Un derivatu strategicu succulente è eccitante cun attenzione à i dettagli chì hè à tempu una benedizzione è una maledizione.

U Mari Egeu hè un mondu infernu arrabbiatu. Puderete avè intesu storie di una guerra massiccia trà l'antichi Hellenes è i Troiani, una feuda iniziata da l'intervenzione divina, alimentata da l'amore è u tradimentu, è ultimamente spenta in un assediu epicu. In a nova Saga Total War, u triangulu d'amore Paris-Hélène-Menalaus hè a scintilla chì ùn solu scatta a legendaria Guerra di Troia, ma trasforma tuttu u Mediterraniu orientali in un barile di polvere.

Cum'è una versione più focalizata è concreta di Total War, Troia hà una storia epica per cuntà. Ma per u patrimoniu strategicu di a serie, l'scrittura d'Omeru mette in scena piuttostu chè offre una storia, lascendu assai spaziu per quelli di noi chì ùn anu micca memorizatu L'Iliade per piacè squashing una storia. u pianeta brusgia.

À u principiu, Troia pare un pocu chjucu. Ci hè solu una mappa nantu à quale a campagna hè ghjucata. Ma sta mappa hè cumplettamente tamanta, chì copre tutta a Grecia continentale, un grande tile fora di a costa occidentale di a Turchia muderna, è decine d'isule in trà. A geografia diversa offre una sana mistura di generi di terrenu nantu à a mappa, chì à u turnu presenta diverse sfide strategiche: u cuntinente densamente lussureggiante hè ideale per l'emboscate è l'armate chì si stendenu attraversu i so corridori muntagnoli, mentre chì l'isule in u Mari Egeu ponu esse in più periculu. , ma qualunque sia a forza invasora hà prubabilmente subitu vittime d'attrizione chì facenu u viaghju di mare traditore.

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Per furtuna, postu chì passerete a maiò parte di u vostru tempu à ghjucà à Troia mentre scorri a mappa di a campagna, hè ancu bellu. Sti fureste è muntagne, sti arcipelagu circundati da scogliere è splendide acque blu sò ripresentati in deliziosi dettagli. Tuttavia, i stabilimenti stessi ùn mancanu di e so peculiarità è ùn pare micca cambià a so apparenza mentre si sviluppanu. Hè disappuntu chì ùn pudete micca vedà i terreni agriculi, e cave, i segheri è i tempii chì avete custruitu spargugliati nantu à a mappa. Sempre in questa forma, a manera chì a nebbia di pergamena sgusciata di a guerra si dissipa mentre tracciate un novu territoriu hè captivante, eccu i dipinti sorprendenti di figure nere è rosse chì si affaccianu à l'orizzonte in ogni mumentu. Se Troia ùn hè micca ancu a Guerra Totale più preziosa, hè senza dubbitu u più visualmente sorprendente.

Ci hè solu 8 fazioni ghjucabili, spartuti in modu uguale trà i Troiani è i Danaani, ancu s'ellu si sente crucialmente sfarente. I capi di fazione anu capacità assai, assai diverse nantu à u campu di battaglia chì, cumminati cù un inseme unicu di unità è edifici, lascianu approcci strategichi cuntrastanti. Ancora introducenu una meccanica totalmente nova. Aghju ghjucatu assai cum'è u Sarpedon di Lycia è hà sappiutu prufittà di a so capacità di interferisce cù i patti di cummerciale trà parechje altre fazioni, reindirizzendu e risorse à a mo forma o annullendu i patti in tuttu. Mi sentu cum'è un pupi di Troia, chì tirava i fili per inclinà a pulitica di a zona in u mo favore.

Ancu s'ellu ùn aghju micca ghjucatu solu cù l'altri fazioni è ùn pudia micca amà a so meccanica unica, ùn ci hè dubbitu chì questi meccanichi sò impressiunamente putenti: Ulisse, per serve d'esempiu, pò custruisce i so edifici in una culunia alleata, mentre chì Parigi pò. spustà Helen. a mappa è guadagnà enormi bonus è penalità basatu annantu à a vostra distanza o distanza. I lochi di partenza aghjunghjenu una dimensione addiziale: Sarpedon hè abbastanza fora di strada ma fragile per attaccà da l'altra parte di u mare, mentre chì Agamemnon hè prutettu da putenti alleati vicini, ma ùn hà dunque micca assai spaziu per espansione. Tali principii disparati risultanu in un novu settore di priorità mentre avanza da una fazione à l'altra.

I vostri primi turni nantu à a mappa di a Campagna Strategica sò un tempu per spiegà u terrenu è meditate cumu u novu sistema multi-risorsa influenzerà i vostri piani di espansione. In principiu, avete solu un picculu esercitu è ​​​​l'opzioni per reclutà truppe ausiliarie sò basi. Per sustene più truppe, avete bisognu di più alimentu, è per recrutà e truppe megliu, avete bisognu di legnu, di petra è di bronzu per custruisce e diverse caserne da quale sò prudutte. Ogni culunia nantu à a mappa hè specializata in una di queste risorse, cusì andà in guerra ùn significa micca necessariamente indicà i vostri spearmen in a direzzione di u vostru vicinu vicinu. A macchina di guerra pò chjude rapidamente se ùn genera micca abbastanza bronzu. Avvertisce bè u terrenu hè essenziale per identificà i dipositi di risorse preziose è cumplementarii, è hè assai soddisfacente quandu finalmente cunquistà una fine è e cose boni cumincianu à vene.

