Ад LittleBigPlanet да Dreams: Media Molecule і будучыня самаробных гульняў

Ад LittleBigPlanet да Dreams: Media Molecule і будучыня самаробных гульняў
Запусціце сваю кансоль сёння, і вы знойдзеце багатую бібліятэку гульняў, якая дае магчымасць гуляць у гульні гульцу. Super Mario Maker 2 і Dragon Quest Builders 2 - толькі два нядаўнія прыклады, якія атрымалі высокую ацэнку крытыкаў, у той час як Minecraft зараз з'яўляецца самай прадаванай гульнёй усіх часоў. Вядома, гэта мае сваю гісторыю ў культуры мадыфікацыі ПК і ўзыходзіць да такіх камп'ютараў, як Commodore 64, які, у дадатак да ўласнай бібліятэкі праграмнага забеспячэння, дазваляў любому праграмаваць свае ўласныя гульні, нараджаючы праграмістаў для хатніх пакояў. Закат васьмідзесятых. Але гэтыя параметры кадавання насамрэч не існавалі для гульнявой кансолі, тым больш, што яны больш лічыліся забаўкай для тэлевізара ў вашай гасцінай, чым для працоўнай станцыі. Усё гэта змянілася з LittleBigPlanet на PS3, яе стваральнікамі Media Molecule на чале з былымі ўдзельнікамі Lionhead, студыі, якая прыняла культуру «зрабі сам» з тэхналогіямі і дае геймерам.

стварэнне кансолі

LittleBigPlanet увёў геймплэй ад зборкі да пабудовы ў мэйнстрым з акцэнтам на абмен. LittleBigPlanet увёў геймплэй ад зборкі да пабудовы ў мэйнстрым з акцэнтам на абмен. (Аўтар выявы: Media Molecule) «Мы лічым, што людзі любяць выказваць сябе рознымі спосабамі, напрыклад, садоўніцтвам, шыццём або стварэннем музыкі», — сказала Шыёбан Рэдзі, сузаснавальнік Media Molecule і кіраўнік студыі. «Ідэя заключалася ў тым, каб даць геймерам дом, дзе можна атрымаць вопыт з Commodore 64, Lego, апранацца, усімі тымі рэчамі, якія мы ўсе любім разам, паасобку, і перанесці гэта на кансоль.» У 2006 годзе LittleBigPlanet была прадстаўлена як платформавая гульня, у якой вы таксама можаце ствараць свае ўласныя ўзроўні і дзяліцца імі. Гэта супала з ростам платформаў для абмену кантэнтам, створаным карыстальнікамі, такіх як MySpace, Flickr і YouTube. У дарозе былі сумненні. «Ідэя заключалася ў тым, каб даць геймерам дом, дзе яны змогуць атрымаць свой вопыт з Commodore 64, Lego, адзеннем, усімі тымі рэчамі, якія мы ўсе любім калектыўна, паасобку, і перанесці гэта на кансоль».

Шыобхан Рэдзі - медыя-малекула "Я думаю, што з цягам часу станавілася ўсё больш і больш складана верыць, што мы можам стварыць творчую супольнасць", - кажа Рэдзі. Сапраўднае выпрабаванне адбылося з публічнай бэта-версіяй гульні за месяц да запуску, калі ён успамінае, што бачыў вынікі на экране сваёй канферэнц-залы. «Мы ведалі, што камусьці спатрэбіцца каля паўгадзіны, каб выйсці на пярэдні край гульні, які разблакуе Create», — кажа Рэдзі. «Такім чынам, час ідзе, і мы задаемся пытаннем: ці збіраецца хто-небудзь што-небудзь апублікаваць?» А потым, калі мы ўбачылі гэта першае стварэнне, мы сказалі: добра, добра. А потым усё працягвалася і працягвалася. LittleBigPlanet дазволіў гульцу неверагодна выразна выяўляцца і наладжвацца як у сваім чароўным талісмане Сэкбоі, так і ў яго ўзроўнях, паважаючы пры гэтым абмежаванні платформераў, заснаваных на фізіцы. Калі каманда выпусціла LittleBigPlanet 2 у 2011 годзе, яна была гатовая вызваліцца ад гэтых абмежаванняў і рухацца да чагосьці значна больш свабоднага і амбіцыйнага, што вядзе нас да Dreams.

