Al comienzo no sabía qué meditar de Deathloop. Tras leer un sinnúmero de críticas positivas, aguardaba saltar al FPS en bucle de tiempo de Arkane y quedar enganchado inmediatamente. Mas no era.
Cuando empecé el juego, no encajó. No podía comprender por qué razón había recibido tantos encomios de mis compañeros y amigos. Me sentí algo apabullado por la información, sostenida en la mano de un tanto a otro, y me preocupaba que prosiguiera todo el partido. Por fortuna, estaba equivocado.
Siguiendo el consejo de otros de seguir, tras unas horas, todo encajó. De súbito, Deathloop tuvo sentido y me he sentido cautivado desde ese momento.
Quedarse con eso
(Crédito de la imagen: Bethesda)
Cuando digo que Deathloop tardó unas horas en hacer click, ese es el tiempo que me tomó a mí personalmente. Hay un instante singular, tras un tutorial y ciertos objetivos a fin de que sea más simple para ti, cuando por último te liberas en el planeta para cometer tu labor asesina de matar a los 8 "soñadores" del juego ya antes de la medianoche, cuando el tiempo se repite. se reinicia - y ahí es cuando empieza la auténtica diversión. Mas cuando llegas allá, verdaderamente depende de lo que estés explorando.
Esta labor de asesinato no es sencillo y, mirando cara atrás, estoy feliz de que el desarrollador Arkane Studios te lleve al planeta de Blackreef de la manera en que lo hace. Mas, en las primeras horas, no estaba tan feliz.
Recibes bastante información sobre las diferentes peculiaridades de Deathloop, desde sus fichas de habilidades hasta gangas de armas y elementos esenciales de la historia. Todo esto mientras que Julianna, que busca al protagonista Colt, continuamente te riñe en la radio. Aun tras el tutorial, prosigues un propósito unidireccional, que te deja ir de A a B, entonces regresar a A, ya antes de volver a B. En este punto, prácticamente sentí que todas y cada una estas funciones estaban libres para mí. desaprovecharlo en lo que se sintió como un juego que te mantuvo en tu mano durante su historia.
Mas el inicio de Deathloop, si bien frustrante al comienzo, realmente solo sirve para presentarte a Blackreef y dejarte familiarizarte con los elementos que por último te servirán en tu busca general: matar a los Soñadores. Te dejan familiarizarte con el tirador fabuloso, los eternistas hostiles que merodean por cada zona y tu estilo de juego particular, antes que se abra el juego y te embarques en tu misión real y más entretenida.
Detective potro
(Crédito de la imagen: Bethesda)
Cuando Deathloop estiró sus proverbiales piernas, lo que me dejó tener más libertad y concentrarme en la labor en cuestión, me resultó bastante difícil dejarlo ir. Lo que ya antes parecía un tema fácil ahora se ha transformado en un juego mental que te deja compilar pistas y llenar objetivos, cada uno de ellos de los que juega un papel en un rompecabezas más grande. Cada pieza de información que halle tiene su sitio, depende de reunirlos.
"Lo que ya antes parecía un tema simple ahora se ha transformado en un juego mental que te deja compilar pistas y llenar objetivos, cada uno de ellos juega una pieza en un rompecabezas más grande. Cada pieza de información que halles tiene su sitio, depende de ti amoldarlos juntos . "
Aunque en ocasiones la labor en cuestión puede parecer apabullante, singularmente cuando se consideran las distintas horas del día, localizaciones y soñadores, Deathloop ofrece un reto tentador. Toda vez que encuentro una carta, pienso en su papel en lo que sé. Toda vez que sumo 2 puntos, me encuentro sonriendo de alegría. Hace que su cerebro trabaje para conseguir ganancias.
Mas, al decir esto, Deathloop no ofrece un reto impúdico. Hay un cierto grado de agarre, quizás demasiado en ocasiones, que procura empujarte en la dirección adecuada, si bien me hallé un tanto desconcertado, hojeando mis pistas en un esmero por calcular mi próximo movimiento. Asimismo hay (como era de aguardar) bastantes reiteraciones conforme avanza. Cuando empiezas a regresar sobre tus pasos en exactamente los mismos lugares a exactamente la misma hora, encontrándote con exactamente los mismos contrincantes, el impacto inicial de Blackreef empieza a desaparecer un tanto, si bien no pude eludir apreciar la ganancia final de ver a todos y cada uno de los soñadores tocar el suelo. .
Deathloop no va a ser necesariamente para todos. Aquellos que aguardan un juego de disparos en primera persona pueden sentirse desilusionados con los elementos silenciosos, al paso que aquellos que desean un juego de detectives pueden lamentar la molestia de ser invadidos por Julianna. Lo que afirmaría es darle a Deathloop una ocasión alén de sus primeras horas, valió la pena mucho para mí.