La serie Amnesia se ha labrado un nombre en la pared de la celda de la prisión abandonada que nos gusta llamar el género de terror. El primer título te hacía explorar una mansión espeluznante, acechada por monstruos que te perseguían en la oscuridad y contra los que no tenías forma de luchar.

Ha pasado casi una década desde Amnesia: The Dark Descent, y el desarrollador Frictional Games ha anunciado su regreso a ese mundo con una revisión drástica del formato.

El desarrollador Frictional Games ha anunciado que la próxima entrega de su serie de terror psicológico, Amnesia: The Bunker, se inspirará en algunos de los mejores juegos de terror, como The Dark Pictures Anthology, al permitir que el jugador explore un «mundo semiabierto». » de eventos en gran parte sin guión.

Ubicado en un búnker de la Primera Guerra Mundial, se espera que luchemos con nada más que una sola bala en nuestro revólver.

Si bien la insinuación de un elemento de combate en un juego de Amnesia es interesante, con suerte la «aleatorización y el comportamiento impredecible» de este infierno sin guión aún nos da razones para preocuparnos por nuestro personaje.

No es tu juego de guerra promedio

Ambientado en un búnker de la Primera Guerra Mundial oscuro, húmedo y desolado, juegas como el solitario soldado francés Henri Clément. Parece haberse despertado de una pesadilla a otra; Atrás quedaron las balas y los proyectiles de mortero de la guerra total, pero algo aquí abajo definitivamente te quiere muerto.

A juzgar por los escasos detalles en la página Steam de Amnesia: The Bunker (se abre en una nueva pestaña), podemos esperar muchos giros y vueltas no solo para cada juego individual, sino también para la composición genética de un juego.

Atrás quedaron los días en los que estabas completamente indefenso contra la locura interna y externa, ya que estarás (parcialmente) armado en The Bunker. En el tráiler, podemos ver que el protagonista no tiene nada más que una bala solitaria en su revólver y una linterna de dínamo bastante ruidosa para iluminar su lúgubre entorno, brindándole una forma de luchar potencialmente contra todo lo que se esconde en la oscuridad.

Serás acechado por una presencia inteligente, observando y aprendiendo cada uno de tus movimientos mientras intentas escapar de ella. Sabemos que la aleatorización garantizará «múltiples soluciones para la resolución de problemas en un mundo no lineal», por lo que habrá más de una forma de lograr un nocaut impresionante.

Asesino imitador de HH Holmes acecha al equipo de filmación en The Devil In Me

(Crédito de la imagen: Juegos supermasivos)

¿Riesgo o recompensa?

Darnos cierto control sobre la historia y su entorno no es nada nuevo. Este ha sido el caso del thriller slasher The Quarry y la última incorporación a The Dark Pictures Anthology, The Devil In Me.

Ambos se mantienen unidos por una narrativa general en expansión, te preocupas por los personajes de cada juego por la forma en que interactúan entre sí. Estás involucrado en sus vidas y sus relaciones, y eso es lo que te da una razón para luchar contra los horrores y llevarlos hasta el final de manera segura.

Los elementos guionados y las cinemáticas son cruciales para dar forma a sus historias, brindándole un marco equilibrado en el que operar. Claro, los juegos de terror de múltiples finales como The Mortuary Assistant funcionan en gran medida con la aleatorización, pero aún siguen caminos narrativos distintos que te permiten descubrir más sobre los personajes con cada juego único.

Amnesia: The Dark Descent logró esto de manera brillante como el primer juego de la serie Amnesia; el personaje se despierta sin recordar quiénes son o por qué están allí, pero a medida que el juego te guía suavemente, puedes descubrir razones para seguir preocupándote por mantenerte con vida.

Amnesia: The Bunker tiene el potencial de ser tan bueno como el original, gracias a su impredecible entorno cargado de terror, que debería mantenernos alerta. Pero en este momento puede parecer más experiencia que historia, y podría perder lo que amaba del primer juego.

Tener una vida en tus manos solo vale las razones por las que necesitamos valorarla. Si solo estamos disparando balas en la oscuridad, ¿por qué molestarse?

Share This