Parechje persone si dumandanu ciò chì hè VRR?  Hè unu di parechji acronimi chì fluttuanu intornu à e funzioni di TV in questi ghjorni., ma vi Mulateri Di L'capisce per assicurà chì site cumplettamente infurmatu quandu cumprà una nova TV, soprattuttu s'ellu pensa à aduprà per ghjucà à una Xbox Series X / Xbox Series S o PS5.

VRR o, ciò chì hè chjamatu freccia di rinfrescante variabile, hè una funzione chjave per ottene una maghjina liscia è senza artefatti quandu ghjucanu ghjochi, chì assicura una maghjina nitida per i ghjochi offline è cumpetitivi.

Ma, Cumu funziona è quanta differenza face veramente? Truverete tutte e risposte in a guida sottu.

Cosa hè VRR?

U travagliu principale di VRR hè di eliminà a lacrime di u screnu durante u ghjocu. Tearing hè un tipu di prublema visuale, induve a vostra stampa di TV sferisce in u mità di u quadru prima di cuntinuà cum'è prima. Ma chì succede veramente quì?

A lacrime di u screnu si verifica quandu l'aghjurnamentu di l'imaghjini di a vostra TV hè fora di sincronia cù a velocità à quale a vostra cunsola o a carta grafica di u vostru PC furnisce l'imaghjini. Avete finitu cù a mità di una maghjina nantu à u screnu per vede, vale à dì a mità superiore di u screnu chì mostra una maghjina è a mità di fondu u prossimu.

Questu succede perchè i televisori ùn aghjurnà micca istantaneamente tutta l'imaghjini nantu à u screnu. U cuntrollu di un monitor scorre rapidamente a schermu, di solitu su è giù, aghjurnendu u statu di ogni pixel. Succede troppu veloce per i nostri ochji è u cervellu per nutà, finu à chì provoca una aberrazione visuale.

A lacrime diventa notevule quandu, per esempiu, aduprate una TV 60Hz è a freccia di u quadru di u ghjocu varieghja da 45fps à 60fps. Questu hè soprattuttu evidenti in i ghjochi veloci cum'è i ghjochi di sparatu in prima persona. Flip rapidamente in u ghjocu, è a diffarenza trà l'infurmazioni nantu à u screnu pò esse assai sfarente da una maghjina à l'altru.

Hè un sguardu scioccante.

VRR elimina questu sincronizendu a freccia di rinfrescante di u screnu cù quella di a pruduzzioni di a cunsola. Ùn ci hè più lacrime, ùn ci hè micca un successu di rendiment perchè a cunsola o u PC guida u ritmu, micca u screnu.

L'ultimu di noi 2

The Last of Us Part II (PS4) (Creditu d'imaghjini: Sony / Naughty Dog)

VRR sopra HDMI 2.1

Stu cuncettu d'aghjurnamentu di u screnu per currisponde à l'imaghjini resi ùn hè nunda di novu, ma a tecnulugia s'hè migliurata pocu fà è diventa assai più accessibile.

VRR hè issa parte di u standard HDMI 2.1, chì hè ancu supportatu da eARC, è hè una funzione di e console Xbox Series X, Series S è PS5 di prossima generazione.

A sincronia di frame ùn hè più solu per i fan di ghjoculi per PC, è VRR supporta risoluzioni finu à 4K è frame rate finu à 120fps, chì hè u limitu attuale nantu à ciò chì queste cunsole è TV più populari ponu pruduce.

VRR over HDMI 2.1 hè una standardizazione impurtante di u prucessu, perchè prima chì avemu avutu à cunfidassi di G-Sync è FreeSync. Quessi sò tecnichi privati ​​di Nvidia è AMD, è sò vinuti assai prima di HDMI 2.1. Mentre uttene G-Sync in i TV OLED LG, per esempiu, ùn hè micca cum'è prevalente in i TV intelligenti cum'è VRR.

Supportu VRR: Chì TV, carte grafiche è cunsole anu?

Ebbè, sapemu digià chì l'ultime console Sony è Microsoft supportanu VRR. Ma chì altru faci ?

Forse sorprendentemente, Xbox One S è Xbox One X facenu ancu. Usanu AMD FreeSync, postu chì anu prucessori grafichi AMD, ma sò ancu aghjurnati per sustene VRR over HDMI.

Tech-savvy pò dumandassi cumu questu hè pussibule quandu a Xbox One X è One S ùn sò micca console HDMI 2.1.

