AMD intenta calmar la controversia sobre las GPU RDNA 3

Las nuevas tarjetas gráficas RDNA 3 de AMD han sido objeto de controversia después de su lanzamiento, y la compañía abordó directamente un punto de crítica planteado por el rumor.

Es decir, que Team Red lanzó Navi 31 con hardware de recuperación previa de sombreado no funcional (en silicio A0; volveremos a lo que eso significa), una teoría avanzada por el filtrador de hardware Kepler_L2 (se abre en una nueva pestaña) en Twitter (entre otros).

AMD le dijo a Tom’s Hardware (se abre en una nueva pestaña): «Al igual que las generaciones anteriores de hardware, la captura previa de sombreadores es compatible con RDNA 3 de acuerdo con (*3*). El código en cuestión [highlighted by Kepler_L2] controla una característica experimental que no ha sido seleccionada para su inclusión en estos productos y no se habilitará en esta compilación de producto.

«Es una práctica estándar de la industria incluir funciones experimentales para permitir la exploración y el ajuste para el despliegue en una futura generación de productos».

En otras palabras, no hay nada roto aquí como sugirió el filtrador de hardware, pero el código relevante es para una función experimental que aún no debería estar habilitada (pero se usará más adelante con una generación futura de tarjetas gráficas Radeon).

Análisis: hacerlo bien la primera vez, pero ¿qué pasa con el controlador de gráficos?

En resumen, lo que dice AMD es que aquí no hay nada que ver, sigue tu camino.

Esta controversia también se ha visto envuelta en la sugerencia de que hay algo mal con el (supuesto) silicio A0 utilizado en estas primeras placas RDNA 3, con «A0» que significa que es el silicio inicial de fábrica de la versión física. A1 sería la próxima revisión (menor) (para solucionar problemas encontrados en la primera versión), luego A2, y así sucesivamente (con un movimiento a B para cambios más grandes, luego C, etc. – pueden aparecer otras versiones con el tiempo y se aplica lapeado o fijación).

Hay algunos puntos a tener en cuenta aquí. En primer lugar, que AMD no ha confirmado que las tarjetas RDNA 3 usen la versión A0 (esto proviene de fuentes de la industria y conversaciones en vivo, por lo que debemos tener cuidado allí). Y el segundo punto es que el silicio A0 puede ser, y es, usado por los fabricantes de chips con productos terminados, eso solo significa que el silicio funciona bien y no necesita volver a rotar, lo cual hizo algo impresionante (los ingenieros entendieron bien la primera vez, en otras palabras).

Claro, se podría argumentar que AMD podría haber querido que la función de captura previa de sombreado mencionada funcionara en RDNA 3, pero no lograron hacer el corte, por lo que ahora Team Red lo llama experimental, y algunas personas lo han afirmado, pero obviamente nosotros No puedo saber qué sucedió detrás de escena, y eso es pura especulación.

Dejando de lado esa controversia, todavía está el problema de las velocidades de reloj aparentemente inestables con grandes discrepancias en la RX 7900 XTX y la 7900 XT, como han señalado otras personas en Twitter (y revisores), como nosotros. Lo discutimos recientemente. Según estos informes, los relojes pueden variar de algo así como 2,4 GHz a 2,9 GHz de un juego a otro.

Esto podría estar relacionado con el aumento del consumo de energía y la disminución de los relojes como resultado, pero se han hecho algunas observaciones de un consumo de energía similar entre estas velocidades mucho más altas y (extrañamente) más bajas. Es difícil juzgar qué está pasando aquí, entonces, en esta etapa temprana del juego, AMD dijo que está investigando el problema con la ayuda del usuario que lo descubrió originalmente.

Y en cualquier caso, en términos generales, los puntos de referencia de los juegos apuntan a un rendimiento sólido en el caso del 7900 XTX en comparación con su rival, el RTX 4080 de Nvidia, y las correcciones del controlador podrían suavizar las variaciones de frecuencia del reloj más importante, quizás. Aún así, las preocupaciones sobre el consumo de energía y las velocidades de impulso siguen siendo una preocupación, pero es de esperar que cualquier cosa que no esté bien sea lo suficientemente reparable por software.

De hecho, hay más que una pequeña charla sobre cómo AMD podría haber acelerado RDNA 3 para cumplir con su calendario de lanzamiento de fin de año de larga duración, para evitar que Nvidia domine las ventas navideñas y mantener contentos a sus inversores. Por lo tanto, es muy posible que pulir los controladores Adrenalin podría agregar una cantidad considerable de rendimiento en un futuro cercano (bastante).

Lanzar un producto sin los controladores completamente trabajados no es una situación nueva, por supuesto, pero tampoco es ideal; lejos de la. Dicho esto, suponemos que la (tipo de) buena noticia para los compradores de RDNA 3 es que sus tarjetas podrían volverse más rápidas en los próximos dos meses, y tal vez incluso considerablemente más rápidas. Esto podría conducir a una situación en la que el 7900 XTX realmente supere al RTX 4080 y compita de manera más efectiva con el 4090 (para rasterización, lo que significa rendimiento sin trazado de rayos); pero estamos por delante aquí.

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