Не можаце дачакацца рымейку Final Fantasy 7? FF8 Remaster on Switch прынясе вам больш, чым проста ваду

Не можаце дачакацца рымейку Final Fantasy 7? FF8 Remaster on Switch прынясе вам больш, чым проста ваду

Яны патрацілі гады на падрыхтоўку інфармацыі аб вяртанні Final Fantasy 7, перабудаванай з нуля, каб адаптаваць старую гульню да сучасных густаў. На E3 2019 Square Enix дазволіла фанатам і СМІ атрымаць у свае рукі дэманстрацыю Final Fantasy 7 Remake, якая не будзе цалкам даступная на працягу многіх гадоў, але неўзабаве яны паказалі, што гэта будзе яшчэ адзін выбух з мінулага: рэмастэрынг наступнай гульні ў серыі, Final Fantasy 8.

Нягледзячы на ​​тое, што гульня ніколі не была такой прыгожай, гэта больш-менш чысты порт і светлавыя гады ад ашаламляльных візуальных эфектаў цалкам пераасэнсаванага Final Fantasy 7 Remake. Такім чынам, застаецца пытанне: ці варта гуляць у Final Fantasy 8 Remaster?

Гэта цяжкі адказ, таму што 8 - гэта гульня, якую цяжка любіць.

У той час як Final Fantasy 7 абвясціла трыумфальнае ўступленне серыі ў шматкутную эпоху са стымпанк-фэнтэзі, яе пераемнікам стала больш змрочная прыгода, напоўненая неўратычнымі персанажамі, намаляванымі ў рэалістычным стылі. Дастаткова сказаць, што ён падзяліў прыхільнікаў, калі выйшаў у 1999 годзе, што прывяло да ўстоянага суперніцтва 7-8.

Гэты трайбалізм непазбежна паўплываў на меркаванне ўсіх аб Final Fantasy 8, уключаючы гэтага аўтара, і падштурхнуў фанатаў ігнараваць недахопы гульні, каб трымацца разам на сценах. Паведамленне аб рэдызайне FF7, верагодна, выклікала ўсмешку ў самых заўзятых прыхільнікаў. Мяркуючы па ўсім, фанаты FF8 былі менш шчаслівыя, калі даведаліся, што іх уласны рэмастэр з'явіцца значна раней у гэтым годзе.

Final Fantasy 8 Remaster

(Аўтар малюнка: Square Enix)

Final Fantasy 8 Remaster добрасумленна перанёс гульню ў эпоху пост-HD з абмежаванымі, але важнымі наладамі. Square Enix стварыла новыя мадэлі для персанажаў (усё астатняе было ачышчана толькі ў дні нервовасці 32-бітнай гульні), у той час як гульцы могуць выкарыстоўваць трыо кодаў адладкі, каб ігнараваць бойку або атрымліваць асалоду ад барацьбы. гісторыі.

Гэта вельмі-далёка ад таго, каб стаць сапраўдным рымейкам, і цяжка не глядзець на кінематаграфію і ўнутрыгульнёвыя паслядоўнасці Final Fantasy 7 Remake без сур'ёзнай зайздрасці. Remastering FF8 - гэта разумнае рашэнне, каб задаволіць фанатаў дынастыі Final Fantasy і зэканоміць час, пакуль рэдактар ​​карпатліва пераносіць Final Fantasy 7 у сучасную эпоху. Гэта не зусім справядліва, але адмаўленне фанатамі FF8 не звязана з ігнараваннем моцнага культурнага следу яго папярэдніка.

Такое знешняе мысленне дапамагае фанатам, напрыклад, прымушае іх верыць, што іх гульня недаступная для ўсіх, хто не зарэгістраваўся шмат гадоў таму.

