5 características de juego de Elden Ring que nos encantaría ver

5 características de juego de Elden Ring que nos encantaría ver
Los fanáticos de Elden Ring finalmente obtuvieron la revelación completa que habían estado esperando durante años en el escaparate de apertura del Summer Game Fest en E3 2021. El sustancial tráiler en el motor nos dio una idea de lo que podemos esperar de Elden Ring cuando se lance el 21 de enero. , 2022. Hubo un montón de características de juego que pudimos extraer del tráiler de Elden Ring que coincidían con los rumores iniciales sobre el juego. Estos incluyen un mundo abierto enorme y explorable y paseos a caballo, así como grandes encuentros con jefes y un regreso a la mano calculada de FromSoftware. estilo de combate cuerpo a cuerpo. Así que Elden Ring ya se ve genial, pero ¿qué puede hacer el desarrollador FromSoftware para realmente elevarlo más allá de su trabajo anterior, como la ya estelar serie Dark Souls, Bloodborne y Sekiro: Shadows Die Twice? Las siguientes cinco sugerencias de nuestra parte ciertamente podrían hacer precisamente eso.

Anillo antiguo

(Crédito de la imagen: Bandai Namco)

Dificultad dinámica

Escúchanos en este. No estamos diciendo que Elden Ring deba ser un juego más fácil que sus predecesores. En cambio, algo más parecido a un sistema dinámico de ajuste de dificultad podría beneficiar realmente la naturaleza de mundo abierto del juego y, de hecho, dibujar una similitud con uno de los títulos anteriores de FromSoftware. Demon's Souls, desde 2009, presentaba un sistema de dificultad pseudo dinámico integrado en el juego. Conocido como Global Trend, este controvertido sistema hizo que el juego fuera más difícil a medida que el jugador moría y lo recompensaba por su habilidad en el juego. Si eso suena hostil a los jugadores, es porque lo fue. Nos gustaría ver un sistema similar en Elden Ring, aunque quizás uno que no sea tan antagónico. Sería genial ver a los jugadores expertos recompensados ​​con engendros enemigos más duros y mejores recompensas como resultado. Por otro lado, los jugadores con dificultades pueden obtener un respiro temporal con menos apariciones a costa de recompensas menos sustanciales. Alternativamente, una opción de modo difícil inteligentemente integrada (al igual que el Pacto de Campeones de Dark Souls 2) bien podría saciar a los jugadores que buscan llevar la dificultad de Elden Ring al límite.

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(Crédito de la imagen: de Software / Bandai Namco)

Mejor sistema mágico

No es ningún secreto que la serie Souls, en particular, ha luchado por equilibrar sus diferentes formas de magia. En Demon's Souls, la brujería fue completamente dominada, lo que le dio a la Clase Real inicial una gran ventaja. Del mismo modo, la piromancia en Dark Souls les ha dado a los nuevos jugadores una muleta al principio del juego, mientras que otras hechicerías y milagros no han sido útiles en términos de utilidad. La efectividad de las versiones basadas en magia en Dark Souls y Dark Souls 2, en particular, siempre se ha sentido un poco limitada. Si bien existen muchos hechizos poderosos en estos juegos, son de uso muy limitado, solo se reponen con ciertos elementos o se apoyan en una hoguera. Dark Souls 3 abordó este problema de alguna manera reemplazando los usos limitados con un indicador mágico, pero también tuvo que sacrificar los frascos Estus de curación de vida por una alternativa de reposición mágica. Si Elden Ring puede fomentar mejor el uso de la magia, creemos que la variedad de versiones aumentará significativamente como resultado. También haría maravillas para las batallas PvP, donde podrías mostrar algunos estilos de juego realmente impredecibles.

