y donde las pelotas de béisbol ruedan al azar por las escaleras.
Te recuerdo en este punto. No pelea Ninguno. La bala se ha ido y estoy armado con una videocámara por la que tengo que pasar para encontrar funciones ocultas que se parecen mucho a las manchas de sangre. Tengo que cruzar la casa, con sus estrechos pasillos y rastros de sangre ocultos: tengo que buscar, lo que significa mirar la pantalla (algo para lo que había sido lo suficientemente flojo hasta que Ahora).
En un momento, una entidad salió de detrás de una puerta y saltó tan alto que se me cayó el casco y el periodista a mi derecha cayó horrorizado. "Solo necesito terminar este último capítulo", susurré mientras procedía con un ojo abierto y el otro cerrado, mi táctica a prueba de balas para los juegos. ; terror. O, hasta que el periodista alemán a mi izquierda comprenda mis tácticas y se burle de mi cobardía (luego me atrapó en el PR ... soplón).
Algo desagradable
(Crédito de la imagen: Bloober Team)
Blair Witch se basa esencialmente en el mismo horror que las películas. En lugar de centrarse en el horror visual y el gore, los desarrolladores se centran en lo que no ves. Lo que en realidad es más aterrador.
Si a eso le agregamos temores, un entorno rico en detalles y obtendrá un juego de terror sólido con una rotación de nicho de los 90. Sin embargo, ciertamente hay aspectos de Blair Witch que podrían ser educados porque a veces El verdadero horror era cómo Bullet podía caminar en los árboles ...
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