Fallen Enchantress: Legendary Heroes es el punto ideal para esta franquicia de estrategia en constante mejora.

Elemental: War of Magic parece hace mucho tiempo. El juego de fantasía por turnos de 2010 de Stardock tenía muchas expectativas, la mayoría de las cuales quedaron decepcionadas debido a una gran cantidad de fallas y errores de diseño. El desarrollador, sin embargo, hizo las paces. Primero, hubo un generoso anuncio de dos expansiones independientes que se ofrecerían a los compradores del Elemental original. El segundo llegó con la noticia de que estas extensiones eran realmente muy buenas. Lo que comenzó con el sorprendentemente fuerte Fallen Enchantress en 2012 continuó con Fallen Enchantress: Legendary Heroes, una secuela que refina casi todos los aspectos de su predecesor para crear un impresionante juego de estrategia 4X.

Las batallas ahora tienen mucha más profundidad táctica, gracias a los cambios en las facciones, las armas y el diseño del mapa.

Dicho esto, no esperes ver una reinvención total de la rueda. El juego utiliza mecánicas 4X estándar portadas en un escenario de fantasía. Siempre estás listo para construir un imperio, derribando las ciudades y los puestos de avanzada necesarios para reclamar un desierto que incluye tanto puntos de recursos (metal, comida, etc.) como fragmentos mágicos que aumentan el poder de lanzamiento de hechizos. La creación de tu reino se realiza mediante esfuerzos tanto pacíficos como militaristas. Empujas los límites de tu territorio fundando nuevos asentamientos y erigiendo nuevos edificios impulsados ​​por la investigación de un trío imponente de árboles tecnológicos. También puedes crear una pequeña cantidad de tropas (se sientan en el medio entre grupos de aventureros y ejércitos) y conquistar fortalezas enemigas a través de batallas en mapas tácticos similares al ajedrez.

El juego no se desvía del patrón establecido en Elemental y solidificado en Fallen Enchantress. Ha evolucionado bastante, pero no son los tipos de actualizaciones los que te golpean en la cara, son los tipos de actualizaciones que te invaden y aumentan tu nivel de satisfacción con el juego durante muchas horas de juego. Solo después de haber pasado una buena docena de horas o más, puede sentarse y hacer un balance de cuánto sube la apuesta este nuevo juego en comparación con su predecesor.

El juego central de construcción del imperio todavía se basa en el gran concepto.El juego central de construcción de imperios todavía se basa en el gran concepto «Tolkien Does Civilization» que impulsó a Fallen Enchantress.

Además, todos los cambios funcionan juntos para mejorar las coincidencias en todos los ámbitos. Construir tu reino tiene una progresión más realista, comenzando con misiones. Estas aventuras aleatorias en las que limpias guaridas de monstruos y ayudas a extraños ahora tienen un propósito más allá de solo proporcionar oro y botín. Ahora obtienes puntos de fama por cada expedición exitosa, lo que tiene el efecto de atraer a un campeón a tu servicio. Siempre puedes elegir entre dos de estos héroes con diferentes habilidades, por lo que te garantizamos que te irás con un seguidor que coincida con tu estilo de juego. Mejora los ataques, cura, realiza ataques mágicos, etc. Esto establece un sistema de riesgo-recompensa que le da un significado real a tus heroicos esfuerzos y elimina el aspecto de campeón aleatorio del juego anterior que hacía que el concepto pareciera un poco engañoso.

También hay más opciones disponibles para la construcción de imperios. Los partidos se pueden cambiar de nuevas formas antes de empezar a jugar. El ritmo de producción se puede acelerar si quieres un juego más rápido o quieres jugar en el nuevo tamaño de mapa masivo sin dedicar una buena semana de tu vida a una sola campaña. Las ciudades ahora se pueden configurar para producir automáticamente recursos básicos por su cuenta. Simplemente haga clic en un botón si desea convertir una ciudad en un motor que genere riqueza, investigación, crecimiento o magia. Esto aleja aún más el juego de la microgestión y te permite manejar la escasez de oro a mitad del juego que tan a menudo te atormenta cuando estás creciendo rápidamente.

Ellos sólo salen de noche.  O durante el día.Ellos sólo salen de noche. O durante el día.

Sin embargo, no todo es fácil. La cantidad de ciudades que controlas afecta los disturbios ahora, por lo que cuanto más grande sea el reino, mayor será la posibilidad de que los campesinos se rebelen. Este sistema es una buena idea en general, ya que agrega más desafíos a las últimas etapas de las campañas cuando superas las crecientes dificultades de la mitad del juego. Pero la mecánica también puede parecer un poco arbitraria, imponiendo un problema artificial en una tierra próspera sin otra razón aparente que enfatizar el hecho de que nunca eres demasiado grande para fallar.

