Respawn Entertainment finalmente presentó el primer tráiler oficial de Star Wars Jedi: Fallen Order en la celebración anual de Star Wars Celebration. Y mientras que las revelaciones oficiales nos dieron un anticipo lucrativo del escenario Jedi: Fallen Order, Respawn estaba un poco turbio acerca de los detalles que rodean la mecánica real del juego y cómo funcionan las peleas.
Durante el panel Jedi: Fallen Order, Respawn dijo que el juego requeriría una "pelea seria", pero ¿qué significa exactamente? Bueno, gracias a una entrevista de seguimiento, podemos tener una mejor idea.
Al enviar a Press Start, al director del juego, Stig Asmussen, y al director de contenido y estrategia de la franquicia de Lucasfilm Story Group, Steve Blank reveló que Jedi: The Fallen Order pelea requerirá un poco más. De estrategia y paciencia como título de jugador único.
"Esto significa que realmente necesitas entender no solo al enemigo al que te enfrentas, sino también al grupo de enemigos, y cada uno de ellos tiene sus fortalezas y debilidades", dijo Asmussen a Press Start. . "Necesitas determinar qué herramientas tienes en tu conjunto de habilidades para dispararlas mejor".
Aunque esto puede ser una reminiscencia de Jedi: Fallen Order estará en el mismo sentido que la serie Soulborne (sin dificultad), y que estos juegos han tenido cierta influencia hasta cierto punto, los juegos realmente inspirados de Respawn como Zelda y metroid.
"Si ves un juego como Zelda Wind Waker, a medida que adquieres diferentes habilidades, cada enemigo se crea de alguna manera, o incluso Metroid", continuó Asmussen.
"Los enemigos están diseñados de tal manera que una vez que mejoras, puedes pensar en cómo los abordarás de manera diferente, y tal vez no representen un desafío tan grande como es. estaban en un punto ".
Entonces, ¿podemos esperar un sistema progresivo en lugar de una simple barra diagonal? Parece el juego de Star Wars que buscábamos ...
(Créditos de la imagen: Respawn Entertainment)
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