Oficiálně oznámeno v prosinci 2019, vypadá to, že se míč konečně vrhne na další vstup do BioShock, přičemž vývojářka Cloud Chamber zveřejnila několik volných pracovních míst, které nabízejí nápovědu k tomu, co můžeme očekávat od směru hry, například zprávy od PCGamesN.

Na první pohled můžeme očekávat méně lineární design, přičemž seznam vedoucích redaktorů společnosti žádá „někoho, kdo dokáže v otevřeném světě splést tvrdé příběhy založené na postavách“.

Kromě toho bude osoba v této pozici požádána, aby „přemýšlela o obsahu hlavního a dílčího úkolu“, což naznačuje, že hráč může splnit vedlejší úkoly vedle hlavního příběhu hry.

Seznam programátorů umělé inteligence videohry v Cloud Chamber možná ještě více odhaluje další směr BioShock, když žádá někoho, kdo by pomohl implementovat „Urban Crowd System a Systemic Tribal Ecology of Hostile AI.“ A „posouvá hranice toho, co je možné s interaktivními davovými systémy. “

Několik dalších výpisů (Senior Technical Designer, UI / UX Designer a Senior World Designer) propůjčuje další důvěryhodnost pravděpodobnosti titulu BioShock v otevřeném světě.

Co by otevřený svět mohl znamenat pro BioShock

Hlavní silou společnosti BioShock vždy bylo její hluboké vrstvené vyprávění, což je aspekt, který má tendenci mizet, když vás rozptylují nepodstatné vedlejší mise ve hrách otevřeného světa.

To znamená, že BioShock vypadá jako ten vzácný příklad, kdy by otevřený svět mohl vylepšit svůj hlavní příběh. Jako povolení se společnost BioShock vždy zabývala otázkami proti usazování a zdá se, že „systémy městských davů“ a „systémová kmenová ekologie“ by to mohly přímo ovlivnit.

Představte si na chvíli hru BioShock v dobře osídleném městě, kde vaše hráčská rozhodnutí skutečně ovlivní obyvatele městské umělé inteligence v reálném čase. Jinými slovy, hra, kde vaše činy mohou inspirovat povstání ...

Samozřejmě je příliš brzy spekulovat o tom, jak bude hotová hra vypadat, i když doufáme, že Cloud Chamber může nabídnout něco zvláštnějšího, než je obvyklá „jízda z bodu A do bodu B, vyčistit oblast a jít dál“. cyklus, do kterého většina her s otevřeným světem upadá.

sdílet Tato
A %d bloggerům, jako je tento: