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Después del prólogo nórdico de Assassin’s Creed Valhalla, zarparás hacia Inglaterra, listo para conquistar y unir una nueva tierra. Para hacer esto, aterrizarás en Ravensthorpe, un asentamiento que inicialmente consiste en una colección de tiendas y no mucho más.

En el juego, tendrás que elegir en qué edificios invertir primero para elevar el nivel de tu establecimiento al nivel 6. Cada edificio ofrece diferentes ventajas, algunos tienen misiones adicionales y, después del primero, depende completamente de ti. vosotras. en qué orden los crea.

Para construir estos sitios, deberá realizar redadas, que se encuentran dispersas por el mapa con ejes cruzados en rojo.

Asegúrate de comprobar también el nivel de poder de cada incursión, ya que probablemente no podrás ganar una incursión de nivel 280 si tu Eivor solo tiene 30. Este nivel de poder aumenta a medida que sube Eivor. , y con el tiempo deberías tener suficientes recursos para empezar a hacer tuyo Ravensthorpe.

Aquí lo guiaremos a través de cada edificio en Ravensthorpe, para que pueda decidir cuál vale la pena construir primero.

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Assassin’s Creed Valhalla …

Construye primero

¿Qué edificio debería construir primero en Assassin’s Creed Valhalla?

Herrero

Assassin's Creed Valhalla Herrero

The Blacksmith Ravensthorpe (Crédito de la imagen: Ubisoft)

  • Desbloquea: mejoras de armas y runas.

Este es el primer edificio obligatorio, y la recolección de materiales se realiza durante lo que es esencialmente un tutorial sobre cómo funcionan las redadas y cómo reclamar suministros. Debes limpiar todas las manchas de oro en un campamento durante una incursión para terminarlo oficialmente, y se garantiza que cada incursión tendrá suministros, así como libros de conocimientos potenciales y artefactos romanos. Con el herrero desbloqueado, puedes actualizar y equipar runas de tus armas, haciéndolas más poderosas.

Oficina del hombre oculto (cabaña del asesino)

  • Desbloquea: Salto de fe, Romper el orden

El segundo edificio obligatorio es Assassin’s Hut. No necesitarás completar este edificio de inmediato, pero el juego evitará que te expandas demasiado sin él. Después de subir de nivel, lo llevarán a un pico alto a las afueras de Ravensthorpe, donde aprenderá el Salto de fe, una herramienta clave para descender edificios rápidamente. También desbloquearás la misión Breaking the Order, que implica matar a todos los Templarios en Inglaterra. Esta es una misión larga para completar mientras juegas, que no se aborda de inmediato.

Tienda de Reda

Assassin's Creed Store Valhalla Reda

Tienda de Reda en Ravensthorpe (Crédito de la imagen: Ubisoft)

  • Desbloquea: Tareas diarias / semanales de Reda

Afortunadamente, el edificio obligatorio final es gratuito, pero no se desbloqueará hasta que reclames al menos una región. Reda es un joven encantador que reparte misiones diarias y semanales para completar a cambio de recompensas únicas.

Establos

Ahora nos encontramos en las cabañas opcionales, y aunque a partir de ahora es su elección, los establos serán, con mucho, los más utilizados. El desbloqueo te permite invocar tu montura dondequiera que estés, lo cual es crucial en un mundo abierto tan grande. También te permite entrenar tus monturas, dándoles más resistencia, la capacidad de nadar o una serie de otras funciones útiles.

Cuartel

Barracones de Assassin's Creed Valhalla

Cuartel de Ravensthorpe (Crédito de la imagen: Ubisoft)

El cuartel es otro edificio al que se debe dar alta prioridad. Desbloquea la capacidad de reclutar Jomsvikings, que son vikingos especiales que se unirán a ti en las incursiones. Puede crear y personalizar el primero, mientras que el resto se reclutará en otras ciudades. Estos Jomsvikings facilitarán las redadas y ocasionalmente te ofrecerán dinero; tu parte de las redadas que hicieron sin ti.

Choza del vidente

  • Desbloqueo: escenario asgardiano

La cabaña del vidente es otra que harías bien en desbloquear más temprano que tarde. Esto le da a Valka un lugar para quedarse, lo que le permite beber sus pociones, después de completar misiones relativamente simples para recolectar plantas, lo que le permite viajar a Asgard y desempeñar el papel del propio Odin. incluso. Este es un capítulo completamente autónomo y vale la pena sumergirse en él si quieres ver todo lo que Assassin’s Creed Valhalla tiene para ofrecer.

Desbloquear actividades

¿Qué edificios desbloquean actividades en Assassin’s Creed Valhalla?

Cabaña de pesca

Cabaña de pesca Assassin's Creed Valhalla

Puedes vender pescado en la cabaña de pesca (Crédito de la imagen: Ubisoft)

De ahora en adelante, realmente depende de usted qué cabina construir a continuación; cada uno ofrece sus propias pequeñas recompensas, pero ninguna es tan influyente como las anteriores. Como era de esperar, la cabaña de pesca desbloquea la pesca. Los pescadores aquí también comprarán cualquier pescado que pesques durante el juego.

Lodge del cazador

  • Desbloquea: Caza legendaria

Puedes cazar en cualquier momento del juego, pero los animales legendarios no aparecerán hasta que se haya construido Hunter’s Lodge. Este edificio también tiene una serie de mini-misiones que involucran drogas, animales que hablan y, potencialmente, romance, vale la pena experimentarlo incluso si los animales legendarios no son lo tuyo.

