Гісторыя Minecraft: самая прадаваная гульня для ПК на сённяшні дзень

Гісторыя Minecraft: самая прадаваная гульня для ПК на сённяшні дзень

У рамках тыдня PC Gaming Week 2019 ад TechRadar мы зірнем на гісторыю Minecraft, ад яе сціплага пачатку да таго, як яна стала самай прадаванай гульнёй для ПК усіх часоў.

«Я не бачу сябе сапраўдным распрацоўшчыкам гульняў, я раблю гульні, таму што гэта весела і таму што я люблю гульні і люблю праграмаваць».

Маркус & # 39; Выемка & # 39; Персан

Наша гісторыя пачынаецца ў 2009 годзе, калі ў многіх людзей з'явіліся сур'ёзныя ідэі. Адным з іх быў Зак Барт, больш вядомы цяпер як заснавальнік Zachtronics, шматгадовага наватара галаваломак, які закадзіраваў і выпусціў Infinim у шматкарыстальніцкай версіі на працягу некалькіх месяцаў, пакінуўшы бясплатны праект пасля ўцечкі інфармацыі. з вашага зыходнага кода.

Шведскі кодэр Markus & # 39; Выемка & # 39; Персан, якому менш за 30 гадоў, раней быў распрацоўшчыкам пясочніцы MMO Wurm Online. У вольны час Персан працаваў над нейкай камбінацыяй Dungeon Keep/Dwarf Fortress/Rollercoaster Tycoon (як ні дзіўна) пад назвай RubyDung.

пачынаецца

Спрабуючы ўвесці ў гульню выгляд ад першай асобы, ён быў не вельмі задаволены сваімі вынікамі, а потым знайшоў Infiniminer.

Infinimer Zachtronics паслужыў натхненнем для блокавай структуры Minecraft

Infinimer Zachtronics паслужыў натхненнем для блокавай структуры Minecraft

«Божа, — напісаў Персан на сваім Tumblr, — я зразумеў, што гэта тая гульня, якую я хацеў зрабіць... Спачатку я спрабаваў рэалізаваць просты рухавік». ніхто не ў гэтым стылі, паўторна выкарыстоўвае мастацтва і код (але не так шмат, як вы думаеце) RubyDung.»

Нават яго першую версію, закадаваную на Java, можна адразу пазнаць: нават калі яна яшчэ не называлася, гэта быў Minecraft.

«Зваротная сувязь была вельмі пазітыўнай, - напісаў Нотч праз некалькі месяцаў, - і частата кадраў уразіла мяне, і паколькі яна нармальна працавала ў браўзеры, я вырашыў пайсці на гэта». ідзі».

Узяўшы прыклад з папярэдняй ідэі гульні пад назвай Zombie Town, ён пратэставаў першую альфа-версію гульні, якая цяпер носіць такую ​​знакавую назву.

Ён адразу ж атрымаў станоўчы адказ. Гульцы былі зачараваныя свабодай і творчай прыродай Minecraft. Вось чаму Notch хутка наладжваецца для дадання новых функцый.

Да канца месяца ў Minecraft былі пясок, вада, лава і элементарнае дынамічнае асвятленне. На працягу двух месяцаў праводзіліся першыя шматкарыстальніцкія тэсты, і хуткасць распрацоўкі яшчэ больш паскорылася.

Перайсці на альфу

Распрацоўка хутка ператварылася ў платную альфа-версію, для доступу якой патрабуецца прэміум-акаўнт.

«Я думаў, што калі я не заплачу, яны мне ніколі не заплацяць, — пазней растлумачыў Нотч у інтэрв'ю PC Gamer у 2012 годзе. — Калі я буду чакаць, пакуль я скончу гульню, гэтага ніколі не будзе, таму што я не буду У мяне няма грошай на падтрымку развіцця».