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(Crédito de la imagen: Bandai Namco)

Peleas de jefes coherentes

Los juegos de Soulsborne, en general, tienen algunas de las mejores peleas de jefes del mundo ... pero también algunas de las peores. Por cada Ornstein y Smough, hay un Bed of Chaos esperándote para llevarte de la adrenalina al abismo de la desesperación. A medida que avanzaba la serie, las peleas de jefes se volvieron más variadas y más seguras en el diseño, especialmente con Dark Souls 3, Bloodborne y Sekiro: Shadows Die Twice. Pero eso no significa que no hayan salido algunos apestosos (mirándote directamente a los ojos, Ancient Wyvern). Por lo tanto, Elden Ring tiene la oportunidad de empujar realmente el barco en las peleas de sus jefes. Gracias al tráiler, ya tenemos una idea de hacia dónde se dirigen algunas de estas peleas, y se ven emocionantes. Podría decirse que el diseño de jefe de FromSoftware sobresale cuando solo eres tú contra una fuerza imparable. En ese sentido, esperamos que Elden Ring no se pierda demasiado en la maleza con sofisticados jefes de rompecabezas o habilidades baratas de matar de un solo disparo. Por otro lado, creemos que los jefes de Elden Ring deben ser derrotados usando una variedad de tácticas. Elden Ring está recuperando la jugabilidad sigilosa, por lo que sería genial ver a los jugadores astutos aprovechar al máximo a un jefe duro mediante subterfugios o el uso inteligente de elementos. En última instancia, los jefes en el juego deberían ser emocionantes sin importar cómo el jugador elija enfrentarse a ellos.

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(Crédito de la imagen: Bandai Namco)

Online que realmente funciona

Todos los jugadores de Dark Souls han estado allí. Participa en una amarga lucha a muerte con un invasor no deseado. Crees que tienes la ventaja, pero de repente los roles cambian. Tu oponente se teletransportó milagrosamente detrás de ti y te mató con una puñalada en la espalda. No es un uso inteligente de la brujería o los milagros, no, es un buen cambio de red a la antigua. Afectuosa y amargamente apodado el "lagstab", este es solo uno de los muchos resultados del código de red regularmente pobre de la serie Souls. En otras ocasiones, su signo de invocación puede desaparecer sin motivo o no unirse regularmente a los juegos de otros jugadores. Es de mala calidad y debe cambiarse en Elden Ring. La funcionalidad en línea fue un poco mejor en Bloodborne y Dark Souls 3, pero no por mucho. Con la esperanza de que FronSoftware y Bandai Namco puedan aprender de su experiencia pasada con el código de red y crear un sistema más estable que no reprima el juego ni obstaculice la inmersión de Elden Ring.

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(Crédito de la imagen: Bandai Namco)

Rediseño de la creación de personajes

Los juegos de Soulsborne siempre han tenido procesos de creación de personajes cuestionables. En muchos casos, es mucho más fácil crear algo morbosamente inhumano que cualquier cosa que se parezca mucho a una persona. Y si bien es ciertamente divertido, nos encantaría ver a Elden Ring cortarlo. Quizá sólo un poco. El excelente remake de Bluepoint's Souls de Demon en PS5 muestra cuán fantásticos pueden ser los creadores de personajes en estos juegos, y aunque eso probablemente no tuvo ninguna aportación de FromSoftware, sería genial que el desarrollador de Elden Ring buscara inspiración en Bluepoint. cómo crear un gran creador de personajes. Un buen proceso de creación de personajes puede ayudar a sumergir realmente a los jugadores en el mundo del juego que están jugando. En el mejor de los casos, pueden hacer que los jugadores trabajen duro durante horas, perfeccionando cada detalle de su personaje incluso antes de comenzar el juego. Esperamos sinceramente que Elden Ring analice más de cerca este aspecto más envolvente de la creación de personajes. Aunque Elden Ring no cubre todos (o ninguno) de los puntos que hemos cubierto anteriormente, todavía tiene todas las posibilidades de ser un gran juego. El equipo de FromSoftware rara vez se equivocó en la última década desde que se convirtió en un hogar nombre con Dark Souls, y esperamos que Elden Ring pueda marcar el comienzo de una nueva generación de fanáticos en su marca de dificultad singularmente salvaje y una jugabilidad intensamente gratificante.