Den oprindelige åbne verden af ​​Halo Infinite var meget anderledes, da udvikleren 343 Industries lavede betydelige nedskæringer og ændringer under udviklingen.

Mens Halo Infinite var den første indgang i den klassiske sci-fi FPS-serie, der havde et åbent miljø, har dets ikke-lineære design gennemgået flere gentagelser. Den verden, der vises i den endelige version, er en forenklet version af, hvad 343 oprindeligt havde til hensigt.

"Teamet gennemgik mange iterationer om omfanget og variationen af ​​biomer, før jeg tiltrådte," sagde 343 kreativ direktør Joseph Staten, i en snak med Academy of Interactive Arts & Sciences (åbner i en ny fane). "Selv efter at vi kom med på holdet, var vi nødt til at træffe beslutninger om nedskæringer."

En helt ny verden

(Billedkredit: Microsoft)

Staten sagde, at holdet ikke har haft tid til at skabe en verden så forskelligartet, som de oprindeligt forestillede sig, samtidig med at de leverede det niveau af grafisk troskab, detaljer og verdensdybde, som spillere er kommet til at forvente. Selvom han synes, de har gjort store fremskridt siden Halo Infinites udskældte E3 2020-demo, var der behov for nogle specifikke nedskæringer.

"Vi endte ikke med at reducere den åbne verden så meget, men jeg ved fra de originale designs, at der var en ret betydelig reduktion i, hvad holdet håbede, de kunne opnå på et givet tidspunkt. .

"Vi vidste, at vi virkelig skulle levere en kvalitetsoplevelse [og] strække vores ambitioner for at sikre, at de produkter, vi sender, lever op til forventningerne.

Men disse forventninger var i sig selv svære at styre. Selvom det regnes som en åben verden-oplevelse til Xbox Series X, inkluderer Halo Infinite ikke nogle af de kernefunktioner, som spillere kan forbinde med stilen. I designet af spillet var holdet omhyggeligt med ikke at inkludere nogen mekanik, der tematisk var i modstrid med serien og dens karakterer.

"Vi er et åbent verdensspil i den forstand, at vores spil er meget mere åbent, end det var før," siger Staten. “Halo har altid været et relativt åbent spil med hensyn til geometri, for en skydespiller, men vi lagde ikke en masse systemer.

"Vi talte meget om håndværk, for eksempel, og min berygtede slagord for holdet var noget i retning af 'Master Chief behøver ikke at dræbe dyr for at lave læderskjorter'. Han er en massiv pansret supersoldat. Hvis han vil have noget, vil han dræbe ham, tage hans pistol og så gå videre'."

Forskellen denne gang er, at du kan gøre det, mens du klatrer op i et stejlt landskab. Du kan også gøre det sammen med en ven, nu hvor co-op Halo Infinite er her for Xbox Insiders. Al den rabat kunne forklare, hvorfor Halo Infinite er et af de bedste Xbox Series X-spil og en grund til at få Game Pass.

Del dette