De LittleBigPlanet a Dreams: Media Molecule y el futuro de los juegos de bricolaje
Enciende tu consola hoy y encontrarás una rica biblioteca de juegos que pone el juego en manos del jugador. Super Mario Maker 2 y Dragon Quest Builders 2 son solo dos ejemplos recientes aclamados por la crítica, mientras que Minecraft es ahora el juego más vendido de todos los tiempos.
Por supuesto, esto tiene su historia en la cultura de modding de PC y se remonta a computadoras como Commodore 64 que, además de su propia biblioteca de software, permitía que cualquiera programara sus propios juegos, dando a luz a los programadores de habitaciones en casa. Atardecer de los ochenta.
Pero estas opciones de codificación no existían realmente para la consola de juegos, especialmente porque eran más consideradas como entretenimiento para el televisor en su sala de estar que como una estación de trabajo. Todo esto ha cambiado con LittleBigPlanet en PS3, sus creadores Media Molecule, liderado por ex miembros de Lionhead, un estudio que ha adoptado una cultura del bricolaje con tecnología y dándoles a los jugadores.
Creación de consola
LittleBigPlanet introdujo el juego para construirse en la corriente principal, con un énfasis en compartir.
(Crédito de la imagen: Media Molecule)
"Creemos que a la gente le gusta expresarse de diferentes maneras, como trabajar en el jardín, coser o hacer música", dijo Siobhan Reddy, cofundador de Media Molecule y director del estudio. "La idea era dar a los jugadores un hogar para aprovechar sus experiencias con el Commodore 64, Lego, disfrazarse, todas esas cosas que todos amamos colectivamente, individualmente, y llevarlo a una experiencia. consola. "
En 2006, LittleBigPlanet se introdujo como un juego de plataforma en el que también puedes crear y compartir tus propios niveles. Esto coincidió con el aumento de las plataformas de intercambio de contenido generado por los usuarios, como MySpace, Flickr y YouTube. Hubo dudas en el camino.
"La idea era dar a los jugadores un hogar para aprovechar sus experiencias con el Commodore 64, Lego, disfrazarse, todas esas cosas que todos amamos colectivamente, individualmente, y llevarlo a una experiencia. consola. "
Siobhan Reddy - Media Molecule
"Creo que lo que se hizo cada vez más difícil con el tiempo fue creer que podríamos crear una comunidad creativa", dice Reddy. La prueba real llegó con la versión beta pública del juego un mes antes del lanzamiento, ya que recuerda haber visto los resultados en la pantalla de su sala de conferencias.
"Sabíamos que tomaría aproximadamente media hora para que alguien saliera a la vanguardia del juego que desbloquearía Crear", dice Reddy. "Entonces, el tiempo se acaba y nos preguntamos: ¿Alguien publicará algo?" Y luego, cuando vimos esta primera creación, dijimos, de acuerdo, de acuerdo. Y luego simplemente siguió y fluyó.
LittleBigPlanet ha permitido la increíble expresión y personalización del jugador, tanto en su adorable mascota, Sackboy, como en sus niveles, respetando las limitaciones de un juego de plataformas basado en la física. Cuando el equipo lanzó LittleBigPlanet 2 en 2011, estaba listo para liberarse de estas restricciones y avanzar hacia algo mucho más libre y ambicioso, que nos lleva a Dreams.
Ningún sueño demasiado grande o pequeño
Si solo quieres pintar, tallar o garabatear en Sueños, bueno, puedes hacerlo.
(Crédito de la imagen: Media Molecule)
Actualmente no está disponible para acceder a los sueños en PS4, pero no hay una manera fácil de describirlo. Por supuesto, puede usarlo para crear sus propios juegos, mientras que la versión final también incluirá una campaña totalmente jugable, pero es un conjunto rico de herramientas creativas como Photoshop, Blender, Garage Band y YouTube. Sólo en forma lúdica. utilizando los controladores DualShock 4 o PlayStation Move.
Y si bien las infinitas posibilidades pueden parecer desalentadoras para cualquier persona con síndrome de lino blanco, la belleza radica en el hecho de que puede disfrutar solo de los sueños y los retoques con un solo elemento.
Es posible que haya personas que todavía quieran hacer sus propios proyectos en solitario, pero si desea crear entornos hermosos o modelos de personajes interesantes, las creaciones se convierten en su propia recompensa en Dreamiverse, una de las tendencias favoritas de Reddy. Siendo la variedad abundante. Los animales que hacen los jugadores.
"Es el sueño: que las personas se preocupen por las ideas de los demás".
Siobhan Reddy - Media Molecule
"Particularmente me gusta el pelícano", dice Reddy. "Y ahora, hemos creado dos pequeños juegos en el pelícano y realmente me gusta que tenga un poco de vida en sí mismo. Este es el sueño: que las personas estén interesadas en las ideas que comparten ".
También hay una gran cantidad de materiales, desde tutoriales detallados que cubren los aspectos básicos de las clases magistrales, así como discusiones regulares con las comunidades para alentarlo a seguir los diferentes cursos disponibles.
"Puedes entrar allí y simplemente juntar un juego, pero también me doy cuenta de que las personas se sumergen un poco más en la lógica o en la animación", dice Reddy. "Es posible que sigas apegándote al collage o aprendiendo gradualmente diferentes aspectos del desarrollo del juego, la escultura, la animación o la música. Donde sea que te lleve la atmósfera, queremos ofrecerte una ruta. "
Tal vez no sea sorprendente, a la comunidad de los sueños realmente le gusta hacer animales.
(Crédito de la imagen: Media Molecule)
Hasta cierto punto, Media Molecule ha evolucionado de un desarrollador de juegos tradicional a creadores de herramientas, así como curadores y moderadores, fomentando así la creación de una comunidad creativa.
Probablemente sea ventajoso entrenar a esta comunidad desde el principio, en números más pequeños antes, para evitar el arrastre o la toxicidad que puede ser perjudicial para otros juegos. Según Abbie Heppe, líder de la comunidad, Dreams ya tiene una comunidad positiva desde el principio. Después de todo, las palabras más utilizadas en la comunidad han sido "amor" y "gracias".
"Creo que, aunque siempre ha habido una sed de gente que juega, también existe el hecho de que a la gente le gusta poner su propia huella en los juegos que juegan".
Siobhan Reddy - Media Molecule
"Creo que parte de esto está motivado por el hecho de que las personas están haciendo cosas creativas y que necesitan darse a conocer", dice Heppe. "Lo ves también en conferencias profesionales. Las personas necesitan este tipo de apoyo, comentarios y aliento de quienes los rodean. Esto lleva a las personas a pensar cómo reaccionan y cómo reaccionan ante los demás. "
Dreams es sin duda la caja de arena más ambiciosa para crear casi cualquier cosa que puedas imaginar, pero Reddy también lo describe tan modestamente como una de las muchas experiencias creativas, especialmente cuando incluso los juegos tradicionales de hoy en día ofrecen algo para todos. sus propios modos creativos, ya sea Overwatch, Fortnite o incluso Assassin's Creed Odyssey.
"Creo que aunque la gente siempre ha tenido sed de juegos, también existe el hecho de que a la gente le gusta poner su propia huella en los juegos que juegan", dice Reddy. "Me gusta el hecho de que esta generación esté creciendo donde es bastante normal que la creatividad sea parte de sus experiencias de juego.
"Es realmente genial que seamos una generación en la que celebramos esto, porque obviamente es algo que amamos".
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