5 cosas que esperamos de una remasterización de la trilogía de Mass Effect

5 cosas que esperamos de una remasterización de la trilogía de Mass Effect
Una remasterización de la trilogía de Mass Effect parece más probable que nunca, con una gran cantidad de rumores y pedidos anticipados de productos de medios relacionados que apuntan al regreso de la épica de la telenovela de ciencia ficción. La trilogía de BioWare está clasificada como una de las mejores de ciencia ficción no solo en el juego, sino en cualquier medio, y ha estado languideciendo en el limbo desde la tibia recepción de Mass Effect: Andromeda. Remasterizar un clásico no es una tarea fácil, especialmente una que abarca tres juegos, cada uno con importantes revisiones de juego, aunque cuenta una historia en curso. Pero con el juego original que ahora se acerca a los 15 años de edad, hay algunas mejoras simples que se pueden hacer que ayudarían a hacerlo más accesible y agradable para los jugadores de la generación actual. Nota: Para aquellos que nunca antes hayan jugado a la Trilogía de Mass Effect, bueno, primero, qué vergüenza, y segundo, sepan que hay algunos spoilers importantes por delante.

Cortar contenido restaurado

La trilogía de Mass Effect es enorme: estás buscando al menos 75 horas de juego para acelerar los juegos y mucho más si te tomas tu tiempo. ¿Pero sabías que los juegos deben ser considerablemente más largos en algunas secciones? Además de incluir todos los DLC (en su mayoría excelentes), nos encantaría ver parte de ese contenido eliminado restaurado en una remasterización. ¿Qué fue cortado? Bueno, Mass Effect 2 habría incluido una conversación entre Grunt y Mordin sobre el genophage que habría respaldado el eventual sacrificio de Mordin, mientras que el impresionante DLC Lair of the Shadowbroker habría sido una historia incorporada en lugar de un complemento DLC. . Mass Effect 3 habría tenido una apertura ampliada con Shepard a prueba por decisiones tomadas en juegos anteriores. Si bien se aprecia una mejora general, tener acceso a estos elementos nunca antes vistos daría incluso a los fanáticos acérrimos una razón para duplicarse.

(Crédito de la imagen: EA / Bioware)

Texturas y animaciones 4K revisadas

Este no hace falta decirlo. El Mass Effect original se veía impresionante cuando se lanzó, pero en una era de imágenes 4K y tecnología HDR, muestra su antigüedad desde que apareció por primera vez en 2007. Con el nuevo hardware de la consola en el horizonte, ahora sería el momento. ideal para darle a Mass Effect lo que merece una revisión espacial. Destello de lente de trazado de rayos para todos! Quizás aún más importante serían algunas mejoras en la animación, especialmente para el primer juego. Algunos modelos tienen una calidad de imitación, y con las mejoras de rendimiento actuales limitadas por el movimiento, No aguantan tan bien. Es una pena, porque el doblaje que los acompaña sigue siendo uno de los mejores del sector.

(Crédito de la imagen: EA / Bioware)

Mass Effect 1 combate y mejoras en la interfaz de usuario

Como puede ver, aquí se está desarrollando una tendencia: como era de esperar, es el viejo Mass Effect 1 el que necesita más trabajo. Un juego de rol de acción basado en el tirador fue una revelación en 2007, y el objetivo principal de lanzar un escudo de defensa mágico fue ponerse a cubierto. Pero el clima no ha sido bueno para los tiroteos de Mass Effect. Si bien el segundo y el tercer juego mejoraron en este aspecto (en gran medida al eliminar las trampas de rol del juego), el primero parece débil y parecido a una pistola. El primer juego también tiene una de las interfaces de inventario más criminales en la historia del juego, lo que te obliga a desplazarte por las páginas de botín de cortador de cookies y páginas con poco para acelerar el proceso. . Portar algunas de las mejoras realizadas en el momento del lanzamiento de Mass Effect 3 al juego original contribuiría en gran medida a mantener la trilogía consistente. Además, también se agradecería una entrada de gamepad de PC nativa sin la necesidad de modificaciones.

(Crédito de la imagen: EA / Bioware)

Acción mejorada del vehículo

Mass Effect a veces te permite tocar planetas en mundos inexplorados y explorar. Lo haces en un vehículo exo llamado Mako. Mako es malo. Lo que debería ser una experiencia genial, básicamente conducir un carro en la luna, es más tratar de arrastrar un bloque de mantequilla de manera controlada a través de una pista de hielo. La emoción de aterrizar en un mundo desconocido está plagada de miedo a pisar un acantilado o quedarse atascado en el suelo. Algunos preferirían que estas secuencias se cortaran por completo, pero aún recuerdo la emoción de conducir hasta la Colmena Rachni en el Juego 1, destruyendo enemigos mientras corría para salvar el día. Eso con un mínimo de control sería excelente.

Otro final revisado para Mass Effect 3

Ahora, no queremos agregar demasiado a la conversación dormida sobre si el final de Mass Effect 3 valió la pena o no. Para aquellos que desconocen la situación, el final de Mass Effect 3 fue visto por muchos como una especie de squib húmedo, que se quedó sin fuerzas con una decisión moral final que no tuvo nada que ver con la profundidad de las elecciones anteriores de Y luego, las consecuencias de esta decisión fueron tan ineficaces que minaron la gran epopeya de tres partes que la precedió. OK, entonces quizás el final fue malo. Pero eso no justificó la campaña de odio que soportaron los desarrolladores de BioWare, obligándolos a revisar su visión original para un final más amplio. Esto sentó un mal precedente para muchos de los juegos que siguieron, con los desarrolladores bajo una inmensa presión para ceder ante una audiencia enojada de Internet. Pero un poco más de escupir y pulir al final de Mass Effect 3 no haría daño: si alguna vez un juego merecía un epílogo carnoso después de docenas de horas de juego, fue Mass Effect 3. Poder vivir el juego Las consecuencias de su elección final realmente habrían coronado una trilogía monumental.

Mejoras en la pantalla de carga

A nadie le gusta cargar pantallas, pero Mass Effect tenía una forma ordenada de ocultarlas. Entraría en los ascensores, lo que llevaría un tiempo infinito para llegar a su destino ya que la carga se realizó en segundo plano. Pero BioWare tenía una manera inteligente de hacer esto aceptable, teniendo algunos intercambios de bromas con sus compañeros de equipo y reportajes de radio cuando ocurrían esas secciones veladas de carga. No estoy diciendo que abandones los ascensores, son parte de la magia de Mass Effect en este momento. ¡Pero tal vez solo reduzca al mínimo necesario para que tengan lugar las conversaciones y, de lo contrario, aprovechemos los beneficios de los tiempos de carga SSD súper rápidos!