Questu hè induve e cose diventanu un pocu più cunfusu. HDMI 2.1 ùn hè micca un standard unicu, ma piuttostu una cullizzioni di tecnulugia. Hè un pocu cum'è 5G in questu sensu. Certi dispositi HDMI 2.0 supportanu VRR per HDMI, ma a larghezza di banda più bassa di HDMI 2.0 significa chì funziona à 60 Hz invece di 120 Hz in Xbox One X..

Questa frammentazione di HDMI hè ancu u mutivu per quessa chì alcuni di i più recenti TV HDMI 2.1 ùn supportanu VRR; ùn hè micca acquistatu solu perchè hà un connector HDMI 2.1. Questu serà menu di un mal di testa à a fine di u 2021, quandu VRR over HDMI hè prubabile di diventà una funzione standard di i TV di gamma media è più alta.

Ma postu chì questu hè un tile di supportu avà, Eccu un sguardu à e serie TV high-end più famose è cunsole / GPU chì supportanu VRR.

Consoli

  • Xbox Series X: HDMI / FreeSync
  • Xbox Series S: HDMI / FreeSync
  • Xbox One X: HDMI / FreeSync
  • Xbox One S: HDMI / FreeSync
  • PS5: HDMI
  • PS4 Pro: N/A
  • PS4: N/A
  • Nintendo Cambia: N / A

Carte grafiche

  • Nvidia RTX 3000 Series: HDMI / G-Sync
  • Nvidia RTX 2000 Series: HDMI / G-Sync
  • Serie Nvidia GTX 1000: G-Sync (cun ​​connettore DisplayPort solu)
  • Serie AMD Radeon RX 6000: HDMI / FreeSync
  • Serie AMD Radeon RX 5000: HDMI / FreeSync
  • AMD Radeon RX 500 Series: FreeSync

Televisiò

  • Gamma LG OLED CX / GX: HDMI / FreeSync Premium / G-Sync
  • Gamma LG OLED BX: HDMI / FreeSync Premium / G-Sync
  • Sony OLED A8: N/A
  • Panasonic HZ2000: N/A
  • Panasonic HZ1000: N/A
  • Samsung Q90T / Q95T: HDMI / FreeSync Premium
  • Samsung Q80T: HDMI / FreeSync

Chì ci dice questu? I TV di alta gamma Samsung è LG sò di granu u megliu quandu si tratta di funzioni di cunsola di prossima generazione.

Tuttavia, ci sò altri fattori chì a complicanu.

48-inch LG CX OLED

LG CX OLED (2020) (Creditu d'imaghjini: LG)

Prublemu Unu: Gamma di Frequenza di Refresh

Ogni TV o monitor VRR-compatibile hà un intervallu operativu, a varietà di freti di rinfrescante à quale pò operà mentre usa VRR. Di solitu hè qualcosa cum'è 40-120Hz, cum'è nantu à u maravigliu LG CX OLED.

Questu significa chì ùn funziona micca per i ghjoculi chì priorizanu a qualità visuale nantu à a freccia di frame è mira à u rendiment di 30fps. Tuttavia, ci hè una suluzione.

Certi schermi VRR anu una funzione chjamata LFC (Low Frame Rate Compensation). Questu permette à a schermu di aghjurnà à duie volte u ritmu di i frames resi. Allora stanu in sincronia, ma a TV travaglia duie volte più dura.

Questu hè impurtante perchè se a Xbox Series X è PS5 sò cummercializati cum'è cunsole "120fps", u ghjocu à 30fps probabilmente funziona sempre. Perchè? Per scopu di una freccia di frame più bassa, è forse ancu di risoluzione sub-4K, i sviluppatori ponu utilizà più di a putenza di una cunsola per l'illuminazione avanzata, texture, o effetti d'ombra. Hè prubabile di migliurà l'immersione più di un altu ritmu di quadru in ghjochi di avventura più lento.

Prublemu Dui: Receivers AV

Avemu una mala nutizia. Puderete ancu avè bisognu di aghjurnà u vostru receptore di cinema in casa se avete una configurazione di sonu surround tradiziunale postu chì deve ancu sustene VRR.. È salvu chì ùn avete un novu ricevitore, questu hè definitivamente micca u casu avà.

Fortunatamente, ci hè una soluzione.

Pudete cunnette u vostru PC o cunsola di ghjocu direttamente à a vostra TV è aduprà l'uscita audio ottica di a TV o un connettore HDMI ARC o eARC per invià l'audio à u vostru ricevitore.