Продажы Alpha Minecraft пачаліся 13 чэрвеня 2009 года. Менш чым праз месяц было прададзена больш за 1,000 копій і набралася больш за 20,000 XNUMX зарэгістраваных гульцоў, дастаткова, каб дазволіць Персану скараціць час, затрачаны на паўсядзённую працу, і надаваць больш часу распрацоўцы Minecraft пад кіраўніцтвам Mojang. Банер з характарыстыкамі.

Пазней у 2009 годзе пачалося тэсціраванне рэжыму выжывання ў Minecraft, які дазваляе Minecraft ператварыцца з прыгожай цацкі ў сапраўдную гульню і прыносіць дастаткова вялікія продажы, каб Персан у той жа дзень перайшоў да цаны, зніжанай у траўні 2010 года, праз год пасля выхаду першыя выпрабаванні гульні; у чэрвені зарэгістравана 20,000 тыс. плацежных рахункаў.

павойныя расліны. Чаму яны павінны былі быць Криперами?

павойныя расліны. Чаму яны павінны былі быць Криперами?

Выбух у распрацоўцы, які прадугледжваў рэгулярны графік абнаўленняў у пятніцу з даданнем такіх функцый, як redstone, шахтныя каляскі, падзямелля і жудасны падземны свет The Nether, прывёў да новага буму продажаў і заахвоціў Персана павялічыць колькасць мазгоў, якія працуюць над Minecraft.

Тэхнічныя характарыстыкі Mojang прынялі форму Mojang AB, заснаванай разам з іншымі шведскімі кадэрамі ў групе, якая разам з Notch была заляцаная Valve, кампаніяй, якая ў той час заўсёды была зацікаўлена ў вытворчасці ўласных гульняў.

«Мне патэлефанавалі па Skype з Bellevue, — сказаў JahKob, дызайнер гульняў Jakob. Porser для кампутарных геймераў. «Нотч сказаў: «Я сустракаўся з імі, яны хочуць мяне наняць, відавочна, я ў гэтым не зацікаўлены, так што давайце зробім гэта». Давайце пачнем гэтую справу. Я падумаў, што ж, заўтра кіну працу.

Якаб Порсер (злева) і Маркус Персан, 2010 год

Якаб Порсер (злева) і Маркус Персан, 2010 год

Да дуэта хутка далучыўся камерцыйны распрацоўшчык Daniel & # 39; Kappische & # 39; Каплан, а за ім і генеральны менеджэр Карл Манэ, наняў (па ўласнай парадзе) былога працадаўцу Персана, JAlbum, мастака Markus & Junkboy & # 39; Тойвонен і кодэр Енс & # 39; Джэб & # 39; Бергенстэн: І калі продажы Minecraft працягвалі расці, каманда будзе працягваць расці разам з ім.

«Minecraft, безумоўна, стаў вялікім поспехам, і людзі кажуць мне, што іх гульні змяніліся, я ніколі не хацеў, каб гэта здарылася».

Маркус & # 39; Выемка & # 39; Персан

Нягледзячы на ​​​​тое, што Minecraft усё яшчэ знаходзіцца ў зачаткавым стане (хаця цяпер у яго можна гуляць у сваім кліенце без браўзера), нашы сябры з часопіса PC Gamer прызналі Minecraft сваёй гульнёй года ў 2010 годзе.

«Minecraft — адна з лепшых гульняў, таму што можна гуляць у столькі гульняў», — сказаў Джаз МакДугал. «Гэта спрадвечнае жаданне пабудаваць па-чартоўску моцны пагорак у гульнявой форме».

далейшы поспех

Сняжок працягваў каціцца з горкі. 12 студзеня 2011 года адзначаны мільён зарэгістраваных акаўнтаў Minecraft; Хваля шуміхі і асноўная даступнасць і прастата Minecraft прывялі да 10 мільёнаў зарэгістраваных акаўнтаў толькі праз 6 месяцаў. Гэта была вельмі папулярная ўласнасць, і яму настаў час яшчэ больш пашырыць сваю сетку.

