MechWarrior Online da la sensación de un combate mecánico, pero su falta de variedad empaña la experiencia.

En este punto, MechWarrior Online ha estado en versión beta abierta durante tanto tiempo que se te puede perdonar si piensas que se lanzó hace meses. Por supuesto, había poco contenido nuevo cuando se eliminó la fecha de lanzamiento oficial la semana pasada; en cambio, la etiqueta «beta» muy gastada finalmente se escapó y presentó a los nuevos jugadores esencialmente el mismo juego que otros habían estado jugando durante meses. Lo que tenemos aquí es una experiencia de combate emocionante e intensa durante muchas sesiones, pero que termina una vez que se apodera del aburrimiento del modelo free-to-play y los objetivos repetitivos.

Para un extraño, MechWarrior Online puede parecer poco más que saltar en tanques bípedos que se parecen al ED-209 de RoboCop y dispararse entre sí. Claro, está eso (y el desarrollador Piranha Games generalmente logra entregarlo), pero la franquicia MechWarrior también tiene una profunda tradición que se remonta a sus orígenes de mesa a través de BattleTech en 1984. Por desgracia, solo ves fragmentos aquí, en su mayoría. revelado a través de aspectos estéticos y baratijas que puedes comprar para el tablero de tu barco. Es un buen toque, aunque en última instancia sin sentido, porque actualmente poco más importa además de estrellar el robot contra el campo.

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    El modo Conquista ofrece algunos de los momentos más tensos del juego.

    Afortunadamente, Piranha sintió que estaba pilotando un robot correctamente. Pisar fuerte en un tanque de dos patas es tan difícil de manejar como parece (y eso es bastante bueno), en parte porque tienes que dominar el acto de girar tu cabina y dirigir las patas de tu camión por separado. Sin embargo, suena creíble, al igual que otros elementos, como el increíblemente complejo sistema de actualización que une el peso y el volumen con equipos más pequeños. Por lo tanto, MechWarrior Online requiere una cuidadosa consideración del rol que deseas desempeñar, ya que equipar tu robot con nada más que cañones pesados ​​te permite avanzar por el terreno con toda la velocidad de una placa tectónica masiva.

    Es mejor experimentar con múltiples roles en Proving Grounds, como saltar a mechs más livianos con habilidades de camuflaje que pueden pintar objetivos para otros jugadores, pero dominar cada uno aún se reduce a prueba y error gracias a los tutoriales ridículamente inadecuados de MechWarrior Online que cubren movimientos básicos. . y poco mas. ¿Quieres aprender a cambiar entre diferentes modos de puntería? Tendrás que profundizar en los foros oficiales o buscar videos de YouTube. Piranha recientemente incluyó una vista en tercera persona para los robots para hacer la experiencia más fácil para los recién llegados, pero los posibles gritos de trampa (permitiendo que los robots «se asomaran» en las esquinas con el cambio de perspectiva) llevaron a una decisión inteligente de desactivar completamente el 12-vs. -12 vistas de mapa predefinidas. De esta manera, los recién llegados aún pueden usar el modo de visualización en tercera persona para aprender las cuerdas, mientras que los competidores enfocados aún pueden tener la experiencia mecánica más pura que buscan.

    La historia perdida no solo conduce a una falta de inversión en el mundo, sino que los dos modos de combate simples conducen a abordar interminablemente los mismos objetivos cansados.

    El clima de cada uno de los ocho mapas tiene una forma agradablemente inmersiva de afectar tu juego. Si luchas en los páramos helados de Frozen City, por ejemplo, puedes huir con impunidad. Intenta la misma felicidad de gatillo en las extensiones fundidas de Terra Therma, y ​​tu robot se sobrecalentará, dejándote impotente contra los enemigos que acechan. Estos pequeños toques, junto con los modos nocturnos que aumentan aún más la tensión del combate, hacen un buen trabajo al hacer que los mapas se sientan distintos entre sí.

    Esta pelea es generalmente lo suficientemente buena como para compensar muchos tropiezos de MechWarrior Online. Los Mechs ruedan con fuertes golpes y el rugido de los engranajes, y la amenaza constante de correr a través de un escuadrón completo los alienta a escabullirse en las esquinas y disparar a los oponentes desprevenidos. El combate uno contra uno también se beneficia de la tensión implacable, y un jugador que conoce todas las peculiaridades de pilotar robots tendrá una clara ventaja sobre uno que no, independientemente del tamaño de sus armas. Ayuda que los propios robots se vean hermosos en su fría brutalidad, incluso si el paisaje circundante no siempre logra la misma intensidad visual. Aun así, el diseño de sonido hace mucho para compensar eso, especialmente con los golpes y pulsos satisfactorios de los cañones láser. A veces puedes anhelar música explosiva para llevar el drama a la pelea, pero MechWarrior Online no ofrece una banda sonora musical. Esa ausencia, sin embargo, hace mucho para capturar el ambiente de combate arenoso y sensato que Piranha obviamente quiere ofrecer.

    Sobrecalentamiento, y usted es un blanco fácil.Sobrecalentamiento, y usted es un blanco fácil.

    Es una pena que toda esta atención al detalle no sea suficiente para evitar que MechWarrior Online sufra de aburrimiento. La tradición perdida no solo conduce a una falta de inversión en el mundo, sino que los dos modos de combate simples conducen a abordar interminablemente los mismos objetivos cansados. Asalto es poco más que un combate a muerte por equipos con la reconocida opción de ganar también asaltando la base de tu oponente. En Conquest, por otro lado, logras la victoria capturando recursos de cinco puntos o matando a todos los robots enemigos. A pesar de la repetición, el patrón tiene su atractivo, especialmente cuando te encuentras ganando un partido de Conquest solo porque el otro equipo estaba demasiado ocupado matando mechs en lugar de capturar puntos. Por desgracia, esto no sucede a menudo, debido a un sistema de emparejamiento defectuoso que con frecuencia enfrenta a grupos de jugadores aleatorios contra equipos organizados.

    La falta de modos de juego adicionales es aún más sorprendente teniendo en cuenta el modelo gratuito de MechWarrior Online. Se le anima a comprar muchos artículos especiales con dinero real a través de los anuncios que se muestran en la interfaz de usuario de inicio (incluidos algunos mechs premium caros), pero aún puede crear un mech poderoso con los llamados C-bills ganados en partidos si tiene mucho de paciencia De nuevo, mucho. Los largos esfuerzos para ganar los mismos artículos disponibles por dinero en efectivo son la norma con el modelo free-to-play, pero el compromiso de tiempo es particularmente difícil aquí. Y con solo dos modos para elegir, la rutina rápidamente se vuelve más tediosa que divertida, lo que quizás te lleve a preguntarte por qué estás jugando en primer lugar.

    La respuesta para la mayoría de los jugadores es probablemente que esta es la mejor iteración de una franquicia descuidada durante mucho tiempo que hemos visto en años, y siempre existe la posibilidad de que pueda mejorar. Piranha insinúa constantemente las próximas funciones, como «Community Warfare», que captura parte de la rivalidad entre facciones de los juegos anteriores, pero en su existencia de lanzamiento actual, MechWarrior Online es poco más que un juego de disparos en arena poblado por mechs. Si el juego hubiera hecho un mejor uso de sus fortalezas y nos hubiera dado una razón para preocuparnos por algo más que los placeres fugaces de la personalización y el combate, podría valer la pena apoyar la rutina de monedas. Tal como está, como sus robots más poderosos, se desgasta demasiado rápido.

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