5 cosas que Stadia salió mal y 5 formas de solucionarlo

5 cosas que Stadia salió mal y 5 formas de solucionarlo

Esta semana, Google anunció el cierre de sus estudios de juegos internos, lo que provocó la pérdida de empleos y la cancelación de todo el desarrollo interno de títulos exclusivos para Stadia.

La escritura parece estar en la pared para el servicio de transmisión de juegos que parece estar listo para seguir el camino de Google Glass y Project Ara. Actualmente, Google está tratando de convencer a los fanáticos de que este no es el caso, alegando que están "comprometidos con el futuro de los juegos en la nube".

Pero un cambio tan importante en la estrategia sugiere que no todo está bien para la visión original de Google para el servicio. Si realmente tiene la intención de mantener encendida la llama de Google Stadia, estos son los 5 problemas principales que Stadia debe solucionar para que Google mantenga sus últimas promesas.

Índice
  1. 1. El modelo de suscripción
  2. 2. La biblioteca de juegos
  3. 3. La pérdida de la buena voluntad del primer adoptante
  4. 4. Debería haberse lanzado con soporte más allá de Pixel
  5. 5. Nada que hacer sin conexión

1. El modelo de suscripción

Dispositivos Google Stadia

(Crédito de la imagen: Google)

Ciertamente no somos los primeros en informarlo y no seremos los últimos, pero Stadia Pro se queda corto. El nivel Pro arrastra toda la plataforma hacia abajo; bloquear las mejores opciones de gráficos detrás de un muro de pago fue un gran error y si compara Stadia Pro con ofertas similares como Xbox Game Pass Ultimate, es fácil sentirse como un cortometraje.

Si se va a recibir Stadia de manera más positiva, debería eliminar el muro de pago de calidad por completo, hacer que los juegos 4K sean gratuitos para todos los usuarios con suficiente conexión a Internet y, al mismo tiempo, reducir las tarifas de Pro y ofrecer un juego gratis por mes, de la misma manera que Xbox Live Gold y PS. Además, hazlo. Google debe asegurarse de que se incluyan algunos grandes éxitos de vez en cuando. Una copia gratuita de Assassin's Creed Valhalla o Cyberpunk 2077 habría sido un gran incentivo para probar la plataforma y tal vez elegir otro juego mientras estás en ello.

Por supuesto, esta puede ser una operación costosa, pero Google necesita mucho esfuerzo para que Stadia se sienta atractiva.

2. La biblioteca de juegos

Portada de Destroy All Human Stadia

(Crédito de la imagen: Google)

Hablando de juegos, la biblioteca de Stadia fue terrible en el lanzamiento y, francamente, todavía no es genial. Al principio, la tienda digital de Stadia parecía una cápsula del tiempo que contenía una mezcolanza de juegos de la última década, pocos de los cuales parecían relevantes para los jugadores del año actual. Ha habido algunas mejoras desde entonces (sigue siendo una de las mejores formas de jugar Cyberpunk 2077) pero una vez que eliminas las diversas ediciones del título, la tienda puede comenzar a verse vacía.

En lugar de invertir dinero en sus propios estudios solo para colapsarlos menos de dos años después, Google debería haber canalizado sus fondos a títulos independientes populares para un puerto y tenerlos disponibles para su lanzamiento. La plataforma eventualmente vería aparecer algunos de estos tipos de títulos, como Celeste, aclamado por la crítica, pero se sintió demasiado poco y demasiado tarde. Stadia necesita redoblar sus esfuerzos para expandir su biblioteca con visitas de terceros y darles a sus usuarios algo para jugar si quieren que se queden.

3. La pérdida de la buena voluntad del primer adoptante

La siguiente conclusión obvia es que Stadia debería haberse retrasado. La falta de juegos fue sin duda un problema, pero la falta de funciones sobre prometidas duplicó la impresión a medias que Google Stadia dio a los fanáticos en el lanzamiento. El servicio parecía una versión beta, y las características prometidas tardaron meses en agregarse después del lanzamiento, pero se esperaba que los fanáticos desperdiciaran mucho dinero jugando cuando se lanzó.

Para recuperar la buena voluntad, Google Stadia debe encontrar una forma de reembolsar a sus primeros usuarios y hacer que se sientan orgullosos de ayudar al servicio a comenzar. Y no solo estoy hablando de un ingenioso ícono de insignia, dales un excelente precio. Ya sea un juego gratuito, un cupón o algo igualmente genial. Solo tiene que ser algo para reducir el arrepentimiento que es probable que sientan algunos usuarios en etapa temprana después de ser quemados por un servicio que querían respaldar.

4. Debería haberse lanzado con soporte más allá de Pixel

Google Stadia

(Crédito de la imagen: Google)

Afortunadamente, eso se ha solucionado gracias a que Stadia ahora ofrece soporte fuera de los teléfonos Pixel, pero esa decisión temprana fue otro problema en el lanzamiento. Los teléfonos Pixel no eran lo suficientemente populares, ni Stadia lo suficientemente excepcional como para que uno u otro proporcionara un aumento suficiente en las ventas del otro. Todo lo que Google logró hacer fue retrasar innecesariamente el servicio de fans y confundir el mensaje sobre las plataformas en las que puede aprovechar su servicio.

Si el anuncio de Stadia se recupera, Google deberá ilustrar claramente cómo los dispositivos Samsung, Google y Apple pueden ejecutar sus juegos en la nube. De lo contrario, Stadia corre nuevamente el riesgo de alienar a los fanáticos que ya pueden creer que Stadia es un servicio de Google o Android solo cuando se puede reproducir en cualquier dispositivo móvil a través de algún método, ya sea a través de una aplicación o en un navegador. como en computadoras o mediante un dongle Chromecast.

5. Nada que hacer sin conexión

Puede parecer la peor idea para un servicio dedicado a funciones solo en línea, pero las personas no siempre pueden conectarse a Internet o tener suficientes datos para transmitir juegos masivos desde la nube. En este momento esa no es la mayor preocupación, ya que la gente generalmente no va a trabajar o sale debido a la pandemia, pero eventualmente lo haremos. Google haría bien en tomar otra hoja del libro de Microsoft y comenzar a empaquetar Play Pass con Google Stadia Pro, si deciden conservarlo, en un solo paquete.

Eso significaría que incluso en las oscuras profundidades de un metro o en un autobús en medio de la nada, los jugadores pueden disfrutar de los juegos en sus teléfonos. Y básicamente, eso es lo que Google prometió con Stadia: juegos de calidad, sobre la marcha, dondequiera que esté. Si el servicio pretende sobrevivir, esta promesa finalmente deberá cumplirse.

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