Una nueva estructura de campaña basada en desafíos y una nueva acción multijugador hacen de Gears of War: Judgement una rama digna de la famosa franquicia.

Con la conclusión de la trilogía Gears of War, la amenaza de las langostas ha sido eliminada y los humanos de Sera pueden comenzar a reconstruir su mundo devastado. Marcus Fenix ​​​​y sus hermanos sobrevivientes del Escuadrón Delta han depuesto las armas, pero un escenario ficticio tan rico como Locust Wars ofrece el potencial para contar muchas más historias. Gears of War: Judgement se remonta a los primeros días de este conflicto para contar la historia de un escuadrón desobediente que es juzgado por traición. Si bien es una historia decente, la estructura de la campaña favorece la acción sobre la inmersión, ofreciendo emocionantes desafíos de combate a expensas del flujo narrativo. Es un cambio de ritmo para la serie, pero Judgement ofrece con éxito la acción tensa y brutal que conoces y amas, y una variedad de nuevos modos en línea lo convierten en un juego emocionante tanto para jugadores competitivos como cooperativos.

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    Jugando ahora: Gears of War: Judgment – Reseña de video

    Antes de ser el Soldado Sabio del Escuadrón Delta, Damon Baird era un Teniente Sabio al mando del Escuadrón Kilo. Apenas un mes después del Día de la Emergencia, Baird se encuentra en Halvo Bay, un pueblo costero que se parece mucho a cualquier otro pueblo devastado por langostas. Junto a él están la serie regular Augustus «The Cole Train» Cole y dos nuevos personajes. Sophia es una novata de Onyx Guard que sigue las reglas del libro, brindando resistencia a los locos planes de Baird y luciendo un desafortunado peinado que parece plástico moldeado. Paduk es un antiguo enemigo de la COG reclutado para luchar contra Locust, y sus disparos contra la COG descontentos son la culminación de la charla del escuadrón, que de otro modo sería mundana.

    La historia se cuenta en flashbacks mientras el equipo es juzgado por traición, y cada miembro se turna para interpretar al narrador y al personaje principal. El coronel burlón que los persigue es un buen antagonista, y la narración cuenta una historia decente de los anales de la Guerra Locust. Sin embargo, nunca alcanza las alturas dramáticas de sus predecesores, y eso se debe en parte a la estructura de la misión fragmentada que no es muy propicia para contar historias largas.

    Es así: una vez que se lanza la campaña, conduce hacia su objetivo mientras la voz en off y el diálogo del equipo preparan el escenario. Casi de inmediato, te encuentras con una gran calavera roja brillante, el logotipo de la franquicia Gears. Presiona un botón y tienes la opción de entregar un testimonio desclasificado, lo que cambia la narrativa y agrega modificadores de dificultad a la próxima sección de combate. Cuando un soldado da testimonio de las dificultades añadidas a las que se enfrentó Kilo Squad, estos modificadores imponen límites a aspectos como el tiempo, la visibilidad, la munición y la selección de armas. En dificultad normal, estos modificadores son un desafío bienvenido; en dificultades más difíciles, hacen las cosas muy difíciles.

    Devastadores: hay que dispararles en la cabeza palpitante y enfurecida.

    El combate en Gears of War: Judgement es el mismo tirador brutal y pesado que la serie ha prosperado durante años. Todavía es intrínsecamente divertido, y los modificadores mezclan las cosas lo suficiente como para que los tiroteos se sientan frescos. Hay nuevas armas y enemigos a los que enfrentarse, junto con algunos ajustes que sirven para simplificar las cosas. Ahora solo puedes llevar dos armas, cambiar entre ellas con solo presionar un botón, y las granadas hey-the-stick-now están asignadas al parachoques izquierdo para una liberación rápida.

    Con los modificadores habilitados, el combate se siente más vivo que nunca, pero mientras esta estructura beneficia la acción, el enfoque en la puntuación interrumpe el flujo de tu aventura. El comienzo de cada sección de combate es sencillo, pero al final de cada uno recibes una calificación de estrellas y un recuento de tus logros. Una vez que se completa esta sección, pronto se encuentra con otro logotipo rojo brillante y el ciclo comienza de nuevo. Las pantallas de conteo interrumpidas y las notificaciones periódicas que comparan tus estadísticas con las de tus amigos de Xbox Live hacen que parezca que Gears of War: Judgment se trata principalmente de animarte a lograr hazañas de combate para alcanzar la gloria. Esta cuenta puede ser divertida cuando se juega en modo cooperativo o se esfuerza por lograr carreras perfectas de tres estrellas, pero la aparición regular de informes de puntuación que detienen el juego hace que la campaña sea extrañamente forzada.

