Los jugadores de Linux que deseen jugar títulos de Windows con renombre con trazado de rayos pueden empezar a conmoverse, puesto que se ha avanzado en la configuración de ciertos juegos a través del proyecto VKD3D-Proton, que es una faceta de Steam. Play (y su compatibilidad con Proton capa para ejecutar las ofertas de Windows).

VKD3D-Proton traduce Direct3D doce de Microsoft a Vulkan, y con la última versión, que es la versión dos.5, hay soporte opt-in (temprano y experimental) para el trazado de rayos DXR once.

Como apreció Phoronix, DXR once aún no está terminado acá, y es el inicio del trabajo, con «fallos esenciales» aún flotando. No obstante, la compatibilidad con el trazado de rayos online de DXR once está «totalmente incorporada» y ciertos juegos semejan marchar bien con el trazado de rayos en Linux. (Tenga presente que con esta versión, el soporte de DXR diez se considera aproximadamente hecho y desempolvado).

Las pruebas se efectuaron con DXR once habilitado en las GPU de Nvidia, y Deathloop ahora semeja marchar bien con el trazado de rayos, como Resident Evil: Village (si bien la diferencia con la habilitación de efectos atractivos es supuestamente bastante sutil). WoW está marchando conforme los informes, mas estos no han sido confirmados.

Y uno grande, Cyberpunk dos mil setenta y siete, marcha de alguna manera: se puede encender de manera exitosa, mas padece de tiempo de espera de GPU (reversión del escritorio).

Como apuntan los desarrolladores, “A partir de ahí, la compatibilidad con DXR se trata primordialmente de suprimir los inconvenientes uno por uno. «

Análisis: avanzar con la compatibilidad con el trazado de rayos

Evidentemente, es excelente ver ciertos avances con Steam Play para aquellos que desean habilitar el trazado de rayos cuando juegan juegos de Windows en Linux. Con suerte, no va a pasar bastante tiempo antes que Cyberpunk dos mil setenta y siete, uno de los pesos pesados ​​en el planeta del trazado de rayos, funcione adecuadamente con el trazado de rayos cuando se ejecuta por medio de Steam Play.

Un tanto más de emoción llega con la nueva de que Nvidia ha hecho contribuciones para facilitar la compatibilidad con VKD3D-Proton DLSS en los juegos Direct3D doce, lo que ayuda a acrecentar las velocidades de cuadro cuando se somete a las demandas de lanzamiento. De radios, para comenzar.

Hemos escuchado ya antes que Steam Deck ocasionalmente se favorecerá de la calidad del trazado de rayos, pues técnicamente los gráficos AMD RDNA dos podrían ejecutarlo, es solo que sería una presentación de diapositivas. No obstante, en el futuro, esa realidad puede mudar conforme las demandas de los juegos de trazado de rayos se vuelvan menos onerosas y, por consiguiente, tal vez más al alcance de las capacidades de hardware de Deck. (O bien en verdad, una futura secuela de Steam Deck evidentemente ofrecería un hardware más robusto).

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