Mae Darksiders II yn cyfuno gweithredu, archwilio, a dilyniant wedi'i ysgogi gan ysbeilio i un antur wych a sylweddol.

Mae rhyfel yn dod gyntaf; yna y daw Marwolaeth. Yn addas iawn, mae Darksiders II yn troi llygaid y prif gymeriad o’i ragflaenydd i un newydd: Marwolaeth ei hun, brawd War, ac un o Bedwar Marchog yr Apocalypse. Mae ei stori wedi'i gosod yn yr un cyfnod o amser â Rhyfel, ond nid yw naratif Darksiders II yn ymwneud cymaint â chynllwyn ag y mae'n ymwneud â gosodiad a naws. Sefydlodd y Darksiders gwreiddiol leoliad ffantasi tywyll, ond mae'r dilyniant yn mireinio ei ymylon. Mae’r arfwisg yn dal yn drwchus a sŵn dur ar ddur yn dal i atseinio ar draws meysydd y gad, ond mae’r awyr yn fwy sinistr, y cysgodion yn dywyllach, a’r bensaernïaeth yn fwy miniog, fel petai pob saeth yn bygwth tyllu’r awyr a thynnu gwaed.

Cliciwch i ail-ysgogi

  • Xbox yn prynu Activision Blizzard am dunelli o arian, bydd Bobby Kotick yn gadael yn 2023 | Newyddion TechRadar
  • Mae Fortnite Tilted Towers yn dod â'r gêm yn ôl
  • Y 10 Gosod Hapchwarae Gorau o Bob Amser Rhan 2
  • Mae arbenigwr drylliau yn ymateb i'r arfau yn Halo Infinite
  • PUBG SYMUDOL Spider-Man Trelar Cydweithio Gartref Dim Ffordd
  • Tetris 99 x Pokemon Chwedl Arceus 28ain CWPAN UCHAF Trailer Gameplay
  • Resident Evil: Croeso i gast Raccoon City yn esbonio rhai o wyau Pasg y ffilm
  • Call of Duty: Symudol - Trosolwg Map Hacienda
  • Call of Duty: Symudol - Trosolwg o Deml Nuketown
  • PUBG SYMUDOL | Mentrwch i'r gaeaf chwedlonol
  • PUBG: Battlegrounds - Trelar Gameplay Consol F2P
  • PUBG SYMUDOL | Pas Royale 7 Mis
  • Rhannu, dosbarthu

    • Link
    • Integreiddio

    Maint: 640 × 360480 × 270

    • Mae'n dechrau yn:
    • Yn dod i ben yn:
    • Hunan-atgynhyrchu
    • Bwcl

    Ydych chi am i ni gofio'r gosodiadau hyn ar gyfer eich holl ddyfeisiau?

    Cofrestrwch neu mewngofnodwch nawr!

    Defnyddiwch borwr sy'n gydnaws â fideo html5 i weld fideos. Mae gan y fideo hwn fformat ffeil annilys. 00:00:00

  • HTML5
  • Auto
  • Diffiniad uchel
  • Alto
  • moo
  • Rhoi gwybod am broblem Mae'n ddrwg gennym, ond ni allwch gael mynediad at y cynnwys hwn! Rhowch eich dyddiad geni i weld hwn

    Drwy glicio ar 'enter', rydych yn cytuno i'r Telerau Cymharu

    Telerau defnyddio a pholisi preifatrwydd

    Rhowch

    Yn Chwarae Nawr: Adolygiad Fideo Darksiders II

    Ac felly nid yw Darksiders II yn eich tynnu i mewn â'r naratif, er gwaethaf ymsonau aml ac aflafar ei gymeriadau. Yn lle hynny, defnyddiwch ddelweddau a synau i wneud ichi ddeall pwysigrwydd eich gweithredoedd. Tra bod un lefel yn tynnu'n ôl at themâu apocalypse Cristnogol angylion yn erbyn cythreuliaid o'r gêm wreiddiol, mae Darksiders II yn deillio o olwg mwy dyfeisgar. Mae'r dungeons tywyll a'r tiroedd diffaith yn fwy amrywiol nag o'r blaen, ac mae'r dyluniadau cymeriad yn fwy dychmygus, fel pe baent wedi crwydro oddi wrth chwedlau Beiblaidd nad ydych erioed wedi clywed amdanynt. Mae'r cymeriadau y byddwch chi'n cwrdd â nhw - rheolwyr undead a chewri o gyfrannau amhosibl rhyngddynt - yn siarad â difrifoldeb digrifwch, ac mae Marwolaeth yn aml yn ymateb gyda her wawdlyd a geiriol.

