Nid yw'n ymddangos bod Redfall yn chwythu chwaraewyr unigol yn sych. Dylai'r saethwr cydweithredol fod yr un mor addas ar gyfer bleiddiaid unigol ag y mae ar gyfer grwpiau o hyd at bedwar chwaraewr, mae'r datblygwr Arkane yn cadarnhau.

Trafododd Arkane fwy am Redfall mewn post blog ar safle swyddogol Bethesda (yn agor mewn tab newydd). I'w rhyddhau ar PC, Xbox Series X | S, ac Xbox Game Pass yn 2023, bydd y gêm yn rhoi "pwyslais enfawr" ar y profiad chwaraewr sengl.

Redfall "gellir ei chwarae ar ei ben ei hun gydag unrhyw un o'r arwyr," meddai'r blogbost. “Mae'r cyflymder yn dod yn fwy archwiliadol; gallwch ddefnyddio rhagchwilio a llechwraidd i gasglu gwybodaeth am gyfarfyddiadau ac osgoi gelynion neu eu trapio.”

Mae'r post yn nodi na fydd cyd-chwaraewyr AI hefyd yn ymuno â chwaraewyr unigol. Gobeithio y gallai hyn wneud Redfall yn gêm fwy trochi pan gaiff ei chwarae ar ei ben ei hun, gan roi cyfle i chwaraewyr arafu a chribo'r amgylchedd am gyfrinachau a mewnwelediadau.

A wnaeth Arkane ddatrys problem saethwr cydweithfa?

Mae gemau cydweithredol tebyg fel Back 4 Blood yn cynnig chwarae chwaraewr sengl fel opsiwn, ond yn gyffredinol yn pwysleisio aml-chwaraewr fel y modd gêm a ffefrir. Hefyd, mae saethwyr cydweithredol yn dueddol o gynnwys AI stand-ins pan nad yw'r rhestr ddyletswyddau wedi'i phoblogi gan chwaraewyr go iawn.

Mae'n ymddangos bod Arkane yn cymryd y dull arall trwy gadw at ei gryfderau fel datblygwr. Mae gemau fel Prey a Deathloop yn arddangos gallu'r datblygwr i gael profiadau un chwaraewr â ffocws. Felly mae'n ddealladwy bod Arkane eisiau cadw'r DNA hwn wedi'i ymgorffori yn Redfall.

Nid yw cael chwarae cydweithredol wrth wraidd gêm yn beth drwg. Ond mae'r dull hwn yn ei gwneud hi'n llawer anoddach stopio ac arogli'r rhosod. Mewn cymhariaeth, mae dyluniad byd agored Redfall yn ymddangos yn berffaith ar gyfer antur un chwaraewr. O'r herwydd, rydym yn falch o weld bod Arkane yn anelu at wneud y profiad chwaraewr sengl mor gymhellol â'r gydran aml-chwaraewr.

Mae gemau cydweithredol ac aml-chwaraewr hefyd yn byw ac yn marw dros eu cymuned. Pe na bai gan Redfall gydran un-chwaraewr bwerus i'w ategu, efallai y byddai'n cael ei anghofio ar ôl ei lansio wrth i chwaraewyr symud ymlaen i wahanol gemau. Mae'n ymddangos bod Arkane yn mynd o gwmpas y broblem hon yn syml trwy beidio â thaflu dŵr oer ar chwaraewyr unigol.

Cawsom argraff fawr iawn ar y gameplay o Redfall a ddangoswyd yn ystod cyflwyniad Xbox a Bethesda. Roedd yr hyn a ddatgelwyd yn llawer mwy cymhellol na'r trelar CGI a gaeodd sioe'r llynedd. O ganlyniad, rydyn ni'n teimlo'n fwy optimistaidd am y gêm nawr nag oedden ni flwyddyn yn ôl.

Share Mae hyn yn