Cartógrafo

Cartógrafo de Assassin's Creed Valhalla

Una cabina práctica para completistas (Crédito de la imagen: Ubisoft)

Si bien el juego destacará algunos objetos de valor, coleccionables y recursos en tu mapa general, con el cartógrafo desbloqueado, estos serán más detallados y precisos. Una cabina práctica para completistas.

Desbloquear comerciantes

¿Qué edificios desbloquean los comerciantes en Assassin’s Creed Valhalla?

Museo

Museo Assassin's Creed Valhalla

El museo está decorado con estatuas romanas (Crédito de la imagen: Ubisoft)

  • Desbloquea: Mercader de objetos romanos

El museo es un gran edificio para coleccionistas, pero su uso está limitado desde una perspectiva puramente de juego. Aquí, el curador amoroso romano comprará todos los artefactos romanos que recolectes, pero te pedirá que reclames su posesión primero. Una vez construido, el camino al museo está decorado con estatuas romanas, que se ven muy bien.

Tienda de objetos

  • Desbloquea: Compra en Ravensthorpe

La Tienda de artículos es una cabaña útil para cualquiera que planee moverse y abrirse camino a través de Assassin’s Creed Valhalla. Aquí puede vender artículos que encuentre o comprar runas, peinados, tatuajes, decoraciones de postes y planos de barcos. Tenga en cuenta que los diseños de cabello, tatuajes y botes no se pueden usar hasta que tenga sus respectivas cabañas.

Astillero

Astillero Assassin's Creed Valhalla

Una oportunidad completamente estética para personalizar su barco (Crédito de la imagen: Ubisoft)

  • Desbloqueo: Barcos largos personalizables

El astillero no desbloquea el uso del drakkar, esto está disponible automáticamente, sino que ofrece la oportunidad totalmente cosmética de personalizar su drakkar. Vale la pena si planeas navegar y remar en todas partes, pero no hay un impacto real en cómo se juega el juego.

Tatuajes De Lobos

  • Desbloquea: tatuajes, peinados personalizables

Al igual que el astillero, este es puramente cosmético. Esto te da la opción de cambiar el cabello de Eivor y mezclar sus tatuajes. Al principio, tendrá una línea delgada para elegir, pero podrá comprar más modelos en la Tienda de artículos de Ravensthorpe.

Desbloquear beneficios

¿Qué edificios desbloquean ventajas en Assassin’s Creed Valhalla?

Antes de entrar en los beneficios individuales, lo que es constante en todas las cabañas basadas en beneficios es que los beneficios estarán activos justo después de que se celebre un banquete, y se pueden acumular.

Panadería

Panadería Assassin's Creed Valhalla

La panadería (Crédito de la imagen: Ubisoft)

The Bakery tiene uno de los estímulos más universales, proporcionando a Eivor una buena salud extra.

Cervecería

Tal vez Eivor sienta menos dolor una vez que esté borracho, ya que construir la cervecería también les dará un impulso de salud. Con una panadería y cervecería en Ravensthorpe, Eivor está recibiendo un gran impulso a granel.

Granja avícola

Granja avícola Assassin's Creed Valhalla

La granja aviar (Crédito de la imagen: Ubisoft)

El letrero de este está un poco más alejado de lo que piensas, así que si encuentras una tienda de campaña en la orilla y no puedes saber qué se supone que es, dirígete hacia la carretera. Allí encontrará el cartel que indica la granja aviar. De cualquier manera, impulsado por la increíble fuerza de la pechuga de pollo, Eivor golpeará un poco más con la granja de aves de la ciudad.

Casa Alvis y Holger

  • Desbloquea: +3.8 Daño por asesinato

Presumiblemente porque ya no necesitas escuchar a estos dos discutiendo abiertamente, harás más daño por asesinato una vez que su casa esté construida. Los enemigos más débiles seguirán muriendo de un solo golpe, pero los enemigos más fuertes solo recibirán daño si Eivor intenta un asesinato.

Casa de kari

Assassin's Creed La casa de Valhalla Kari

La casa de Kari (Crédito de la imagen: Ubisoft)

  • Desbloquea: +3.8 Daño por asesinato

No tenemos un comentario ingenioso para Kari, pero sabemos que este edificio ofrece el mismo beneficio que la mejora de la casa Alvis & Holger. Una gran ventaja para los jugadores más sigilosos que buscan eliminar a los guardias más grandes del juego en silencio.

La casa de mayda

  • Desbloquea: +3.8 Daño por asesinato

Como anteriormente. Con los tres construidos, las habilidades de asesinato de Eivor son incomparables. Pero también, en el menú puedes activar una configuración de dificultad que te permite golpear a todos los enemigos en el juego con un asesinato. Dicho esto, no es así como se debe jugar el juego, pero no tiene por qué detenerte. Si habilita esta configuración, las casas que aumentan el daño por asesinato se vuelven un poco innecesarias.

Granja de cereales

Granja de cereales Assassin's Creed Valhalla

The Grain Farm (Crédito de la imagen: Ubisoft)

Realmente no sabemos qué tiene que ver esto con el grano, pero mejorarlo le da a Eivor una armadura un poco más fuerte. ¿Quizás pusieron acolchado de trigo en la parte posterior de sus placas de armadura?

Granja de cría

  • Desbloquea: +3 de daño a distancia

No estoy seguro de cómo esto se traduce en ninguno de los dos, pero tener vacas en Ravensthorpe hace que Eivor sea mejor para disparar con un arco. Si crea un Eivor más distante en el desarrollo de habilidades, la granja de ganado es una pieza muy útil de este rompecabezas.

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