Caminaría 400 días y caminaría 400 más.

The Walking Dead: 400 Days es un ejercicio fascinante de narración vertiginosa. Esta no es la saga de Lee y Clementine, dos personajes cuya relación creció y evolucionó durante cinco episodios en The Walking Dead propiamente dicho. No, este contenido descargable es algo completamente diferente: una breve colección de instantáneas que muestran personajes que viven historias muy diferentes y muy desgarradoras en el sur de Estados Unidos infestado de zombis. Con alrededor de 20 minutos por personaje, estas viñetas son esfuerzos magros que intentan lograr un equilibrio entre el subtexto implícito y la acción rápida y contundente. Si bien desearía poder decir que cada una de estas historias tiene éxito en esta tarea, dos de ellas fallan un poco, las mejores toman el relevo con aplomo, haciendo de 400 días una experiencia valiosa para cualquier fanático de The Walking Dead. .

400 Days abre con un tablón de anuncios lleno de notas y fotografías, súplicas desesperadas de aquellos que han sido separados de sus seres queridos en medio del apocalipsis zombie. Más que una forma de tocar tu corazón desde el principio, este tablero es también la interfaz que te permite elegir qué historia jugar a continuación. Es un sistema inteligente: 400 Days te permite determinar el orden en que se desarrollan estas viñetas, haciéndote sentir como si hubieras jugado un papel activo en el proceso de narración incluso antes de que comience una historia.

¡Sal del auto, zombi! ¡No te llaman el «Driving Dead!»

Ayuda que la miniatura de cada personaje sea una historia independiente; hay pistas y guiños a los eventos del juego completo, pero apenas están entrelazados como un todo. El mejor del grupo pertenece a una mujer llamada Shel, que es parte de un grupo de sobrevivientes que viven un día a la vez dentro de las paredes de una casa de carretera bien mantenida. Shel pasa sus días tratando de proteger a su hermana menor Becca de las duras realidades del mundo exterior, pero todo se va al garete cuando atrapan a un extraño robando suministros y depende de Shel matar o liberar al hombre. . Ce n’est pas la seule décision difficile à laquelle Shel est confrontée dans son chapitre, créant un aperçu bref mais puissant de la vie d’une femme qui est forcée de faire face à des menaces très réelles tout en essayant de servir de modèle à su hermana.

No muy lejos está la fabulosa historia de Bonnie, una drogadicta recuperada atrapada en un triángulo amoroso con un hombre casado. El caso está casi abierto, cada miembro resignado a que hay cosas peores en este mundo devastado que una pequeña infidelidad. Pero lo que comienza como una conversación incómoda entre los tres personajes se convierte en algo mucho peor cuando son enviados corriendo a través de un campo de maíz oscuro, con disparos de extraños que no se ven en la distancia. El capítulo termina con una tragedia desgarradora y la necesidad de que elijas tus palabras con mucho cuidado a raíz de este evento. Decir más estropearía las cosas, pero basta con decir que la historia de Bonnie es excelente.

La trágica historia de Bonnie es donde 400 Days realmente brilla.La trágica historia de Bonnie es donde 400 Days realmente brilla.

La calidad de la narración en 400 Days comienza a disminuir un poco a partir de ahí, pero la historia de Vince sigue siendo interesante. Es un convicto encadenado a su asiento en un autobús de la prisión, involucrado en el tipo de charla sin sentido que uno esperaría entre los prisioneros con tiempo para matar. Cuando el autobús se topa con un embotellamiento, las cosas se precipitan hacia el sur. Los zombis abordan el autobús y Vince debe tomar una decisión difícil sobre cuál de sus no del todo amigos escapa y cuál se queda atrás. Es una situación tensa, pero que no alcanza todo su potencial dado que Vince es un personaje molesto.

Luego tienes las otras dos historias, las de Randall y Wyatt. Randall es un niño que camina por carreteras desiertas cuando termina siendo atrapado por un maníaco enloquecido que conduce un camión. Pero no sucede nada más que charlas incómodas; no aprendes mucho sobre Randall y la historia pierde fuerza al final. La historia de Wyatt sigue un camino similar. Si bien hay una agradable tensión en cómo Wyatt y un amigo son enviados por un camino neblinoso para tratar de escapar de un conductor maníaco, los intercambios entre estos dos personajes giran en círculos y no van a ninguna parte. Termina con una de las pocas escenas de acción en todo el DLC: Wyatt disparando durante una escena de persecución completa, pero la historia suena hueca al final, al igual que el epílogo suave que une estas miniaturas.

Aún así, las mejores historias de 400 Days son tan buenas que pueden llevar el DLC como un todo. Al igual que The Walking Dead propiamente dicho, es una experiencia que brinda una visión poderosa del apocalipsis zombie, no a través de escenas de acción sangrientas, sino a través de interacciones tensas y desgarradoras entre personajes atrapados en una situación terrible.

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