    Mae tristwch y cymeriadau yn Darksiders II yn cyferbynnu â phleser presennol yn y byd hwn. Mae agoriad iasoer yn eich cyflwyno i hanfodion ymladd a symud. Mewn gameplay arddull gweithredu traddodiadol, rydych chi'n torri creaduriaid crafanc ag arfau cynradd ac uwchradd. Rydych chi'n rhedeg ar hyd waliau ac yn neidio ar draws trawstiau fel tywysog drwg Persia. Ond yn bwysicaf oll, ac yn wahanol i'r gwreiddiol, mae eich gelynion yn gollwng rhannau, arfwisgoedd ac arfau. Gallwch chi wisgo gêr, ei werthu i fasnachwr, neu ei aberthu i uwchraddio'r arfau prin rydych chi'n berchen arnyn nhw, y gallwch chi eu haddasu ar rai trothwyon.

    Mae marwolaeth yn lladdwr.

    Pe bai'r Darksiders gwreiddiol yn gêm weithredu / antur / pos, yna mae ychwanegu elfennau RPG at y cymysgedd hwnnw yn dod â phryder posibl i'r meddwl: roedd Darksiders eisoes yn gymysgedd trwm o ryseitiau a ddaeth o'i flaen, yn atgoffa rhywun o gemau fel The Legend of Zelda, God o Ryfel a hyd yn oed Portal. Roedd cymaint o fecaneg a chymaint o offer i'w dilyn nes bod y gêm yn cael trafferth dod o hyd i'w hunaniaeth ei hun.

    Yn Darksiders II, mae peth doniol yn digwydd ar y ffordd i'r apocalypse: mae'n sefydlu hunaniaeth ei hun, yn hytrach nag un a ddiffinnir trwy'r gemau a ysbrydolodd ei fodolaeth. Cwmpas ehangedig y gêm (tua dwywaith mor fawr â'r gêm gyntaf) a chyflymder meddylgar (tua dwywaith cyhyd â'r gêm gyntaf) yw'r prif ddrwgweithredwyr ar gyfer hyn. Mae gennych chi gyfle nawr i anadlu rhwng brwydrau, ac mae gan bob mecanic newydd amser i addasu cyn cyflwyno un newydd. Mae'r ymdeimlad tawelach o rythm yn amlwg o'r dechrau. Roedd awr gyntaf Darksiders yn llawn ffrwydradau, sgrechiadau angylaidd, a gweld grymoedd demonig yn goresgyn y wlad. Yma, mae yna adegau i syllu ar yr affwysau rhewllyd oddi tanoch a mwynhau mecaneg symud newydd lluniaidd sydd wedi herio disgyrchiant mewn hediadau cyfareddol. (Ni fyddwch yn colli Adenydd Rhyfel yng ngoleuni cyflymdra marwolaeth.)

    Sut gall rhywun â barf mor braf edrych mor flin?Sut gall rhywun â barf mor braf edrych mor flin?

    Efallai y byddwch chi'n colli'r llu o weithredu cychwynnol ar y dechrau, ond mae Darksiders II yn fwy o antur nag ymosodiad cyson, er bod yna lawer o frwydrau yn aros amdanoch chi. Wrth i chi reidio'ch mynydd i'r prif ddaeargell gyntaf, gallwch chi flasu meysydd gwyrdd y cyntaf o sawl prif ranbarth a mwynhau'r weithred o fod. Os dymunwch, gallwch archwilio rhai o'r adfeilion cyfagos, lle mae cistiau trysor yn amddiffyn crochanau a chlogynau gwerthfawr. Neu gallwch chi dynnu'r dynion drwg sy'n crwydro'r wlad i lawr, hyd yn oed o ben eich ceffyl. Ond ar ôl i chi fynd i mewn i'r dungeons, mae Darksiders II yn dod yn arbennig: yn fwy cerebral na'ch gêm weithredu gyffredin ac yn fwy egnïol na'ch gêm archwilio gyffredin.

    Nid yw'n syndod bod pob dungeon yn gofyn ichi ddarganfod sut i fynd o un pwynt i'r llall. I ddechrau, mae hyn yn golygu dringo waliau, taflu unrhyw fomiau natur y dewch ar eu traws, a thynnu rhai liferi. Yna byddwch chi'n cael bachyn sy'n mynd i'r afael ag ysbrydion sy'n eich galluogi i droi oddi ar y bachau disglair ac ehangu eich rhediadau wal. Yn ddiweddarach, rydych chi'n rhannu'n dri, gan garu'ch prif ffurf a defnyddio dau doppelganger i sefyll ar switshis a symud llwyfannau. Yn y pen draw, rydych chi'n bwrw pyrth i deithio ar draws ceunentydd gwych a hyd yn oed trwy amser ei hun, ac nid dyna'r ehangder o offer rydych chi'n eu defnyddio i symud ymlaen trwy bosau clyfar, annibynnol Darksiders II. .

