Lost Planet 3 es menos exasperante y menos diverso que sus predecesores.

En la tercera iteración de la serie Lost Planet, algunas cosas se ganan y otras se pierden con razón. Lost Planet 2 fue una mezcla frustrantemente hermosa, cargada de grandes ideas que con demasiada frecuencia sacrificaban la jugabilidad central. En esta precuela mediocre del Lost Planet original, las frustraciones son mínimas, pero también lo son las ideas; la variedad y el estilo visual de su predecesor se eliminan en favor de encuentros de disparos perfectamente decentes y perfectamente estándar. Lost Planet 3 es un juego difícil de odiar y un juego igualmente difícil de amar. Puede presentar extraterrestres monstruosos, pero nunca piensa en grande.

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    Sin embargo, un aspecto de este juego de disparos en tercera persona que te hará pensar es su historia, una sorpresa dada la falta de toque personal y las grandes ambiciones de la serie. Las primeras horas transcurren lentamente y te presentan al héroe Jim Peyton, quien ha viajado a través de la oscuridad del espacio al planeta EDN III para ayudar a la compañía Neo-Venus Construction en sus esfuerzos mineros. Jim es un excelente manitas, intercambia frecuentemente mensajes de video personales con su devota esposa, quien está criando a su hijo recién nacido mientras Jim trabaja para lograr un mejor futuro financiero. La pareja se esfuerza por mantener un tono de normalidad, pero nunca contiene por completo sus aprensiones y deseos personales. El diálogo es natural y se entrega con gracia; El amor de Jim no se caracteriza por una pasión desbordante, sino por una adoración tranquila y una preocupación sincera.

    Mientras realiza trabajos ocasionales y lucha contra la vida silvestre que amenaza la minería, Jim ve una figura que lo mira fijamente en la distancia. La paranoia de Jim se convierte en confusión cuando descubre verdades sobre NEVEC y las pasadas indiscreciones de la empresa. Aquí la historia comienza a seguir caminos reconocibles, invocando elementos de historias como Pocahontas y Avatar de James Cameron al enfrentar la codicia del invasor contra la pureza de la tierra. Pero es la forma en que Lost Planet 3 subvierte los clichés lo que lo hace tan convincente. En la ficción, líneas como «No sabía que tenías esposa» a menudo conducen a resultados predecibles, pero no aquí. Lost Planet 3 evita la moralización abierta y el melodrama de las telenovelas, y en su lugar coloca a la gente común en circunstancias extraordinarias y les permite encontrar su camino.

    Lost Planet 3 no oculta dónde debes apuntar.

    Eso no quiere decir que no haya notas amargas. Un menor con un deplorable acento francés encabeza la lista, aunque un molesto ingeniero parlanchín también puede fastidiarte. Ambos acaban por ganarse un lugar vital en la historia, no sin antes herir tu sentido del buen gusto con sus caracterizaciones estereotipadas. El tono del juego vaga, a veces tirando de un «vaquero espacial» a lo StarCraft o Firefly, y otras veces volviéndose agradable, yendo tan lejos como para señalar sus propias fallas mecánicas. Se agradece un poco de humor ligero, pero cuando se trata de un poco de diálogo sobre la frecuencia con la que necesita encender un ascensor, no puede evitar desear que el desarrollador Spark Unlimited hubiera evitado diseñar misiones repetitivas en lugar de reírse a carcajadas por eso.

    Esta repetición es un problema. Muchas de las misiones de Lost Planet 3 te llevan al desierto helado de EDN III para hacer trabajos ocasionales para NEVEC u otros aliados, accionar interruptores, montar ascensores y disparar a extraterrestres en un patrón cómodo pero demasiado familiar. Como en juegos anteriores, tus principales enemigos son los akrid, extraterrestres conocidos principalmente por su apariencia de insecto y sus crecimientos de color naranja brillante que indican puntos débiles. Anteriormente, luchar contra la más grande de estas criaturas podía ser a la vez impresionante y frustrante, con sus extravagantes ataques que lo enviaban volando por el aire y hacia ventisqueros, donde tenía que volver a levantarse y volver a la pelea. Las arenas de combate solían ser enormes y te daban la oportunidad de pilotar robots de combate, y el akrid gigante requería que usaras tu ingenio cuando no estabas ocupado maldiciendo las frustraciones de las irritantes caídas.

    Las escenas prerenderizadas hacen un gran trabajo al mostrarte la desesperación de Roman.Las escenas prerenderizadas hacen un gran trabajo al mostrarte la desesperación de Roman.