Разбураны падземны свет, напоўнены ніжняй лавай

Разбураны падземны свет, напоўнены ніжняй лавай

Але ў Minecraft была даволі асноўная праблема: Java. Першапачатковы выбар Notch мовы праграмавання быў, хоць і некалькі капрызным, ідэальным для патрэб Minecraft таго часу.

Гэта ўжо дапамагло прасоўваць расце сцэну моддэраў, якія мадыфікуюць Minecraft для сваіх уласных мэтаў і палягчаюць міжплатформенную гульню паміж ПК, Mac і Linux.

Гэтыя мадыфікацыі, хоць і не падтрымліваюцца, часта падаўжаюць гульню вельмі пазітыўным чынам; некаторыя (у тым ліку поршні і коні) уразілі Нотча і Джэба настолькі, што самі ўвайшлі ў гульню.

Складаныя накладныя выдаткі на Java, якія насамрэч не былі разлічаны на цяжкія гульні, такія як Minecraft, былі перашкодай абсалютна для любой іншай платформы.

Каб па-сапраўднаму данесці Minecraft да мас, была распрацавана зусім асобная галіна гульні для расце рынку смартфонаў: Minecraft Pocket Edition, цяпер закадзіраваная на C++.

мабільныя платформы

Minecraft Pocket Edition хутка вылучыўся: ён заўсёды адставаў ад асноўных функцый Minecraft з моманту свайго выхаду, але спачатку ён перанёс Minecraft на Android (асабліва на Xperia Play), а потым на iOS.

Праз пяць дзён пасля прэзентацыі Pocket Edition падчас прэзентацыі на E3 2011 з'явілася яшчэ адна галіна C++: кансольная версія. Першапачаткова гэта была эксклюзіўная гульня для Xbox 360, яна была распрацавана шатландскімі распрацоўшчыкамі 4J Studios.

Формула Майнкрафта выдатна перакладае сэнсарнае кіраванне

Формула Майнкрафта выдатна перакладае сэнсарнае кіраванне

Выданне Java не адставала. Афіцыйна выйшаўшы з бэта-фазы на з'ездзе MineCon у Лас-Вегасе ў лістападзе 2011 года (і падвоіўшы цану свайго першага альфа-рэлізу), ён усё яшчэ меў новыя функцыі. Версія 1.0 прадстаўляе The End, дадаючы афіцыйнае завяршэнне гульні.

Гэта таксама азнаменавала канец галоўнай ролі Нотча ў праекце, калі ён перадаў праўленне Джэбу, які застаецца праектам на сённяшні дзень.

«Я думаю, што я больш зацікаўлены ў распрацоўцы новых гульняў, чым у падтрымцы гульні», — сказаў Нотч PC Gamer.

«Я, як правіла, сумую або расчароўваюся пасля трох-пяці гадоў. Джэб аказаўся вельмі добрым распрацоўшчыкам гульняў, што было цалкам сумяшчальна з тым, як я думаў, што Майнкрафт павінен быць распрацаваны».

Сам Нотч перайшоў да іншых праектаў распрацоўкі, хаця ён скараціў свае намаганні да праектаў для адпачынку і праблем, якія яго цікавілі пасля таго, як творчы блок прывёў да завяршэння яго першага буйнога праекта, 0x10c.

0x10c на самай справе не быў Minecraft у космасе, але гэта быў амбіцыйны праект

0x10c на самай справе не быў Minecraft у космасе, але гэта быў амбіцыйны праект

Неўзабаве пасля афіцыйнага выпуску Minecraft каманда шматкарыстальніцкіх модаў Bukkit далучылася да каманды Mojang, дапамагаючы палепшыць вопыт шматкарыстальніцкай гульні і распрацаваць API модаў.

Гэта, а таксама пастаянная праграма рэгулярных абнаўленняў і дапаўненняў азначалі, што афіцыйны выпуск Minecraft не быў канцом яго развіцця.

