Amo Loop Hero, pero no respeta mi tiempo en absoluto

Amo Loop Hero, pero no respeta mi tiempo en absoluto

Loop Hero es un juego indie con una excelente estética artística de suciedad de 8 bits '' con un concepto ordenado: en lugar de controlar directamente a tu héroe antes mencionado, lo envías en un bucle '' para luchar automáticamente contra los enemigos, solo parando para cambiar de equipo o agregar mosaicos ambientales para complicar el circuito. Debido a que Loop Hero es un juego de tipo pícaro, estos mosaicos ambientales se te dan al azar; no puedes planificar exactamente lo que va a suceder, y cada vez que comienzas un nuevo bucle, el mapa terminará luciendo muy diferente. Esto también juega en el principio del juego: el protagonista amnésico se despierta en un mundo vacío y comienza a reconstruir lo que sucedió, literalmente, una ficha de carta a la vez. Esta interacción entre el juego y la narración hace que Loop Hero sea convincente desde el salto, y después de que tu `` muerte '' inicial termina tu primera carrera, te despiertas con una fogata: tu home entre carreras, una colonia fronteriza que se expande lentamente en medio de la nada cósmica para retirar. después de aventurarme en busca de respuestas. Aprecia esa hora inicial mientras el juego te brinda intrigantes vestigios de lo que le sucedió al mundo y cómo los vestigios de su pasado afectan su futuro. Podrás desbloquear un puñado de nuevos mosaicos de entorno e incluso otra clase o dos después de cinco o seis horas, pero la novedad de las interacciones se desvanece en la similitud ... Aquí es donde las cosas se dirigen hacia el sur. Alrededor de la hora tres o cuatro, toda esta diversión cautivadora se detiene. Los cuellos de botella del juego progresan a través de la construcción de algunos edificios que requieren una cantidad arbitrariamente alta de recursos para construir. Si eres un veterano de los MMO, sabes lo que se avecina: es hora, cariño. Por horas y horas. Esta transición es tan abrupta que sentí un impulso tonal cuando la jugabilidad rica en historia se desvaneció en un bucle de juego inmutable de enviar a mi héroe a otra carrera y zonificación hasta que las cosas salieron bien. Se volvió peligroso para el cuarto o quinto circuito. Puedes salir de una carrera cuando llegues a la casilla de la fogata y conservar los recursos que encuentres o, con precaución, unir a la mitad del circuito para el 60% de tu captura. Muere lo suficiente en la batalla, reduciendo tu proporción al 30% de todo lo que has reunido, y es probable que comiences a esquivar los bucles desde el principio para reducir tus posibles bajas. Claro, podrá desbloquear un puñado de nuevos mosaicos de entorno e incluso otra clase o dos después de cinco o seis horas, pero la novedad de las interacciones se desvanece en la uniformidad a medida que investiga una falta de coincidencia de diferentes recursos.

Hola ho, hola ho ...

Hasta cierto punto, todo esto está integrado en el diseño de Loop Hero: sin mucha dirección, los jugadores tienen que experimentar para progresar en el juego. Combina las fichas de nuevas formas y tal vez produzcan algo único. - un nuevo entorno o un monstruo eso agrega otra pequeña pieza al rompecabezas de lo que sucedió en este mundo. En un juego diseñado para comenzar como un vacío de información, descubrir nuevas formas de jugar llena la narrativa y establece tu dirección. Es una lástima que el ritmo se ralentice a un ritmo absoluto después de las primeras horas. Loop Hero no es el primer juego que alimenta la historia y la mecánica de los jugadores mientras juegan, pero el equilibrio parece sopesarse rápidamente hacia el descubrimiento a través del desgaste: incluso cuando encuentro con entusiasmo nuevas interacciones de jugadores. Azulejos, solo da como resultado un nuevo enemigo contra el que luchar, Esto no es una forma de evitar los cientos de recursos que tendré que utilizar para construir un nuevo edificio en mi aldea fronteriza. Y no, eso no es una exageración: necesitará cientos de bits de recursos para llegar a cualquier parte. Desafortunadamente, cada enemigo solo suelta 1-2 fragmentos de un determinado recurso, y de 10 a 20 fragmentos se combinan en una unidad de recursos completa. Esto significa que incluso las estructuras básicas pueden requerir múltiples conjuntos de recursos para ensamblarse: un edificio temprano del juego como una granja, por ejemplo, necesita 5 orbes de madera, 5 piedras, 3 metales y 2 orbes de transfiguración. Si se necesitan 13 fragmentos de chatarra para hacer una unidad de metal, piensa en cuánto tiempo lleva recolectar 18 unidades completas de metal, como requieren algunos edificios posteriores, y eso es para los recursos básicos que se eliminan: enemigos comunes. Otros recursos más esotéricos requieren el abandono de circunstancias mucho más complicadas. Y, sin embargo, esas intrigantes posibilidades disminuyen en el espejo retrovisor y la rutina de los recursos se convierte en el juego, que comienza a parecerse a los juegos móviles de pago. Desafortunadamente, los jugadores también se empantanarán en los detalles de la rutina de recursos en lugar de tener la oportunidad de explorar las emocionantes implicaciones de toda esta tradición alimentada por goteo. ¡Una de las primeras cosas que descubres es que hay vampiros en el juego! ¡E implican que formaron partes integrales (aunque parasitarias) de la sociedad humana antes de esta calamidad que borró la realidad! Cada nueva criatura con la que hablas y cada humano agregado a tu ciudad fronteriza e incluso el objeto que recoges contribuye a una fascinante variedad de fragmentos del mundo que intentan restaurar la normalidad. (Relatable, ¿verdad?) Y sin embargo, esas intrigantes posibilidades disminuyen en el espejo retrovisor y la rutina de los recursos se convierte en el juego, que comienza a sentirse perjudicial como los juegos que suelen avanzar en la progresión detrás de una acumulación excesiva de recursos: los juegos móviles de pago. Excepto en Loop Hero, lo que paga es el tiempo y la resistencia, y la esperanza que se desvanece de que este nuevo mundo tiene aún más que ofrecer que conformarse con las mismas tareas para gastar sus ganancias ganadas con tanto esfuerzo en ... una pulgada de progreso.