    En Lost Planet 3, la angustia y la diversidad se han atenuado. Te enfrentas a grandes akrids, pero lo haces sin temor a ser derribado por numerosos enemigos y paralizado por interminables bucles de animación. Sin embargo, con una mayor jugabilidad también viene una mayor previsibilidad. No importa a qué monstruo te enfrentes, la táctica sigue siendo la misma: te apartas del camino, la criatura se queda atascada por un momento y disparas las piezas brillantes. Y cuando no estás luchando contra los akrid más grandes, estás luchando contra los más pequeños, de los que normalmente puedes deshacerte con unos cuantos disparos de escopeta. Y lo haces todo en los mismos pasillos de color blanco grisáceo y en pequeñas arenas gélidas de viento y nieve.

    La acción es disparos estándar y los encuentros son mansos en comparación con los juegos anteriores de Lost Planet. Lo nuevo de esta ronda es un sistema de cobertura, aunque rara vez necesitas usarlo en la campaña para un jugador, y es extraño ver formas de vida no humanoides asomándose contra la cobertura y levantándose para lanzarte proyectiles. Aún así, siempre hay alegría al ver la energía de calor naranja salir disparada de las heridas vulnerables de un akrid cuando le disparas, sin mencionar la sensación de alivio que se siente al hacer añicos su cadáver helado. En el primer caso, ves la sangre que se escapa de tu enemigo; en el segundo, demuestras tu superioridad al derrotar a todos los restos de ella. La combinación permite un viaje de poder gratificante.

    Aún así, una vez que hayas derrotado a un gran akrid, también podrías haberlos derrotado a todos, y los mejores encuentros con jefes en el juego son aquellos contra diferentes tipos de enemigos. Y hay que decirlo: el espectáculo visual aquí se ve notablemente atenuado, sobre todo en PC, donde las texturas blandas, las animaciones tambaleantes y las cinemáticas en baja resolución están más presentes. (También prepárate para modificar los controles del teclado, ya que las teclas de acceso rápido predeterminadas son ridículamente estúpidas). El gancho de agarre regresa, pero solo puedes usarlo en ubicaciones con guiones, y la cremallera en una repisa superior ofrece poca sensación de peso e impulso. Aparecen paredes invisibles aquí y allá, al igual que grandes cajas de colisión, que pueden evitar que el movimiento se sienta absolutamente suave. Colossal akrid tampoco es inmune a estos problemas; espere ver al menos un gran jefe atascado en su lugar, lo que le permitirá derribarlo sin resistencia.

    Para una máquina de minería, la plataforma tiene un gran impacto.Para una máquina de minería, la plataforma tiene un gran impacto.

    Los mechs de vestuario vitales han desaparecido del campo, aunque tienes un nuevo juguete para requisar: un mech de minería llamado Rig, que hace un trabajo sorprendentemente bueno al defenderte de la vida silvestre local. La plataforma no es una potencia ofensiva, pero hay muchos momentos «diablos, sí» que te hacen sentir agradecido por su carcasa protectora. En la plataforma, puedes agarrar a Akrid más pequeños con su garra y golpearlos hasta matarlos, mientras observas cómo la energía salpica todo el parabrisas. Enfrentarse a un extraterrestre más grande en la plataforma da como resultado un baile rítmico que culmina en un evento con guión en el que levantas la extremidad del akrid y perforas sus tiernas articulaciones.

    Eventos como este serpentean entre los eventos rápidos tradicionales y las tensas interacciones de la serie Walking Dead, donde debes colocar la retícula de orientación en un punto sensible antes de atacar. Es la mecánica final que evita que las batallas de plataformas caigan en una rutina demasiado profunda, sin importar cuán repetitivas sean. Además, hay una verdadera sensación de impacto cuando balanceas el brazo mecánico de tu equipo que falta al disparar a pie, y ver el zumbido del taladro en tu enemigo, rociando baba por todos lados, es muy satisfactorio.

    (*3*)Otra batalla de bichos en otra zona nevada. Bostezo.

    Esta sustancia pegajosa fue tu boleto para el calor y la salud en los juegos anteriores de Lost Planet. En Lost Planet 3, es solo dinero que recolectas que luego cambias por armas y mejoras de armas en el Centro de Operaciones NEVEC. Después de muchas misiones, regresas a la base y amarras tu plataforma; En realidad,…

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