    Sin embargo, el énfasis en la puntuación no es un desarrollo antinatural; Los juegos anteriores de Gears estaban ansiosos por recordarte el progreso de tus logros con notificaciones emergentes, y el sistema de conteo de Judgement lleva este juego centrado en los logros un paso más allá. Hay mucha diversión con esta estructura y modificadores, pero aquellos que buscan experimentar otra gran campaña de Gears se sentirán decepcionados. Una campaña más corta y desbloqueable llamada Aftermath sigue la estructura tradicional (sin modificadores aquí) y cuenta la historia de una misión que Baird y Cole emprendieron durante los eventos de Gears of War 3. Es bueno ver a Paduk nuevamente, pero Aftermath se mueve demasiado lento y gasta demasiado tiempo con un tipo de enemigo nuevo y aburrido para proporcionar mucha emoción.

    En total, las dos campañas duran alrededor de siete horas, por lo que probablemente querrás pasar un tiempo en el modo multijugador para obtener el valor de tu dinero. Afortunadamente, el combate brutal y tenso continúa prosperando tanto en entornos competitivos como cooperativos. Team Deathmatch se une a dos modos de disparos familiares que son nuevos en la serie Gears: Todos contra todos y Dominación. Ya sea por la anarquía sangrienta de cada equipo por sí mismo, o por la intensidad frenética de tratar de mantener un punto de captura contra un equipo enemigo que avanza, estos modos brindan emociones que se elevan y se integran muy bien en el catálogo competitivo.

    En el lado cooperativo, el nuevo modo Supervivencia te pone a ti y a otros cuatro en una pelea para defender tres puntos secuenciales contra 10 oleadas de enemigos Locust controlados por IA. Supervivencia, una especie de reemplazo del modo Horda ausente, no te permite construir fortificaciones, solo repararlas. Para hacer esto, debes jugar como Ingeniero, una de las cuatro nuevas clases con habilidades de apoyo específicas. Los ingenieros también pueden desplegar torretas temporales, mientras que el soldado, el médico y el explorador tienen granadas que otorgan munición, salud y mayor visibilidad del enemigo, respectivamente. Hay algunas otras arrugas estratégicas, y para superar el difícil desafío, debe discutir la estrategia con sus compañeros de equipo.

    El modo Overrun es esencialmente el mismo que Survival, excepto que los Locust están controlados por otros jugadores humanos. Esto puede hacer que las luchas sean mucho más difíciles, pero también te da la posibilidad de saborear la destrucción. Ya sea que estés destrozando vallas y soldados con tus horribles dientes de cricket o defendiéndote ferozmente con tus nuevas habilidades de apoyo, sobrevivir y arrasar funciona mejor cuando tu equipo está coordinado. Algunos partidos pueden parecer arrolladores en los que un equipo nunca tuvo una oportunidad, pero los mejores son tensos y cada vez más frenéticos a medida que corres contrarreloj para llevar a tu equipo a la victoria.

    Suelta el Martillo del alba en Todos contra todos y observa cómo se acumulan las cintas.Suelta el Martillo del alba en Todos contra todos y observa cómo se acumulan las cintas.

    Estos dos modos reemplazan a los modos Horda y Bestia de juegos anteriores de Gears, pero rascan la misma picazón y agregan algunos giros nuevos. Estos cambios, junto con las diferencias estructurales en la campaña, hacen de Judgement un juego por derecho propio, interesante y emocionante por derecho propio. Aún así, sigue estando a la sombra de los que le precedieron, y pequeños defectos como el hipo al cargar y las texturas suaves subrayan el hecho de que Judgement se siente como un logro menor. Aún así, es muy divertido, y si todavía disfrutas destruyendo monstruosidades masivas con un solo disparo de una escopeta recortada, encontrarás mucho que te gustará en Gears of War: Judgement.

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