Lo ames o bien lo detestes, la urbe nocturna de Cyberpunk dos mil setenta y siete puede ser un planeta abierto inmersivo alucinante para explorar. Tanto es con lo que nos encantaría verlo mediante las lentes de ciertos mejores cascos de realidad virtual. Por fortuna, el renombrado modder Luke Ross trabaja hoy día en un mod Cyberpunk dos mil setenta y siete VR, y la mejor parte es que potencialmente se lanzará pronto.

Según notificó ordenador Gamer, Ross afirmó en el punto de venta: «Si todo va bien, afirmaría que habría de ser lanzado en el primer mes del año». Es sorprendentemente temprano para un mod de esta magnitud, y un tanto extraño comprender la idea de que el mod Cyberpunk dos mil setenta y siete VR de Ross seguramente se lance mucho ya antes de la actualización actual de CD Projekt Red para el juego que se ha lanzado. Postergado hasta dos mil veintidos.

Se sabe que Luke Ross asimismo ha creado mods de realidad virtual estelares para GTA cinco y Red Dead Redemption dos, con lo que claramente este no es el primer rodeo del modder. Además de esto, Cyberpunk dos mil setenta y siete tiene ciertos inconvenientes y ventajas de su compatibilidad con la realidad virtual que merece la pena estimar, como explica Ross.

«Una enorme ventaja de CP2077 es que se juega en primera persona, lo que es buenísimo para la inmersión realmente virtual, en contraste a, por servirnos de un ejemplo, la trilogía de Mafia, donde debí incorporar mi cámara ‘falsa’ en primera persona ».

«Ahora que mi marco de modding se está acercando a un cierto nivel de madurez, seguramente pueda lanzar un juego al mes (en promedio)», sigue Ross. «Naturalmente, depende de los retos concretos que plantea cada juego, y siempre y en todo momento existe la posibilidad de que un determinado juego no sea modificable en lo más mínimo debido a inconvenientes imprevisibles».

Y para ser justos, afirma de los «imprevisibles» que han definido Cyberpunk dos mil setenta y siete en el espacio público. El ciclo de desarrollo notoriamente apurado del juego condujo a fallos renovadores, fallas gráficas, sistemas de juego a medio hacer y una carga de promesas infringidas por norma general.

Cyberpunk dos mil setenta y siete realmente virtual es atrayente, mas ¿verdaderamente va a funcionar?

Cyberpunk dos mil setenta y siete ha mejorado a lo largo del último año con correcciones de estabilidad y calidad de vida, mas eso no habla en lo más mínimo de su compatibilidad con la realidad virtual. Y si bien potencialmente se presta bien a una conversión de realidad virtual merced a su perspectiva en primera persona, Cyberpunk dos mil setenta y siete en conjunto no se diseñó teniendo presente la realidad virtual.

Podría dar sitio a todo género de inconvenientes imprevisibles, como aceptó Ross. Y si bien el trabajo de VR del modder por norma general ha sido muy increíble, semeja que hay poco que ver con un juego como Cyberpunk dos mil setenta y siete, que está infestado de una súplica de inconvenientes, pese a la compatibilidad con VR.

Eso no quiere decir que detestemos la idea. En verdad, estamos combatiendo por localizar una opción mejor para la realidad virtual que el vibrante y sórdido personaje de Night City y los Badlands circundantes. Patrullar áreas como las calles llenas de neón de Watson hasta los estruendosos y atestados mercados de Jig-Jig Street semeja una experiencia de inmersión sensacional, siempre que la miríada de fallos de Cyberpunk no amenace con arruinarla.

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