Расце імперыя

З яго абсурднымі лічбамі продажаў і ростам папулярнасці сярод дзяцей, пазакласныя мерапрыемствы Minecraft выраслі. Цацкі і фірмовыя тавары захапілі паліцы, і першы набор LEGO Minecraft, створаны пасля паспяховай кампаніі на выставе кампаніі Cuusoo (Пасля ідэй), быў запушчаны ўсяго праз месяц пасля выхаду новага набору "LEGO Minecraft". Выданне Xbox.

Апошняя мела (як і чакалася) неадкладны поспех: яна перанесла мільён загрузак за пяць дзён, прадавалася ў сярэднім 17,000 2012 копій у дзень пасля выпуску ў траўні 4 года і зафіксавала больш за 2012 мільёны продажаў на сінгле Xbox Live.Arcadian. тут кастрычнік XNUMX.

Тэкстуры, такія як Sphax, надаюць Minecraft новы выгляд

Тэкстуры, такія як Sphax, надаюць Minecraft новы выгляд

У красавіку 2013 года, неўзабаве пасля выпуску Minecraft, Raspberry Pi Education Edition, Java Edition і Pocket Edition перавысілі 10 мільёнаў продажаў.

Пазней у 2013 годзе палажэнне аб эксклюзіўнасці гульні ў Microsoft скончылася, і былі анансаваныя версіі для PS3, PS4 і PSVita. Minecraft перавысіў свой статус аўтаномнай гульні. І Персан, як знакавая фігура найвялікшага гульнявога феномену, які калі-небудзь ведаў свет, змагаўся пад цяжарам онлайн-ціску.

«Хто-небудзь хоча купіць маю долю Mojang, — напісаў ён у твітары ў чэрвені 2014 года, — каб я мог працягваць сваё жыццё? Атрымліваць нянавісць за тое, што я спрабаваў рабіць правільныя рэчы, — не мая праца».

Тэлефон генеральнага дырэктара Карла Манэ адразу ж сціраецца, каб даведацца, ці сур'ёзна Персан. Activision Blizzard і EA выказалі зацікаўленасць у барацьбе з Mojang, але папярэднія адносіны кампаніі з Microsoft (і, як мяркуецца, больш буйная грашовая прапанова) прывялі да здзелкі.

Microsoft падтрымлівае

«Я не прадпрымальнік, я не генеральны дырэктар, я батанік-праграміст, які любіць выказваць сваё меркаванне ў Twitter».

Маркус & # 39; Выемка & # 39; Персан

Рэдманд не заўсёды быў асабліва зацікаўлены ў Minecraft, па меншай меры, калі падумаць, што Пітэр Маліне з Microsoft быў прыцягнуты да здзелкі з Microsoft.

«Я памятаю, як прыходзіў на такія рэчы, як (Gamescom) у эпоху Microsoft, і размаўляў з Microsoft», — сказаў ён GamesRadar. «Яны думалі, што гэта дзярмо. Ведаеце, не было ні персанажаў, ні гісторый, ні падручнікаў, графіка была, ведаеце, як графіка 1980-х... зусім, зусім гэтага не хапала».

Яны не прапусцілі гэта ў канцы 2014 года. Пасля выпуску Realms, платнага інтэрнэт-сервера Minecraft, і праз дзесяць дзён пасля выхаду Minecraft на Xbox One было абвешчана, што Notch and co. прыйшлося прадаць Mojang Microsoft за 2.5 мільярда еўра.

Завяршэнне здзелкі 5 лістапада 2014 г. азнаменавала канец прыхільнасці заснавальнікаў кампаніі: Персан, Порсер і Карл Маннех пакінулі Mojang.

Пад новым кіраўніцтвам, захаваўшы тую ж каманду распрацоўшчыкаў, якая працавала з моманту першай смерці Notch у 2011 годзе, пашырэнне Minecraft працягнулася.

