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Œuvre, Jose (Auteur)
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U RPG spaziale Starfield di Bethesda hè sempre à un annu di distanza, ma un novu trailer hà offrittu insights chjave in quantu u ghjocu puderia esse strutturatu.

Game Manager Todd Howard, Studio Manager Angela Browder, è Art Manager Matt Carofano si pusonu à fighjà un video di YouTube di 7 minuti in chat di u prossimu ghjocu, chì serà liberatu in u Novembre XNUMXnd, in Xbox Series X, Xbox Series S è computer. - finu à chì ùn ci hè micca ritardu in u calendariu.

Mentre a maiò parte di u video hè abbastanza innocu, cù i sviluppatori in generale chì parlanu di a rilevanza di a narrazione virtuale è di l'"orgogliu" chì i ghjucatori ponu sente in ciò chì ghjunghjenu in u ghjocu, ci hè ancu una breve burla da Howard per a pena di pagà. . . attenzione à.

Versu a fine di u video, Howard descrive a sorpresa di i "momenti di uscita" in i ghjoculi Fallout, induve un caratteru emerge in un pianeta chì hè statu irrevocabilmente alteratu da a guerra nucleare. Pochi di quelli chì anu ghjucatu à Fallout XNUMX o Fallout XNUMX ponu scurdà a sensazione di abbandunà a so cupola per a prima volta, passendu da un bunker sotterraneo à un desertu, è cunfruntendu una vasta fruntiera chì resta per esse esplorata.

Hè quellu sentimentu chì Bethesda cerca di ricreà in Starfield, ma à un puntu Howard dichjara "Starfield hà 2 mumenti di liberazione", aghjustendu chì hè intenzionalmente "enigmaticu".

Dui grandi rivelazioni

Mentre ùn hè micca troppu difficiule per imaginà quellu istante iniziale di lanciamentu in un ghjocu Bethesda (in u casu di Starfield, pare prubabilmente chì lascià a criostasi o finisce un viaghju di seculi in u spaziu), stu secondu mumentu hè stupente, chì suggerisce chì u pianeta si apre in un modu completamente novu in un certu puntu di u ghjocu.

Mentre Fallout XNUMX vi permette di distrughje a cità di Megaton, tagliate e linee di missione, Starfield puderia fà megliu cun un avvenimentu di divergenza massiccia chì cambia tutta a mappa galattica, o sbloccare una completamente nova. In un veru ghjocu di sci-fi cum'è questu, quellu chì impedisce à Bethesda di fà un pirtusu neru in u ghjocu chì devora i pianeti più visitati, vi chjude in una altra dimensione, o vi trasporta in u futuru per una fine senza fine?

U direttore artisticu Matt Carofano hà dettu chì "assai di i nostri ghjochi sò nantu à l'esplorazione", aghjustendu chì u viaghju spaziale hè "una spezia di esplorazione dura", è hè eccitante per medità cumu Bethesda puderia spinghje i limiti di ciò chì hè previstu.

Carofano hè prestu à dì chì Starfield hà da avè "un supportu scientificu realisticu" è u chjama un "ghjocu è ambienti più fundati" cà Skyrim. Ma u sviluppatore duveria avè qualchì cosa bona in a manica dopu a liberazione falluta di Fallout 76; infatti, abbundanti cumenti nantu à u video di YouTube parlanu di un risentimentu progressiu versu u titulu multiplayer.

Unu di elli dumanda sarcasticamente: "Carica solu cum'è Fallout Seventy-six senza mods". Ebbè, hè ciò chì a ghjente vole veramente, "cum'è qualcunu altru dice." Pensu chì Fallout Seventy-six hà costatu à Todd a verosimiglianza di trasfurmà mi. Ci sò ancu rùbbriche chì riferenu à Cyberpunk duimila settantasette, un ghjocu cù un ciculu di publicità cusì triunfante chì a realità di u so scarsu rendimentu nantu à a cunsola di a nova generazione hà colpitu assai duru, è parechji ponu esse suspetti di ghjochi cù un budgetu enormu chì u pianeta prumetti.

Dapoi chì Starfield ùn sarà micca liberatu nantu à cunsole di prossima generazione, imaginemu chì l'esatti stessi prublemi ùn ne surghjeranu.

Un altru cummentariu hà dettu: "Dubbiteraghju chì mai ghjucà un altru ghjocu Bethesda di novu, ma vogliu vede ciò chì ponu fà cù questa configurazione", chì hè u core di a versione Starfield. I ghjucatori speranu chì stu ghjocu restaurà a reputazione di Bethesda, è simu cunfidenti chì i sviluppatori saranu ancu.

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