Няма вялікай ці маленькай мары

Калі вы проста хочаце маляваць, выразаць або маляваць на Dreams, вы можаце. Калі вы проста хочаце маляваць, выразаць або маляваць на Dreams, вы можаце. (Аўтар выявы: Media Molecule) У цяперашні час доступ да Dreams на PS4 недаступны, але простага спосабу апісаць гэта няма. Вы, вядома, можаце выкарыстоўваць яго для стварэння ўласных гульняў, у той час як канчатковая версія таксама будзе ўключаць у сябе цалкам гульнявую кампанію, але гэта багаты набор творчых інструментаў, такіх як Photoshop, Blender, Garage Band і YouTube. Проста гулліва. з дапамогай кантролераў DualShock 4 або PlayStation Move. І хаця бясконцыя магчымасці могуць здацца страшнымі для тых, хто пакутуе сіндромам белага бялізны, хараство заключаецца ў тым, што вы можаце аддацца толькі летуценню і майстраваць толькі адзін прадмет. Магчыма, ёсць людзі, якія ўсё яшчэ жадаюць рабіць уласныя сольныя праекты, але калі вы хочаце стварыць прыгожае асяроддзе або цікавыя мадэлі персанажаў, творы стануць іх уласнай узнагародай у Dreamiverse, адным з любімых трэндаў Рэдзі. Будучы багатым разнастайнасцю. Жывёлы, якіх робяць гульцы. «Гэта мара: каб людзі клапаціліся пра ідэі адзін аднаго».

Шыобхан Рэдзі - медыя-малекула "Мне асабліва падабаецца пелікан", - кажа Рэдзі. «І цяпер мы стварылі дзве маленькія гульні пра пелікана, і мне вельмі падабаецца, што ў іх ёсць крыху ўласнага жыцця. Гэта мара: каб людзі цікавіліся ідэямі, якія яны падзяляюць». Таксама ёсць мноства матэрыялаў, ад падрабязных падручнікаў, якія ахопліваюць асновы, да майстар-класаў, а таксама рэгулярныя дыскусіі з суполкамі, каб заахвоціць вас прайсці розныя даступныя курсы. «Вы можаце зайсці туды і проста сабраць гульню, але я таксама заўважыў, што людзі крыху больш захапляюцца логікай або анімацыяй», — кажа Рэдзі. «Вы можаце працягваць прытрымлівацца калажу або паступова вывучаць розныя аспекты распрацоўкі гульняў, лепкі, анімацыі або музыкі. Куды б вас ні завяла атмасфера, мы хочам прапанаваць вам маршрут».

Магчыма, не дзіўна, што супольнасць мары вельмі любіць рабіць жывёл. Магчыма, не дзіўна, што супольнасць мары вельмі любіць рабіць жывёл. (Аўтар выявы: Media Molecule) У некаторай ступені Media Molecule ператварылася з традыцыйнага распрацоўшчыка гульняў у стваральнікаў інструментаў, а таксама ў куратараў і мадэратараў, спрыяючы такім чынам стварэнню творчай супольнасці. Верагодна, выгадна навучыць гэтую суполку на ранняй стадыі, у меншай колькасці раней, каб пазбегнуць перацягвання або таксічнасці, якія могуць быць шкоднымі для іншых гульняў. Па словах Эбі Хеппе, лідара суполкі, у Dreams ужо ёсць пазітыўная суполка з самага пачатку. У рэшце рэшт, найбольш ужывальнымі словамі ў суполцы былі «каханне» і «дзякуй». «Я думаю, што ў той час як у людзей заўсёды была прага гуляць, ёсць таксама той факт, што людзі любяць надаваць свой уласны след гульням, у якія яны гуляюць».

Шыобхан Рэдзі - медыя-малекула "Я думаю, што частка гэтага матывавана тым, што людзі займаюцца творчасцю, і пра іх трэба ведаць", - кажа Хеппе. "Вы таксама бачыце гэта на прафесійных канферэнцыях. Людзям патрэбна такая падтрымка, зваротная сувязь і заахвочванне з боку навакольных. Гэта прымушае людзей задумацца пра тое, як яны рэагуюць і як яны рэагуюць на іншых". Dreams, без сумневу, самая пясочніца амбіцыйны, каб стварыць практычна ўсё, што вы можаце сабе ўявіць, але Рэдзі таксама так сціпла апісвае гэта як адзін з многіх творчых уражанняў, асабліва калі нават сучасныя традыцыйныя гульні прапануюць штосьці для кожнага. свае ўласныя творчыя рэжымы, няхай гэта будзе Overwatch, Fortnite ці нават Assassin's Creed Odyssey. «Я думаю, што, нягледзячы на ​​тое, што людзі заўсёды адчувалі цягу да гульняў, ёсць таксама той факт, што людзі любяць накладваць уласны адбітак на гульні, у якія гуляюць», — кажа Рэдзі. «Мне падабаецца той факт, што гэтае пакаленне расце, дзе творчасць з'яўляецца часткай гульнявога вопыту - гэта цалкам нармальна. Гэта сапраўды крута, што мы з'яўляемся пакаленнем, дзе мы адзначаем гэта, таму што, відавочна, гэта тое, што мы любім».