Dreams PS4 es genial si eres un artista, pero es aún mejor si no lo eres

Dreams PS4 es genial si eres un artista, pero es aún mejor si no lo eres
Desde que se anunció en el E3 2015, mi interés en Media Molecule & # 39; s Dreams había crecido y disminuido. Descrito como un "cuaderno de bocetos", entre otras cosas, Dreams siempre había parecido prometedor y algo surrealista, la plataforma creativa definitiva que parecía potencialmente demasiado ambiciosa para tener éxito. Cuando Dreams comenzó a juntar las piernas y a las pruebas alfa y beta, mi interés pasó de la intriga al miedo. Al igual que muchos otros, vi las diversas creaciones hermosas de la comunidad, desde desayunos ingleses completos hasta decoraciones sangrientas en la playa, y me sentí algo intimidado por la plataforma. Y eso es lo que Dreams es básicamente, no es un juego, es una plataforma creativa. Y no soy un creador. Nunca podría hacer las cosas que estas personas estaban haciendo, así que ¿por qué intentarlo? Pero aquí está la clave para disfrutar los sueños: no necesitas ser creativo. Ni siquiera tienes que ser un artista. Dreams es mucho más que su modo creativo, si solo se toma el tiempo para explorar.

No todos somos Picasso

(Crédito de la imagen: Sony) Es difícil negar que el modo creativo de Dreams, o "Dream Shaping", puede llevar algo de tiempo acostumbrarse. A primera vista, esto es extremadamente intimidante, y los tutoriales del desarrollador Media Molecule a menudo nos recuerdan el momento en que compró un libro `` Cómo dibujar ''. en la escuela y acabo de dibujar muchos círculos. Sin embargo, la belleza de Dreams es que en realidad no tienes nada que crear. Puedes disfrutar de los juegos, esculturas, música y arte que otros (más talentosos) de la comunidad han creado. "Vas allí y tocas cosas, tal vez eso es todo lo que haces, y es más que suficiente" Mark Healey - Director creativo "Este es un lugar donde puedes ir a comer y ver las cosas que los miembros de la comunidad de PlayStation han hecho", me dijo el director creativo Mark Healey en el evento de lanzamiento de Dreams. "O vas allí y te unes a la diversión y comienzas a hacer cosas tú mismo. "Me gusta compararlo con YouTube, esta es la mejor analogía que se me ocurre. Mucha gente sabe qué es YouTube y la mayoría de las personas van allí para ver cosas. Y yo creo que sucede lo mismo con Dreams, sales y juegas cosas, tal vez eso es todo lo que haces, y es más que suficiente ". Aunque inicialmente era un poco cínico con los comentarios de Healey, cuanto más "soñaba" con las creaciones de la comunidad, más me daba cuenta de lo acertado que estaba. Pude entrar y salir de una abundancia de creaciones variadas, probar la creatividad de otra persona antes de saltar a algo totalmente diferente. Un segundo, ves a los animales cantar Auld Lang Syne y al siguiente, destruyes una galería de arte.

No todo es la Mona Lisa

Bosque de brujas

Witchy Woods (Crédito de la imagen: Awesome_David / Sony) "No tienes que crear. Puedes perderte buscándolo", se entusiasma Healey. "Si te gusta jugar, ya tienes una gran variedad de locuras". "Pero lo que realmente me emociona de esto es que, obviamente, sabes que algunas personas realmente están yendo por lo épico, lanzando sus pequeños trailers y esas cosas, y algunas personas simplemente están haciendo estas cosas realmente estúpido y loco. Sí, eso es lo que realmente me emociona ". Y esto es quizás lo que más me gusta de Dreams: no todo está perfectamente pulido. De hecho, algunos de los mejores juegos que jugué fueron los más tímidos, de la mejor manera. Tomemos, por ejemplo, Witchy Woods. Witchy Woods es un juego corto pero memorable en el que te ves interpretar a un hombre escocés que tiene que cruzar un bosque lleno de brujas para recuperar su auto, antes de irse a casa. Pero este no es un juego de Blair Witch refinado. En cambio, imagine una voz en off mal grabada (e hilarante), brujas de dibujos animados con cuerpos cónicos y un automóvil que pasa por una escena que parece haber sido dibujada por un niño. Era basura brillante y diferente a todo lo que podríamos experimentar de otra manera. Como señala Healey, estos no son los tipos de juegos que vemos financiados por los estudios, pero de todos modos son increíblemente divertidos. Y, gracias a Dreams, podemos experimentarlo.

Desayuno completo de haya

Desayuno completo de haya (Crédito de la imagen: THE_ARCH1TECT / Sony) Durante mi tiempo con Dreams, no he construido una sola cosa. Y me lo pasé genial. En cambio, consumí todo lo que pude, desde juegos de plataformas de llamas hasta aventuras de apuntar y hacer clic, hasta ilustraciones de mouse 3D, nunca he estado en patio de recreo para probar o nueva obra de arte para revisar. Y aunque todavía estaba asombrado de estas creaciones, sentí que era parte de la comunidad en lugar de ser un extraño. No todos podemos ser Picasso, pero el arte no es nada sin que la gente lo consuma.