El combate ahora tiene mucha más profundidad. Se han realizado cientos de cambios en el sistema táctico, proporcionando batallas mucho más satisfactorias. Los mapas ahora son más variados y tienden a comenzar con las fuerzas opuestas más juntas que antes, lo que te permite llegar a lo bueno más rápido que nunca. El único problema serio es que la ubicación inicial parece puramente aleatoria, lo que puede causarte problemas dependiendo de la composición de las fuerzas involucradas. No querrás que el enemigo aparezca demasiado cerca de tus líneas frontales cuando llevas a un grupo de arqueros y ballesteros a una pelea con luchadores potenciados, por ejemplo. Esto a veces puede ser un problema, en parte debido a la nueva habilidad de enjambre que otorga bonificaciones a las unidades cuerpo a cuerpo según la cantidad de unidades amigas que rodean a un enemigo. Dicho esto, también puedes hacer que el enjambre funcione para ti, lo que aumenta aún más la importancia de posicionar y mover tus tropas de manera inteligente en la pantalla de batalla táctica.

¡Y todo porque Spear Maiden publicó una foto poco favorecedora de City Militia en Facebook!¡Y todo porque Spear Maiden publicó una foto poco favorecedora de City Militia en Facebook!

Cada facción ahora viene con habilidades especiales, una nueva característica que aumenta aún más la necesidad de pensar durante las batallas. Muchas de estas habilidades son increíblemente útiles. Los altarianos, por ejemplo, ahora pueden acelerar sus movimientos, lo que les permite acercarse rápidamente a los enemigos al comienzo de las batallas. El Tarth puede atacar dos veces en un solo turno, mientras que el Trog puede entrar en modo berserker con ventajas de ataque e iniciativa a costa de perder el control directo de la unidad. Urxen duplica la bonificación de enjambre, un impulso que puede cambiar fácilmente el rumbo de la batalla si tienes suficientes tropas en el frente y sabes cómo posicionarlas para los ataques.

Las armas también se han ajustado. Las lanzas pueden empalar a pares de enemigos alineados, duplicando el daño. Las hachas se pueden usar para dividir hasta a tres enemigos adyacentes, y los escudos se pueden usar para golpear a los enemigos y derribarlos. Todos estos ajustes agregan mucha estrategia táctica a las batallas y se implementaron tan bien que todo se siente bien equilibrado.

Y luego está la variedad habitual de complementos que vienen con la mayoría de las expansiones. Legendary Heroes viene con una docena de nuevos monstruos, un puñado de nuevos campeones y cientos de nuevos rasgos, hechizos, objetos y misiones. Nada realmente se destaca de lo que se ofrecía en Fallen Enchantress, aunque el nuevo contenido actualiza todo lo suficiente como para que casi sientas que estás jugando un juego nuevo.

A salvo tras las murallas de la ciudad, tus ciudadanos prosperarán.A salvo tras las murallas de la ciudad, tus ciudadanos prosperarán.

Al igual que su predecesor, Legendary Heroes no es un juego bonito, las unidades son poco más que manchas multicolores, aunque aquí son al menos un poco más detalladas. Las animaciones tartamudean y se tambalean. Y la desaceleración es común una vez que comienzas a abrir mapas más grandes. El juego también tiembla un poco cuando los enemigos se turnan. Los bloqueos también ocurren ocasionalmente, aparentemente debido a problemas de ralentización y efectos mágicos en el mapa principal. En general, el juego es bastante estable, pero se bloquea lo suficiente como para que agradezcas el sistema de guardado automático siempre activo. Todo el motor se ve y se siente más que un poco chirriante para los estándares contemporáneos, por lo que no sorprende que el juego parezca estar un poco abultado con todas las nuevas características agregadas.

Ha llevado mucho tiempo, pero finalmente tenemos el juego que Stardock intentó crear en 2010. Fallen Enchantress: Legendary Heroes es un excelente juego de estrategia 4X que se basa en el buen trabajo realizado por su predecesor inmediato el año pasado. Si bien no hay nada espectacular en términos de adiciones y cambios, se han realizado muchas mejoras sutiles para hacer que el juego en general sea una experiencia más completa y gratificante.

Ble i lawrlwytho Elfennol: Fallen Sorceress

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Gronynnau Elfennaidd: 299 (Compact)
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