    Lle gallai posau gwreiddiol Darksiders lusgo ymlaen, mae'r rhai yn Darksiders II wedi'u crefftio'n fwy deheuig, pob un ychydig yn galetach na'r olaf, ond byth yn rhy anodd i fod yn rhwystredig o anodd. Mae'r gromlin ddysgu yn llyfn, ac ar ôl i chi gyrraedd y dungeons olaf, mae yna adegau prin pan fydd dod o hyd i ateb yn gwneud i chi deimlo'n smart iawn. Mae'n rhaff anodd i ddatblygwr ei gydbwyso: gwneud posau amgylcheddol yn heriol heb ddod yn rhwystr i gynnydd. Mae dungeons Darksiders II yn berffaith, gan roi digon o gliwiau i chi trwy onglau camera a chliwiau cynnil eraill, ac yna'n dibynnu arnoch chi i ddod o hyd i'r ateb. Yr unig arwydd na allwch chi ddibynnu'n ormodol arno yw eich cigfran, Dust, sydd i fod i bwyntio at eich cyrchfan olaf os byddwch chi'n mynd yn sownd, ond yn gallu crwydro neu hofran drosoch chi ac yna teleportio i ffwrdd.

    Yn ffodus, ni fydd arnoch angen gwasanaethau Dust yn aml, o ystyried dilyniant naturiol pob daeardy. Hefyd, ni fydd yn rhaid i chi boeni am ddefnyddio llafn troelli i chwarae cysylltu'r bomiau, a oedd yn arfer bod yn un o'r posau lleiaf deniadol yn Darksiders. Hefyd nid oes rhaid i chi chwarae rhan yn gyson â bwydlenni i newid rhwng eitemau a galluoedd, sy'n dda o ystyried pa mor araf yw perfformiad y fwydlen. O ystyried ehangder y galluoedd, rydych chi'n dal i wneud ychydig o ficroreoli rheolydd; efallai y bydd angen i chi newid rhwng gallu a'ch llawddryll yn aml ar lefel benodol, er enghraifft, er bod yr olwyn allu gysylltiedig yn hawdd ei chyrraedd gyda'r D-pad. Eto i gyd, mae rheoli eich sgiliau a'ch offer yn fwy hylifol nag yn y gwreiddiol.

    Rhennir sgiliau ymladd yn ddwy goeden ac maent yn caniatáu symudiadau sarhaus pwerus (ymosodiad troelli dieflig, er enghraifft) neu wysio creaduriaid i gynorthwyo yn y frwydr (lladd cigfrain efallai). Mae'r weithred yn foddhaol i raddau helaeth: mae'n teimlo'n llyfn ac yn ymatebol o dan flaenau'ch bysedd ac mae'n lliwgar a gwaedlyd ar y sgrin. Mae pladuriau sylfaenol marwolaeth yn caniatáu ymladd hylif, tra bod ei arf eilaidd yn darparu amrywiaeth rhythmig. Gallai'r arf hwn fod yn fwyell enfawr sy'n cynnau ffon wyllt neu wylltiadau cyflym mellt gyda gwefr drydanol. Gall eich bachyn ymgodymu a'ch arf hefyd fod yn asedau amhrisiadwy pan fydd rhai gelynion yn ymuno â'r frwydr, ac mae brwydrau'n well pan fyddwch chi'n ymladd yn erbyn creaduriaid lluosog gyda phatrymau ymosod amrywiol.

    Gall marwolaeth adfywio'r undead hyn.Gall marwolaeth adfywio'r undead hyn.

    Nid yw hynny'n golygu bod ymladd Darksiders II yr un mor anodd ar anhawster arferol, er ei fod yn fwy egnïol nag yn y gwreiddiol. Ni allwch ddraenio iechyd cythraul mwyach a pherfformio symudiad gorffen un botwm bron bob tro. Gallwch chi berfformio'r gorffenwyr hyn o hyd, ond maen nhw'n llawer llai cyffredin, er y gallai rhai timau gynyddu'ch siawns. Cyn belled â bod gennych chi ddigon o hylifau iechyd (ac nad oes rheswm dros beidio, o ystyried eich cyfoeth hawdd), ni fyddwch yn aml yn teimlo mewn perygl. Gall hyd yn oed rhai penaethiaid gael eu goresgyn ar yr un pryd, yn wahanol i ymdrechion anoddach Darksiders. Mae'n ddatblygiad arbennig o siomedig pan...

    Lawrlwythwch Yr Ochr Dywyll II

    TOP. un
    Y Da, y Drwg a'r Hyll
    Y Da, y Drwg a'r Hyll
    Amazon Prime Video (Fideo ar Alw); Lee Van Cleef, Eli Wallach, Clint Eastwood (Actoriaid); Sergio Leone (Cyfarwyddwr)
    Share Mae hyn yn