MineCon 2015, які прайшоў у Excel Center у Лондане, пабіў рэкорд Гінеса як самая вялікая канвенцыя для адной відэагульні. Pocket Edition быў перанесены на Wii U, Windows 10, Samsung GearVR, Apple TV і інш. У 2016 годзе агульны аб'ём продажаў Minecraft на ўсіх платформах дасягнуў 100 мільёнаў.

Ключ для версіі Minecraft для Windows 10 бясплатны, калі вы купляеце версію Java

Ключ для версіі Minecraft для Windows 10 бясплатны, калі вы купляеце версію Java

І Microsoft не скончыла з Minecraft. У лістападзе 2016 года было выпушчана адукацыйнае выданне, заснаванае на творчых аспектах Minecraft і рашэнні праблем, якія зрабілі яго папулярнай гульнёй як для маладых, так і для старых.

Тым часам Pocket Edition нарэшце дасягнула (праз пяць гадоў) версіі 1.0. Кітайская бэта-версія выйшла ў 2017 годзе перад самым важным закулісным абнаўленнем у гісторыі Minecraft: рухавіком Bedrock.

Bedrock Engine, выпушчаны ў рамках абнаўлення «Better Together», змог аб'яднаць усе платформы, на якіх працуе версія Pocket Edition, ад мабільнай да кансольнай, праз кансоль Windows 10 пад капотам.

Кросплатформавы кросплатформавы рэжым і аб'яднанне элементаў змесціва для спампоўкі, а таксама графіка 4K і запланаваныя абнаўленні Minecraft без Java (цяпер адмовіліся ад ярлыка «Кішэннае выданне» і сталі называцца проста «Minecraft») адбыліся б адначасова.

Унутры Minecraft па-ранейшаму існуе падраздзяленне: Minecraft Java Edition, якое цяпер мае выразную назву, працягвае расці пад кіраўніцтвам уласнай каманды ў Mojang.

Моды пашыраюць геймплэй Java Edition некалькімі цікавымі спосабамі.

Моды пашыраюць геймплэй Java Edition некалькімі цікавымі спосабамі.

будучыня блокавая

«У пэўным сэнсе гэта цяпер залежыць ад Microsoft, і гэта нашмат шырэй, усё даўно належыць вам і ніколі не зменіцца».

Маркус & # 39; Выемка & # 39; Персан

Такім чынам, што чакае Майнкрафт? З 144 мільёнамі платных уліковых запісаў і рэкорднымі 74 мільёнамі адначасовых гульцоў па стане на студзень 2018 года, і гатовым зрабіць Tetris самай прадаванай відэагульнёй усіх часоў, Minecraft не паказвае ніякіх прыкмет развіцця.

Сцэна модаў, падмацаваная інтэграцыяй з праграмай запуску Twitch, працягвае квітнець. Гульня працягвае карыстацца вялікай папулярнасцю на YouTube.

Тым часам продажы тавараў не запаволіліся; Minecraft стаў важнай часткай маркетынгавых намаганняў Lego. Мы ведаем вось што: існуе бясконцы свет. Ідэя аднаго чалавека і вопыт іншага сталі чымсьці, што парадавала пакаленне дзяцей і змяніла наша ўяўленне пра гульні.

Майнкрафт - гэта не графічны шэдэўр і не фэнтэзі, а гульня з ААА-гісторыяй. Гэта вопыт, які па-ранейшаму актуальны сёння, як і дзевяць гадоў таму, і колькі гульняў могуць сказаць тое ж самае?

Сардэчна запрашаем на Тыдзень камп'ютэрных гульняў LaComparacion 2019. Мы адзначаем самую магутную гульнявую платформу ў свеце з падрабязнымі артыкуламі, эксклюзіўнымі інтэрв'ю і важнымі інструкцыямі па куплі, якія дэманструюць усе тыя гульні для ПК, якія вы можаце прапанаваць. Наведайце нашу старонку Тыдня камп'ютэрных гульняў 2019, каб убачыць усё наша асвятленне ў адным месцы.