Una volta assicurata una manciata di pruvince, a gestione di l'ecunumia di u vostru imperu pò sembra un pocu di rutina. Quandu si trattava di sceglie l'edifizii da custruisce è quale aghjurnà, raramenti mi sentu cum'è aghju pigliatu decisioni abbastanza difficili. A maiò parte di u tempu, in verità, mi sentu chì ùn importa micca s'ellu hè andatu à a tarra, à l'attic, o à u refuggiu di u cacciadore, cum'è tutti facenu u listessu à diversi gradi. Vulete un munzeddu di petre per turnu o vulete un munzeddu di petre un pocu più grande per turnu è un colpu ligeru à a felicità di a vostra pruvincia? Hè veramente impurtante?

In fatti, ci hè un sintimu incessante chì assai di e risoluzioni chì fate sò insignificanti, cum'è s'ellu parechji risoluzioni chjuche si riuniscenu per ùn fà micca assai. Aghju aghjurnatu unu di i mo spie vintiquattru volte in u cursu di a campagna è ùn pudia micca veramente dì se sta volta aghju andatu per un aumentu di ottu% in i so movimenti chì anu fattu una differenza à u so rendiment. Riiscìu à tumbà un generale Spartanu quandu avia solu diciassette per centu di chance di successu, dunque ùn sò micca sapè, forse aghju fattu una risoluzione intelligente à un certu puntu.

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L'effetti di e vostre risoluzioni sò considerablemente più evidenti nantu à u campu di battaglia, assumendu chì preferite luttà cun elli stessi invece di risolve automaticamente. Troia hè simplicemente una grande dimostrazione di u sistema di cummattimentu di Total War. Quì a granularità è l'accumulazione di picculi differenzi hè veramente significativu. Hè principarmenti in a cumpusizioni di i rosters di l'armata è in a so capacità cum'è generale per sbulicà alterazioni statistiche sottili à a so vulintà. Questu hè di ricunnosce chì i slingers di u vostru avversariu anu una gamma ligeramente megliu cà u vostru, ma se pudete mandà i vostri tanki ligeri à u flancu, ponu chjappà i slingers da daretu è furzà à turnà in a distanza. Ùn ci hè micca una grande pluralità di tipi di unità, ma suppostamente ci hè una alterazione infinita. Ancu i nodi à i miti ellenici cù a prisenza di arpie, centauri, etc. hè veramente solu torsioni di l'archetipi standard. U Centauru, per serve d'esempiu, hè solu una di e pochi unità di cavalleria, solu un tipu muntatu, ancu s'ellu hè fulmine, chì serve cum'è un scout utile è una forza di flancu irritante.

A volte, a granularità hè troppu fina è e cose ponu esse abbastanza difficili di leghje in u calore di u mumentu. Mi ritrovu in pausa l'azzione di tantu in tantu per surviglià una unità opposta. Ùn hè micca sempre è in tutte e circustanze immediatamente evidenti chì quelli ragazzi cù l'ascia è u scudo anu ancu un attaccu à distanza, o chì quelli ragazzi cù lance sò megliu blindati cà l'altri tipi cù lance. Tuttavia, sta mancanza di chiarezza è a dipendenza risultante da paraguni di stats di a mità di battaglia ùn hè micca un grande svantaghju, postu chì vulete rallentà e cose in ogni modu per raffinà e vostre struzzioni è coordinate megliu u ghjocu. u vostru assaltu. In fatti, l'unicu svantaghju veru di a sequenza di cumbattimentu di Troia hè l'avè di battaglie d'assediu speciale. Sia chì site campatu per parechje volte fora di a porta di u castellu nantu à a mappa di a campagna o aspittendu chì i vostri arieti facenu u so travagliu lentamente, ci sò parechje cose chì ùn deve micca fà durante un assediu. Ciò chì deve esse scontri decisivi raramente suscitanu u livellu di eccitazione o ingenuità tattica truvata in u cummattimentu outdoor.

Malgradu u so scopu più chjucu è più intimu, Troia hè incapace di scuzzulate alcune di i fastidi chì agiscenu a serie Total War. Ci sò troppu battaglie per cumbatte. Cum'è divertente è slick cum'è u sistema di cummattimentu, pò esse esauriente per luttà contru à tanti di elli. L'opzione per risolve automaticamente ogni battaglia aiuta à allevà a fatigue di cummattimentu in una certa misura, ma l'AI hè un poviru sustitutu per a vostra dirigenza tattica - se vulete evità perdite innecessarii, avete da cummattiri sè stessu. Ci hè ancu troppu diplomazia. Cum'è e battaglie, u sistema diplomaticu hè prufondu è dinamicu, chì vi dà una grande opportunità di cummerciu, di cummerciu è di furmà ogni tipu d'alleanza, ma l'IA hè troppu ansiosa per participà. In ogni turnu, site bombardatu cù offerte diplomatiche. Vulete bronzu per sta petra ? E un pattu di non-aggressione ? - chì ùn avete mai accettà in un milione d'anni. Questu rallenta un ghjocu chì hè digià abbastanza lento per processà i cheats AI è ùn face nunda di più chè ubligà à ricusà manualmente ogni offerta. Ci hè una linea fina trà vulè chì u mondu di i ghjoculi si senti vivu cù altre fazioni chì perseguenu i so interessi è ùn volenu micca chì u ghjucatore sia sopraffattu da notificazioni, è qualchì volta Troia cade da u latu sbagliatu.

Eterni prublemi à parte, cù Troni di Britannia è avà Troia, a serie spin-off di Saga hà dimustratu l'abilità di furnisce un tipu di guerra cumpletu chì hè più focu, savuroso, è ancu sperimentale cà a serie core. In u casu specificu di Troia, questu ùn hè micca sempre è in tutti i circustanzi un successu tutale; Per ogni dosa di dettagliu granulare chì palesa più opzioni strategiche, ci hè un altru elementu di granulazione chì oscura. In u megliu casu, però, ...

Induve scaricà A Total War Saga: TROY

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