En un video publicado hoy por CD Projekt Red, el cofundador del desarrollador de juegos polaco Marcin Iwiński emitió una disculpa pública por el desempeño mediocre de Cyberpunk 2077 en PS4 y Xbox One, así como por algunas de las dificultades que condujo al lanzamiento del juego.

Al comenzar refiriéndose a la política de Projekt Red de ser honesto con sus clientes, Iwiński afirma que él y todo el equipo de administración están «profundamente arrepentidos» por la forma en que lo hicieron las versiones del juego para PlayStation 4 y Xbox One «. no cumplió con el estándar de calidad [CDPR] quería que él se encontrara ”.

Además, implora a los espectadores que no culpen a los equipos de desarrollo por lo sucedido, sino que indica que la culpa debe ser del propio Iwiński y de la junta, cuya decisión final fue publicar el juego en su estado actual.

Estimados jugadores, A continuación se muestra la explicación personal del cofundador de CD PROJEKT de cómo fueron los días antes de Cyberpunk 2077, compartiendo la opinión del estudio sobre lo que sucedió con el juego en consolas de generaciones anteriores. pic.twitter.com/XjdCKizewq 13 de enero de 2021

Iwiński continúa mencionando algunos de los obstáculos técnicos y de hardware que el equipo encontró en las últimas etapas de desarrollo, mencionando específicamente su enfoque defectuoso de «querer hacer que los juegos sean épicos en PC, y luego ajustarlos a las consolas – en especialmente los ancianos ‘y subestiman la brecha material.

El cofundador luego pasa a los planes futuros de la compañía y su compromiso de solucionar el problema: «nuestro objetivo final es corregir errores y fallas que los jugadores están experimentando en todas las plataformas, espere más correcciones». en más pequeños de forma regular «.

Con ese fin, Iwiński presenta una hoja de ruta para el próximo año que muestra los planes de CDPR para implementar los parches 1.1 y 1.2 en las próximas semanas antes de embarcarse en una serie de actualizaciones, mejoras y contenido. DLC gratuito y una actualización gratuita para la consola de próxima generación en la segunda mitad de 2021.

Esto significa que el DLC gratuito que buscaba lanzarse a principios de año podría retrasarse un poco más para priorizar las reparaciones más críticas del juego.

Para obtener más detalles sobre el progreso en el desarrollo posterior de Cyberpunk 2077, incluida información sobre actualizaciones y mejoras, DLC gratuitos y más, visite https://t.co/vfY3xxCM1G pic.twitter .com / 6U28q8pcVH 13 de enero de 2021

Equilibrar los retrasos con las expectativas

Gracias en gran parte a la gran popularidad y el éxito del anterior título AAA de CDPR, The Witcher 3, hubo un gran revuelo en torno al lanzamiento de Cyberpunk 2077, que se anunció por primera vez al mundo en mayo. 2012 con la llegada de un tráiler. Enero 2013.

Esta expectativa de la comunidad, junto con la gran visión del estudio sobre el alcance del juego y su naturaleza abierta, ejerció una inmensa presión durante el desarrollo, y el personal trabajó horas extra hacia el final del ciclo mientras se jugaba el juego. ha experimentado múltiples retrasos.

Con el juego en marcha durante tanto tiempo y varias ventanas de lanzamiento pospuestas, la empresa de desarrollo tuvo que equilibrar la pérdida de apoyo de la comunidad que recibiría para retrasar aún más el lanzamiento del título (especialmente dado el calendario de lanzamiento de consola de próxima generación) y pulir el juego a un nivel aceptable.

Ahora, dada la oferta de reembolsos completos para algunas versiones del juego y la recepción crítica mixta, es posible que finalmente CDPR haya valido la pena para retrasar aún más el lanzamiento de Cyberpunk 2077, hasta algún momento de 2021. .


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