5 cosas que The Elder Scrolls 6 puede mejorar sobre Skyrim

5 cosas que The Elder Scrolls 6 puede mejorar sobre Skyrim
Es justo decir que The Elder Scrolls 6 es uno de los juegos más esperados en el horizonte, si es que alguna vez lo ha hecho. Desde su revelación en el E3 2018, con un avance que muestra poco más que un logotipo y algunas colinas, ha crecido la especulación sobre lo que Bethesda tiene bajo la manga para la próxima entrada en la querida serie Elder. Scrolls. Después de todo, diez años después de su lanzamiento, el predecesor de The Elder Scrolls 6, Skyrim, sigue siendo uno de los juegos de rol más queridos y jugados de todos los tiempos. Pero parece que pasará algún tiempo antes de que descubramos lo que nos espera en The Elder Scrolls 6, dada la reciente revelación de que la última entrada en la serie de juegos de rol de mundo abierto está solo en la 'fase de diseño', lo que significa que Probablemente lo haga. Todavía no lo tengo en unos años. Independientemente, eso no nos ha impedido especular sobre The Elder Scrolls 6 y cómo podría diferir de sus predecesores, específicamente, Skyrim, la última entrada elogiada de la serie. A pesar de sus diez años, todavía quedan algunas lecciones por aprender de la aclamada aventura de fantasía de Bethesda que esperamos se mejoren para The Elder Scrolls 6.

Skyrim

(Crédito de la imagen: Bethesda Game Studios)

Mantén el sentido de la aventura

Desde el momento en que sales de la cueva en las colinas de Skyrim, la sensación de libertad es asombrosa. A medida que el juego te dirige suavemente al pueblo maderero local de Riverwood, eres más que libre de hacer un 'Bilbo Bolsón' y seguir tu propio camino. Abrir el mapa en Skyrim revela una vasta y misteriosa llanura envuelta en niebla. Es casi imposible resistirse a elegir una dirección aleatoria y ver lo que encuentra. ¿Qué jugador de Skyrim no tiene la historia de un desvío que tomaron y la divertida batalla, misión o muerte que sufrieron como resultado? Si bien es poco probable que The Elder Scrolls 6 sea un juego significativamente más lineal, esperamos que los desarrolladores no sacrifiquen el misterio de la exploración para garantizar que más jugadores experimenten todo el contenido. Si bien no es tan impenetrable como la serie Souls en términos de tradición, hay una montaña de personajes, misiones e historias que la mayoría de los jugadores probablemente se perdieron en la serie Elder Scrolls. Pero para aquellos que están listos para leer todos los libros y caminar por cada casa, hay una rica historia por descubrir. Con suerte, The Elder Scrolls 6 conserva ese sentido de aventura, exploración y descubrimiento para aquellos a quienes les gusta buscarlo.

Skyrim

(Crédito de la imagen: Bethesda Game Studios)

Ilumina un poco el lugar

Si bien el aspecto de Skyrim puede ser icónico, desde los picos nevados hasta los exuberantes campos verdes de Whiterun, después de diez años parece un poco ... monótono. A diferencia de The Elder Scrolls IV: Oblivion, que todavía brilla hoy con sus coloridas flores y sus bulliciosas ciudades, el estilo artístico de inspiración nórdica de Skyrim puede parecer un poco único. A esto no ayuda el hecho de que muchas de las mazmorras del juego son cuevas oscuras. Si bien no sabemos nada concreto sobre la ubicación de The Elder Scrolls 6, aparte de un posible avance en el tráiler de Starfield, esperamos que nos lleve a un rincón más brillante y colorido de Tamriel. Dado que The Elder Scrolls 6 aprovechará el poder de las consolas de próxima generación, esta es la oportunidad perfecta para que Bethesda muestre lo que puede hacer con una importante actualización de hardware. Ghost of Tsushima de 2019 es un juego de mundo abierto con un mundo que brilla absolutamente en cada captura de pantalla, ya que yuxtapone los colores vivos del campo japonés con la brutalidad de la guerra y las aldeas quemadas. Nos gustaría que The Elder Scrolls 6 tomara la misma dirección y dejara atrás las colinas grises de Skyrim.

Skyrim

(Crédito de la imagen: Bethesda Game Studios)

Jack de todos los gremios, maestro de ninguno

Una cosa que realmente le faltaba a Skyrim era la sensación de repercusiones en cómo interpretaste el papel de tus personajes. Cuando completes el juego, podrás fácilmente ser el jefe de la Hermandad Oscura, el Gremio de Ladrones y el Archimago de Winterhold. Ya eres el Dragonborn a quien se le asignó la tarea de salvar el mundo, y permitirte hacerlo todo mata cualquier sentimiento de vivir tu historia única. Muchos juegos de rol luchan por hacer del personaje del jugador un Dios Todopoderoso que es el personaje principal de cada historia, pero para The Elder Scrolls VI, esperamos que se preste más atención a facilitar historias únicas. Por supuesto, dar más peso a las decisiones significa que algunos jugadores se perderán el contenido, pero creemos que hará que la experiencia sea más memorable.

Skyrim

(Crédito de la imagen: Bethesda Game Studios)

Creador de monstruos

El creador de personajes de Skyrim deja mucho que desear. Si bien no es el creador más limitado de todos los tiempos, palidece en comparación con Oblivion. Si bien la mayoría de los jugadores han jugado a Skyrim en primera persona, creemos que si pudiéramos hacer que un guerrero, mago o arquero se pareciera más a nosotros, o cualquier otra imagen horrible que nos gustaría, más jugadores preferirían experimentar el mundo en tercera persona. El último título de Bethesda Game Studios, Fallout 4, cambió la perspectiva de las conversaciones, lo que significa que el personaje del jugador y el NPC se mostraron en tercera persona, abandonando el intenso contacto visual del pasado. Creemos que esto también ha animado a los jugadores a tomarse más en serio la apariencia de sus personajes, o estar más ansiosos por crear el tipo de monstruo que les dará pesadillas. Pero donde Fallout 4 ha dirigido a los jugadores hacia un rol y propósito relativamente definidos en su mundo, esperamos que The Elder Scrolls 6 permita que una gama más amplia de opciones de personalización informe una gama igualmente amplia de vidas digitales en las que vivir. Su mundo de juego .

Skyrim

(Crédito de la imagen: Bethesda Game Studios)

¿Quién eres tú de nuevo, de todos modos?

El diálogo del NPC en Skyrim fue una de las cosas que se memorizaron más rápido cuando se lanzó el juego en 2011. No podías ceder ante imágenes horriblemente comprimidas adornadas con bromas sobre tomar flechas de la rodilla. Si bien Internet tomó esto debido a la frecuencia con la que se decía, el mayor problema era que este guardia que estaba tan ansioso por contarte sus aventuras era solo uno de los cientos de NPC a los que no les importaba. que hiciste. Podrías matar a un dragón y salvar una granja entera, solo para que el granjero apenas reconociera tu existencia. Hizo que las ciudades fueran estériles, como las atracciones de los parques de diversiones, llenas de animatrónicos escupiendo sus líneas y nada más. Si bien sabemos que The Elder Scrolls 6 no puede asegurarse de que cada NPC tenga algo relevante que decir después de cada elección que haga, sería bueno sentir que estamos teniendo un impacto en el mundo que exploramos, además de simplemente reducir la vida promedio. expectativa de dragones.