ARC è eARC trasformanu allora unu di l'entrate HDMI di u vostru TV in una uscita audio.

eARC (Enhanced Audio Return Channel) hè u megliu di i dui. A so cunnessione di larghezza di banda più altu permette di passà furmati assai veloce cum'è Dolby TrueHD è DTS-HD.

Ricevitore AV

(Creditu d'imaghjini: LaComparacion)

Aspetta, chì ne di FreeSync, V-Sync è G-Sync?

sobre capisce cumplettamente perchè VRR over HDMI 2.1 hè speciale, hè una bona idea di guardà in daretu à i precursori di sta tecnulugia. Cuminciamu cù V-Sync, a suluzione originale à u prublema di lacrime di l'imaghjini.

V-Sync volta e cose girendu a GPU à a freccia di rinfrescamentu di u schermu, chì tradiziunalmente seria 60Hz. A GPU multiplica a distribuzione di quadru per fassi cù a capacità di u schermu.

A lacrima hè risolta, ma i prublemi visuali simili appariscenu se a velocità di rendering ùn pò micca currisponde à a freccia di rinfrescamentu di u screnu. Puderete vede spots induve a listessa maghjina hè visualizata duie o più volte in una fila, risultatu in una tremula causata da ciò chì hè intermittente a metà (o un quartu di a freccia di quadru).

Stu prublema hè stata risolta cù Adaptive V-Sync, introduttu da Nvidia in 2012. Simply disattiva V-sync quandu a freccia di frame scende sottu à a freccia di rinfrescamentu di u monitor.

Nisun metudu era ideale, purtendu à l'intruduzioni di Nvidia G-Sync in 2013 è AMD FreeSync in 2015. Quessi sò assai simili à l'implementazione VRR in HDMI 2.1, cusì u screnu cambia u so cumpurtamentu invece di u PC.

Problema VRR OLED

Avà chì avemu datu un insight in a storia di sta tecnulugia, avemu bisognu di fà un passu in daretu per dà un sguardu più tecnicu à ciò chì succede daretu à e scene. In qualchì manera VRR, G-Sync è FreeSync ùn cambianu micca veramente u cumpurtamentu di u screnu quant'è pudete imaginà.

A maiò parte di u cumpurtamentu di u screnu hè sempre determinata da a so freccia di rinfrescante massima. Pigliate una televisione 120 Hz per esempiu.

Pudete aghjurnà a vostra maghjina di u screnu 120 volte per seconda, o una volta ogni 8,3 millisecondi o più. Ogni intervallu hè una finestra di u tempu in quale a TV pò disegnà una maghjina, è quessi restanu u listessu, indipendentemente da a freccia di rinfrescante chì VRR cerca di emulà.

U schermu aspetta solu chì u quadru si compii è u mette in una di quelle finestre di 8,3 ms.Samsung q80t

Samsung Q80T QLED TV (2020) (Creditu d'imaghjini: Samsung)

Ùn ci hè micca un prublema maiò quì cù i TV LCD, per via di u so travagliu. U statu di i pixel in una pantalla LCD è a luce chì l'illumina sò un pocu indipindenti. I schermi LCD, cumpresi i Samsung QLEDs, anu array di retroilluminazione LED chì si trovanu daretu à i pixel o à i lati di u screnu.

I TV OLED anu pixel chì emettenu luce è questu pare chì affettanu u so rendimentu quandu utilizanu VRR. Eccu alcune impressioni da u scrittore John Archer, spessu TechRadar, in Forbes:

"U prublema più grande, è quellu chì affligge i setti LG OLED 2019 è 2020, hè chì quandu VRR hè attivatu, l'imaghjini sperimenta un cambiamentu di luminosità / gamma chì face chì e zone scure in i ghjoculi parenu più scure. Aghju vistu per mè stessu pocu tempu nantu à un LG OLED48CX. »

U cambiamentu di a curva gamma puderia esse una tecnica utilizata per moderà a luminosità di u screnu è impedisce u flickering chì VRR pò causà in certi tipi di pannelli.. Oh, è certi pruprietarii di LG OLED si sò ancu lagnati di u sfarfallu VRR-related.

Cosa significa? U TV OLED perfettu per i ghjoculi VRR hà ancu esse creatu. Ma pudete esse sicuru chì hè in corsu.

I migliori affare di TV LG OLED d'oghje

Share This