Final Fantasy 8 Remaster

(Аўтар малюнка: Square Enix)

Перш чым выпусціць рэмастэр, я б строга папярэдзіў усіх пачаткоўцаў: арыгінальная гульня непразрыстая, з некаторымі бескарыснымі падручнікамі, якія дазваляюць гульцам разабрацца ў своеасаблівых сістэмах прывязкі і малявання. І дзякуючы фанатам FF7, я стаміўся абараняць сапраўды дзіўную гісторыю гульні, якая распавядае пра нецярплівых падлеткаў, якія змагаюцца з ведзьмамі ў раз'яднаным, аблегчаным свеце стымпанка.

Мае першыя некалькі гадзін пацвердзілі мае падазрэнні, асабліва ў дачыненні да палярызацыйнага галоўнага героя: Сквол - упарты самотнік і самотнік ад сваіх аднагодкаў, усе з якіх беспаспяхова спрабуюць яго знішчыць, часам таму, што ім трэба, каб ён стаў простым лідэрам. Як я сказаў учора, я ўзяў на сябе кіраванне сістэмай злучэння, але выдаткаваў гадзіны на стварэнне магіі, каб запоўніць сваю статыстыку, перш чым працягваць гісторыю, відавочны скачок у ходзе гульні. Унутранасць персанажа, непрыемныя думкі Скволла пра сваіх таварышаў па камандзе, яго агрэсіўная раз'яднанасць выклікаюць раздражненне ў мяне старэйшага, мудрэйшага чалавека. Як я супрацьстаяў гэтаму глупству?

Але пасля дзясятка гадзін язды са Скволам маё расчараванне рассеялася. Мне не надакучыў люты самотнік, які занадта ўпарты, каб падпускаць да сябе іншых; Я адчайна хацеў не перагледзець персанажа, з якім атаясамліваў сябе ў падлеткавым узросце. Воблака грубы і маўклівы з вялікім мячом; Шквал калючы і губляецца ў бясконцай спіралі самааналізу. Незалежна ад таго, у якую гульню я згуляў першай, мяне захапілі б у гады станаўлення.

Final Fantasy 8 Remaster

(Аўтар малюнка: Square Enix)

Я нанова адкрыў для сябе гульню, такую ​​ж нязручную і нязграбную, як і хуткую і тонкую, эмацыйную і сур'ёзную, якая закранула больш адзінокіх гульцоў, чым я думаў. Я б папярэдзіў патэнцыйных гульцоў папярэджаннямі, як я акрэсліў усе бародаўкі ў маім родным горадзе, спрабуючы перашкодзіць людзям бачыць месца, гульню з недахопамі, якія я б праецыраваў на сябе. Мне гэта вельмі падабалася, і я шмат чаго атаясамліваў з гэтым; гуляць - гэта бачыць мяне маладым.

Але Final Fantasy 8 вельмі ўнікальная. Акрамя іх суперлімітных лімітаў, кожны персанаж па сутнасці можна гандляваць: вы ствараеце сваю каманду, выбіраючы таго, хто вам больш падабаецца, а не ацэньваючы навыкі і склад каманды. Фрэймворк - гэта спалучэнне эзатэрычнай архітэктуры і футурыстычных тэхналогій, дзякуючы якім вы адчуваеце сябе недарэчным, знаёмым і фантастычным. І хоць у гульні ёсць ноткі меладрамы, яна таксама схільная да лютага гумару і дурных дыялогаў.

Я бачыў, як людзі пісалі ў твітах працяглыя дыскусіі аб першай гульні ў Final Fantasy 8 і аб тым, што яны збіраюцца палюбавацца на дурных, упартых, сумніўных дурняў, якія складаюць акцёрскі склад. (І не, яны не былі выбіты кросоверам, ідыясінкратычным, гэта значыць.) Гэта не пацверджанне таго, што мы і іншыя босы FF8 увесь час мелі рацыю; З палёгкай бачыць, што гульня заўсёды была больш, чым проста ашаламляльным вопытам, адчайным жаданнем праявіць сябе ў адной з найвялікшых гульнявых дынастый.